Первую часть я прошёл в далёком 2008 году, сразу же как купил новую видеокарту с повышенной стипендии. Сказать, что игра меня впечатлила - ничего не сказать! Это был совершенно новый геймплейный опыт, наложенный на нестандартный сеттинг и запутанный сюжет. Я переигрывал в BioShock несколько раз, а пару лет назад купил ремастер и тоже с удовольствием прошёл. BioShock Infinite я также проходил не единожды, а вот менее обласканная критиками вторая часть как-то не попадала в поле моего зрения. Как оказалось - очень зря!
31 декабря 2025 года я завершил прохождение BioShock 2 и осознал, насколько был неправ, игнорируя эту игру на протяжении стольких лет...
О сюжете
Стартует история BioShock 2 примерно за пару лет до событий первой части, то есть в 1958 году, когда Восторг ещё не разрушен восстанием. В центре сюжета - самый первый Большой Папочка под кодовым именем Дельта, который занимается своими прямыми обязанностями - защищает Маленькую Сестричку, собирающую АДАМ.
На девочку нападают обезумевшие "наркоманы", чтобы отнять такую желанную порцию АДАМа, за что и получают по щам от её телохранителя. Однако самый сообразительный из нападавших использует на Папочке плазмид "Гипноз" и тот теряет свою волю. Тут же на сцене появляется импозантная дама, которая заставляет нашего героя в скафандре пустить себе пулю в висок, а Сестричку называет дочерью и уводит с собой.
Спустя ровно десять лет Дельта непостижимым образом воскресает в вита-камере и с ним связывается уже знакомая нам по первому "биошоку" профессор Тенненбаум. Задача нашего героя проста: найти свою Маленькую Сестричку, которую зовут Элеонора и спасти её из рук родной матери - одиозной заступницы коммунизма Софии Лэмб.
Кто и как воскресил Дельту? Почему Элеонора так важна для будущего Восторга? Каковы мотивы Софии Лэмб? Что произошло с городом после смерти Эндрю Райана?
Поверьте: исчерпывающие ответы на эти и многие другие любопытные вопросы вы получите в процессе прохождения. Банальный, на первый взгляд, сюжет о спасении "дочери" постепенно разворачивается в настоящую философскую драму с серой моралью и неоднозначными выборами.
Об игровом процессе
Выделю несколько аспектов геймплея, которые показались мне наиболее важными:
- Две руки. Да, наш герой теперь может одновременно шмалять из пулемёта и жарить плазмидами. Это, пожалуй, самое главное изменение в геймплее по сравнению с первой частью.
- Настоящий "папочка". Мы играем за Большого Папочку и, что вполне логично, можем "удочерять" Маленьких Сестричек. Правда, сначала их приходится отбивать у конкурентов в более продвинутых скафандрах. Каждая, честно отвоёванная Сестричка может собрать АДАМ с двух трупов и поделиться им с нами либо по-хорошему (маленькая порция), либо по-плохому (большая порция). Соответственно, за большую порцию придётся лишить Сестричку жизни...
- Апгрейд плазмидов. Теперь у каждого плазмида есть три уровня "крутости", которые прокачиваются в Садах Собирательниц за определённое количество АДАМа. Мне особенно понравился апгрейд вихревой ловушки - на третьем уровне её можно "заряжать" другими плазмидами, то есть сделать огненной или электрической.
- Ближний бой. Значимость "близких контактов" во второй части значительно выросла во многом благодаря наличию в арсенале устрашающего бура. Его, как и любое другое оружие можно апгрейдить, превращая в просто лютую имбу для аннигиляции вражин.
- Упрощённый взлом. Просто бегающая стрелочка, которую нужно остановить в зелёной или синей зоне, чтобы взломать объект. Остановите в белой зоне - получите удар током, в красной - активируете дронов системы охраны. Для удалённого взлома в арсенале появился особый гаджет, стреляющий специальными дротиками. Так что камеры теперь можно взламывать даже не приближаясь к ним.
В целом игровой процесс стал чуть интересней и разнообразней, чем в первой части. Однако плюсы нововведений компенсируются неповоротливостью и малой скоростью перемещения главного героя. Также, по моим сугубо личным ощущениям - убивают в BioShock 2 гораздо быстрее, нежели в предшественнице. Может я ошибаюсь, но скафандр защищает Дельту слабее, чем свитер - Джека.
Что понравилось?
- Трогательная история. Тесная эмоциональная связь между Элеонорой и Дельтой, хоть и является искусственно созданной, но в моей памяти всё равно отложились трогательные эпизоды общения девушки со своим "отцом". Он всю игру спешит к ней на выручку, а в конце уже она спасает его (да и к "воскрешению" Дельты тоже она руку приложила). К герою проникаешься ещё большей симпатией, когда узнаёшь трагическую историю его создания. Обычный человек с поверхности просто увидел то, что не должен был видеть и за это его превратили в монстра...
Отдельно отмечу, что отношения Дельты и Элеоноры - это лишь часть глобального сюжета, который снова поднимает философские темы, вроде "тварь я дрожащая или право имею" и приоткрывает тайны политических разборок среди ярких личностей Восторга.
- Много информации о создании Маленьких Сестричек. В первой части нам очень дозированно рассказывали о происхождении Маленьких Сестричек. Зато в сиквеле мы узнаем абсолютно всю историю их создания и особенности жизнедеятельности. Нам даже дадут полчаса побыть Сестричкой и увидеть мир её глазами. Это один из самых запоминающихся эпизодов в игре, ведь девочки действительно видят "ангелов", вместо трупов, а окружение представляется им ярким и весёлым. Их создатели всё продумали...
- Бодрый экшен. Из-за того, что убивают в BioShock 2 очень быстро - сражения здесь яростные, быстрые и жестокие. Нужно быстро соображать, быстро ориентироваться, метко стрелять и грамотно использовать плазмиды. Особенно интересно расставлять ловушки перед битвой и заранее планировать пути нападения/отступления.
- Моральный выбор. Три раза за всю игру нам придётся принимать важные решения - убивать или не убивать ключевых персонажей. Эти решения повлияют на концовку. Ну и, конечно же, неоднократно мы будем сталкиваться с Сестричками, которых также можно либо помиловать, либо убить.
- Дух исследования! В игре есть большое количество мест, необязательных для посещения, но не менее интересных и раскрывающих важные эпизоды истории игрового мира. Я думаю, что только самые внимательные игроки смогут при первом прохождении открыть все "точки интереса".
- Дополнение Minerva's Den. Неожиданно впечатляющая история, рассказанная в этом дополнении, пробрала меня до глубины души. Геймплей мало чем отличается от основной игры, если не считать новой пушки - ионного лазера и плазмида "Гравитационная воронка". Это дополнение нельзя назвать коротким - я неспеша прошёл его примерно за пять часов и получил массу удовольствия. За финальный твист и концовку аплодирую сценаристам стоя!
Что огорчило?
- Старшие Сестрички. Так как основные события BioShock 2 происходят на восемь лет позже событий первой части, то некоторые Маленькие Сестрички выросли и стали подростками. Их обрядили в высокотехнологичные костюмы и поставили следить за порядком в Восторге. Когда Дельта взаимодействует с их младшими "коллегами", то может навлечь на себя гнев Старших Сестёр. Так вот, битвы с ними получились довольно однообразными и относительно простыми. Да, они используют плазмиды и очень быстро двигаются, но несколько аптечек и меткая стрельба позволяют не беспокоиться о негативном исходе битвы. Хотелось бы больше челленджа...
- Плохая "живучесть" Дельты. Как я уже писал выше - Джек из оригинального "биошока" был более выносливым, чем наш Большой Папочка первого поколения. Мутанты сносят нам "хп" за милую душу и клавишу использования аптечки я использовал чуть ли не чаще, чем клавишу перезарядки.
- Главная злодейка. София Лэмб получилась гораздо менее ярким антагонистом, нежели Эндрю Райан. Да и финальная встреча с ней происходит в видеоролике, а не вживую. Причём, судьба её остаётся для нас загадкой - всё зависит от решений, которые мы принимали по ходу игры. Если Эндрю Райан окончательно и бесповоротно мёртв, то каноничная сценарная судьба Софии Лэмб вызывает вопросы.
Вместо заключения
BioShock 2 по глубине проработки сюжета точно не уступает первой части! Конечно, эту игру можно воспринимать как весёлый "шутерок на вечерок" и быстро пробежать, не вникая в нюансы сюжета. Однако, когда вы исследуете каждый уголок потрясающе проработанных локаций, прослушаете каждую аудиозапись и проникнетесь местной философией, то ещё долго будете вспоминать приключения Дельты и Элеоноры.
Я не могу рекомендовать эту игру всем и каждому. Даже поклонниками первой части она может не понравиться из-за обезличенного (на самом деле нет!) главного героя и, местами однообразного геймплея. Тем не менее, я могу посоветовать вам "читать" BioShock 2 как книгу и погружаться в неё с головой каждую игровую сессию. Тогда она откроет перед вами все свои лучшие качества и вы поймёте всю глубину взаимоотношений "отца" и "дочери".
А вы проходили BioShock 2? Что вам больше всего понравилось в этой игре? Делитесь своими впечатлениями в комментариях и можете поддержать автора, если понравилась статья ;)
Это тоже интересно почитать!
Не только Дисней... 7 крутых мультсериалов из 90-х, которые мне особенно запомнились
Знакомые мелодии... 10 самых запоминающихся музыкальных композиций из компьютерных игр