Год был насыщенным на интересные игровые релизы, так что хочу немного описать, во что играла в этом году и поделится своими мысли об этих играх. Писать буду только об играх, вышедших в этом году, так как даже их накопилось порядком. Описания будут без спойлеров, только с общими ощущениями.
Фавориты этого года
В этом блоке поделюсь теми играми, которые активно мелькали в инфополе и номинировались на TGA и прочих конференциях.
Hollow Knight: Silksong
Открывает линейку игр долгожданный релиз продолжения Hollow Knight. Метроидвания в жучином сеттинге.
Я очень люблю Hollow Knight, но не понимаю как относиться к Silksong. Я чувствую, что разрабы очень хотели передать это ощущение, когда ты охотник, но в любой момент можешь стать жертвой, но это не то ощущение, которое я хотела от игры. Меня ещё в Dark Souls фрустрировали мобы, которые били мне сзади по шее и мешали изучать локации.
С другой стороны первый Hollow Knight я смогла нормально пройти и полюбить только после просмотра прохождения. Так что, возможно, однажды я запущу Silksong повторно, и окажется, что это очень душевная игра.
В игре я дошла до третьего акта, который потом большей частью посмотрела у стримеров.
Death Stranding 2: On the Beach
Продолжение экшена от Кодзимы. Релиз вышел только на PS5, так что остальные игроки дождуться игру уже, наверное, в следующем году.
Игра похожа на первую часть, так что, если нравится первая, то понравится и вторая, главное не играть в них подряд.
Не понравилось то, что в игре повествование стало как будто более рваным и катсцены менее напряжённые, чем в первой части, хотя некоторые всё ещё цепляют. С другой стороны на удовольствие от восстановления дорог и построения цепочек тросов катсцены не влияют, а это составляет большую часть моего геймплея. Может, когда пройду до конца, то оценю сюжет больше или наоборот.
Прошла игру почти до конца 10 эпизода из 15.
Metaphor: ReFantazio
JRPG в новом сеттинге от разработчиков Persona и Shin Megami Tensei.
По трейлерам и описанию я ожидала от игры каких-то политических интриг а ля Игра престолов. Оказалось, что это примерно та же немного наивная Persona про личные идеалы и всепобеждающую дружбу. Разве что вместо школьников юные идеалисты и боевая система немного поменялась.
В игре мне очень нравятся дизайны людей (так называются местные монстры) и интересна переделанная боевая система со сменными классами, хоть там и многое перенеслось из прошлых игр и симпатичен мир. Сложно было только запомнить названия рас, так как вместо ангелов тут ишкия, а вместо эльфов руссенты.
Минусы у игры стандартные для жанра в виде кучи однотипных боёв.
Прошла 9 сюжетных миссий из 11 со всеми побочками.
Clair Obscur: Expedition 33
Ещё одна крупная пошаговая игра, но уже от французской студии. Их дебют, который сразу стал игрой года.
С игрой произошёл забавный казус, так как меня она разочаровала тем же, чем восхитила всех остальных. Всё дело в том, что я запустила эту игру как пошаговую, решив отдохнуть от солслайков. И тут игра говорит, а давай ты будешь уворачиваться и парировать.
Но я падка на красивый стилизованный визуал и музыка в игре прекрасная, так что игра прекрасна, но играть в неё на выходе я не смогла. Возможно, когда-то наверстаю это упущение.
Прошла пару локаций после пролога игры.
Split Fiction
Кооперативная игра от разработчиков A Way Out и It Takes Too.
В эту игру я играла с мужем, и ему она нравится, а для меня игра, наверное, слишком простая, и из-за этого вызывает скуку. Хотя локации вроде фермы очень смешные.
Основная причина, почему мы перестали играть это то, что сначала у нас было много поездок, а потом вышел Death Stranding 2, который мы плавно сменили на игру в Metaphor: Refantazio.
Прошли 2 главы из 8.
Blue Prince
Ещё один высокооценённый дебют этого года. Рогалик смешанный с головоломкой.
В игре прекрасно всё. Красивый визуал, головоломки, история, множество секретов. По ощущениям эта игра у меня стоит в один ряд с Tunic и Animal Well, то есть игра для любителей изучать мир и находить спрятанные тайны.
Из минусов могу отметить, что в игре устаёшь от регулярных головоломок. В игре ты собираешь поместье из пула комнат и хоть сами загадки в комнатах будут отличаться, но схема их решения всё равно одна и та же. Когда проходишь игру уже по 50 кругу начинает надоедать. Ещё один минус, что загадки на поздней стадии игры становятся слишком душными. Не одобряю головоломки, завязанные на скорость!
Сложно сказать, какую именно часть игры прошла, но сделала две главные цели игры и ещё немного дополнительного контента изучила.
Прим. редактора: Blue Prince — игра года по версии редакции. У меня не хватит хвалебных слов, чтобы описать, насколько она превзошла мои ожидания. Я так то не фанат паззлов, а это ещё и паззл-рогалик, но как же классно она увлекает в свой мир!
В Blue Prince ты день за днём проектируешь поместье из случайных комнат, каждый раз обнаруживая что-то новое и доселе неизведанное. При этом, когда ты первый раз подумаешь, что всё уже изучено — это даже не середина игры. И кроличья нора уходит глубоко, очень глубоко… Хорошие игры вообще не должны заканчиваться как по мне.
PEAK
Идеальная кооперативная игра, в которой можно как разбегаться и идти каждый своим путём, так и работать сообща помогая друг другу.
Хотя многого про игру сказать не могу, так как поиграла в неё с друзьями всего один раз хоть и несколько сессий. Дошли до вулкана и там сгорели.
Нишевые проекты
В этой части речь пойдёт о менее известных проектах
Possessor(s)
Ещё одна метроидвания в сеттинге демонического апокалипсиса. Демоны поглотили город, вселяются во всё на своём пути, а главная героиня пытается выжить и найти семью.
Не совсем уверена можно ли назвать нишевым проектом игру от разработчика Hyper Light Drifter, но у игры пока 247 отзыва в стиме, так что популярной она не явно стала. Интересно, что на это повлияло больше: выход всего через пару месяцев после Silksong или качество самой игры.
К игре можно много придираться. В игре странная синхронизация анимации и перемещения персонажа, враги периодически застревают либо друг в друге, либо в текстурах, плохо чувствуются как края удара врагов, так и собственные удары и увороты — перечислять можно долго.
Но лично мне очень нравятся графика, мир, и бои раздражают не слишком часто. Моя главная претензия, наверное, к характеру и эмоциям главной героини. В диалогах героиня пытается как-то обозначить свои чувства по отношению к окружающему миру, но выглядит это как плохая актёрская игра. Что касается характера главной героини, то тут два варианта: либо я перестала лояльно относиться к подростковому максимализму, либо опять же он невзрачно подан зрителю.
При всём вышеописанном у меня есть желание пройти игру до конца, а пока я прошла пару локаций и убила пятерых боссов.
PEPPERED: an existential platformer
PEPPERED: an existential platformer — игра про освобождение от офисного рабства, возможно, даже автобиографичная с очень забавными механиками в платформере. Это больше концептуально-сюжетный проект, поэтому управление может ощущаться кривоватым, но играть всё равно интересно.
В игре много юмора или даже сатиры на общество. Также забавно, что можно сделать платформер, в котором тебя скорее наказывают за любопытство, чем поощряют.
Открыла все концовки в игре.
Öoo
Мой личный любимец года. Шедевр минимализма, в котором всё выполнено ровно настолько хорошо, насколько надо. Ни граммом больше, но и ни граммом меньше.
Игра представляет собой паззл-платформер с основной механикой в виде прыжка через взрыв под ногами. У меня заняла ровно 2 часа, но её проходят за 2–4 часа. Но, если знать все фишки, то можно пропустить большую часть игры и пройти минут за 15 даже не будучи спидраннер.
Прошла полностью 2 раза: один раз обычным способом, второй скоростным. Об этой игре уже выходил пост в блоге.
Last Report
Небольшой хоррор-проект с вайбами Papers, Please. Ты играешь за паркового смотрителя и просматриваешь отчёты, пока не начинают происходить непонятные вещи.
Атмосфера в игре прекрасная, а проходится она за 2–3 часа, что на мой взгляд идеально для сюжетной игры. Единственное, что мне осталось непонятным — это смысл концовок. Или точнее, чем они различаются.
Прошла весь контент, кроме пары ачивок, которые у меня не получилось достичь за 2 прохождения.
Primal Planet
С этой игрой сложились непонятные отношения. Я люблю динозавров, я люблю метроидвании, я поиграла в игру и сочла её сделанной на весьма хорошем уровне. Но при этом игра меня не зацепила, и продолжать играть в неё не тянет.
Из явных минусов могу отметить только то, что пискель тут иногда становится буквально пикселем, в котором непонятно декор это или злобная кусающаяся муха.
Прошла пролог игры.
Стоит упоминания
В этой части хочется рассказать про те игры, в которые я не играла, но на которые обратила внимание, а также о демках некоторых игр, вышедших в этом году, которые пока не обзавелись полными релизами.
Покемоны в последние годы меня разочаровывают, так что Z-A решила не трогать, жду вместо этого майнкрафт по покемонам Pokémon Pokopia.
В этом году вышла игра-тизер Pathologic 3: Quarantine. Я поиграла, и ощущения остались смешанными. Самое главное — не очень ясно, что разработчики намутят с перемещением во временем в прохождении бакалавра. Жду выхода Pathologic 3 в январе, но в демо самой игры не играла.
Я почти не играю в хоррор-игры, так как для моей психики это довольно тяжкое испытание. Зато люблю смотреть их прохождения. Silent Hill f, как и другие части серии, посмотрела у стримеров, и мне очень понравилось. Играется, возможно, она не так интересно как смотрится.
В серии Rusty Lake вышла демка новой части Servant of the Lake, и она ровно такая же как и остальные части. Странный абсурдный метафорический квест, где можно легко отрезать своему нанимателю ухо, так как оно нужно для прохождения пазла. Жду выхода игры и играла почти во все остальные части серии.
Очень хочу поиграть в Dispatch, но надо пройти до этого Metaphor: Refantazio, так что руки до него доберутся только в новом году.
Немного играла в демо Date Everything!. Концепция с персонизацией всех предметов в доме забавная, но до неё совсем непонятно, когда найти время. Тем более для визуальных новелл нужно очень особое настроение.
***
Вот такие были мои игровые итоги года. Как видно из описаний длинные игры я с не всегда допрохожу до конца. Надеюсь, в новом году закрою большую часть начатого в этом.