В последнее время от меня было много критики соулслайков. Особенно в контексте того, как жёстко они задоминировали в экшен-жанре и выдавили классические слэшеры, за которые в 2025-м отдувалась одна Ninja Gaiden 4. Но это не отменяет того, что я люблю соулслайки! Хоть и всё реже нахожу те, которые мне прямо искренне заходят. В последние годы соулслайки шли по пути «улучшения качества жизни». Беспощадная сложность на месте, но с разумными облегчениями — вроде костров прямо перед боссом, чтобы не мучиться забегами между траями. И прошло достаточно времени, чтобы более чёрствый подход в духе оригинальной Dark Souls обзавёлся собственным олдскульным вайбом. Вот с ним Wuchang и работает — она похожа именно на первую Dark Souls, чем поначалу подбешивает и сбивает с толку. А потом втягиваешься и даже не сильно страдаешь. Зато игра упростила и сделала более наглядной прокачку — с древом навыков, в котором, помимо прочего, можно улучшать не отдельные копья-мечи, а сразу все классы оружия. С возм