Найти в Дзене
КультPROсвеТ

Terminator 2D: No Fate – ловкий ремейк старой игры с GameBoy

Основные тезисы: - Terminator 2D: No Fate – это ремейк старой игры Terminator 2 1991 года для GameBoy от компании LJN; - игра старается походить на игры времен консолей четвертого поколения, но это не так; - немного интерересностей и отсылок, какие есть в Terminator 2D: No Fate. Панель навигации в помощь тем, кому нужны Terminator 2D: No Fate или отсылки. А мы пока начнем с… В статье, посвященной играм по второй части «Терминатора», я назвал версию для GameBoy банальным таймкиллером. И это почти так. Да, это все еще таймкиллер, но не совсем банальный, раз спустя почти 35 (!) лет студия Bitmap Bureau взяла игру за основу своего нового проекта. Игра, как и фильм, начинается с битвы Сопротивления и Скайнет в будущем. Только в этот раз Сара Коннор принимает непосредственное участие в этом мероприятии. На протяжении двух уровней ей предстоит проникнуть на объект Скайнет и изловить Т-800. Которого она успешно перепрограммирует при помощи хитроумной мини-игры. После чего под управление выдаю
Оглавление

Основные тезисы:

- Terminator 2D: No Fate – это ремейк старой игры Terminator 2 1991 года для GameBoy от компании LJN;

- игра старается походить на игры времен консолей четвертого поколения, но это не так;

- немного интерересностей и отсылок, какие есть в Terminator 2D: No Fate.

Панель навигации в помощь тем, кому нужны Terminator 2D: No Fate или отсылки. А мы пока начнем с…

Terminator 2 1991 года для GameBoy

В статье, посвященной играм по второй части «Терминатора», я назвал версию для GameBoy банальным таймкиллером. И это почти так. Да, это все еще таймкиллер, но не совсем банальный, раз спустя почти 35 (!) лет студия Bitmap Bureau взяла игру за основу своего нового проекта.

Игра, как и фильм, начинается с битвы Сопротивления и Скайнет в будущем. Только в этот раз Сара Коннор принимает непосредственное участие в этом мероприятии. На протяжении двух уровней ей предстоит проникнуть на объект Скайнет и изловить Т-800. Которого она успешно перепрограммирует при помощи хитроумной мини-игры. После чего под управление выдают этого самого терминатора.

-2

Дальше по классике: догнать Джона на мотоцикле, проникнуть в Кибердайн Системз и сбросить Т-1000 в чан с расплавленным металлом.

Все просто: по большей части перед нами шутерок с боковой прокруткой с элементами головоломок и файтинга. Да, прям по аналогии с DOS-версией.

А что же Terminator 2D: No Fate

Как понятно из названия играть нам предстоит за… Сару Коннор… и Джона Коннора…

-3

За Т-800 поиграть тоже дадут. Во время прохождения основной сюжетки культовому роботу достались: один скучный уровень в жанре beat’m’up и 2 уровня, вдохновленные Turbo Tunnel из Battletoads. И то половину первого уровня придется управлять молодым Джоном, а во втором уровне Т-800 сидит за рулем фургона и его не видно.

Есть еще один уровень в режиме альтернативной истории, где Т-800, наконец, дадут возможность пострелять. И… он играется немногим бодрее: подконтрольный робот не может перекатываться и прыгать, - просто танком прет напролом.

-4

А все потому, что не удалось договориться со Шврценеггером. В игру не завезли не только голос, но и внешность Арни. Потому на портрете персонажа красуется безликий (буквально) робот. Это в духе нынешнего Арни: продвигать всякий хлам типа «Темные судьбы» или донатных мобилок – норм, а вот вписаться в фанатский проект, сделанный фанатами для фанатов, - не комильфо.

А потому, основными звездами игры будут Сара и Джон. Как и GameBoy-версия, No Fate начинается с уровней за Сару. Только события происходят не в будущем, а в прошлом. При чем за год до событий фильма. Собственно, нам расскажут, как Сара угодила в дypкy.

Но и миссия по отлову Т-800 в будущем никуда не делась. Теперь она лежит на плечах Джона. Только после этого игра начинает следовать событиям фильма.

Разумеется, уровней стало больше. К классическим «догнать Джона на мотоцикле, проникнуть в Кибердайн Системз и сбросить Т-1000 в чан с расплавленным металлом» добавились драка в баре, побег из клиники Пескадеро и уничтожение Скайнет в будущем. С поправкой на то, что по большей части придется играть за Сару.

Теперь о самом геймплее.

3 играбельных персонажа (не на выбор):

- Т-800 – неубиваемый скучный танк. За него придется драться в баре и штурмовать здание Кибердайн Системз.

-5

- Джон Коннор. Геймплей за него тоже не блещет разнообразием. Может стрелять на бегу и перекатываться. По сути перед нами Contra. И, увы, не уровня Operation Galuga. Те же модификаторы оружия в виде буковок (те же буквы, те же анимации). Чтобы уж было совсем понятно, чем вдохновлялись авторы: нам на уровне встретится орудийная стена из первой Contra, а босс Центурион появляется и атакует один-в-один, как первый босс Contra: Hard Corps.

-6

- Сара Коннор. На бегу стрелять не может. Зато подкат наносит урон и отбрасывает гранаты. Большей частью геймплей напоминает типичный платформер с препятствиями и ловушками. Достался ей и стелс сегмент (в клинике), и миссия по сопровождению (на сталелитейном заводе).

-7

В перерывах предстоит спасаться от Т-1000, используя транспорт. Где помимо того, что нужно объезжать препятствия, еще необходимо отстреливаться от все того жеТ-1000.

Т-1000 тут безусловно хорош. Он выступает в роли неубиваемого преследователя в лучших традициях Nemesis’a. Появляется он не часто, но всегда эффектно. И всякий раз тактика противодействия ему разная.

-8

Что немаловажно в игре 4 уровня сложности. С одной стороны, все понятно, чем выше уровень сложности, тем врагов и ловушек становится больше и бьют они больнее. Так и есть. Вот только уже начиная со второго уровня сложности (Легкие деньги) игра начинает кидать нешуточные вызовы: количество классических continue ограничено и появляется неумолимый таймер, подстегивающий бежать вперед сломя голову. Банально не остается времени на поиск секретов, а они очень нелишние в дальнейшем прохождении. Так что неплохо сначала не спеша исследовать уровни на легкой сложности. А заодно привыкнуть к геймплею. Ведь игра берет не количеством, а качеством – каждый уровень и персонаж играются по-разному. Только ты привыкаешь к управлению и правилам, как они тут же меняются.

-9

В целом игра создает приятное впечатление. Уровни богаты на детали и приятные отсылки. Саундтрек же замечательно дополняет картину. Наряду с узнаваемыми треками за авторством Брэда Фиделя звучат и бодрые гитарные запилы в духе Terminator для Sega CD. Только теперь это не безликие бодрые мелодии, а ремиксы классических тем из фильмов.

И да, игра хоть и пытается подражать старым играм, получается у нее плохо. Если еще можно поверить, что Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, Ninja Gaiden: Ragebound или Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind могли выходить на старых консолях в 90-х. То с Terminator 2D: No Fate такой уверенности нет. Terminator 2D: No Fate выглядит как игра для телефона по лицензии от Gameloft. Это вовсе не укор! Игры от Gameloft были крутыми.

Отсылки

Естественно игра со словом Terminator в названии отсылается к фильмам и играм франшизы:

- робособаки (основанные на комиксах от NOW Comics) и вездесущие робопауки в качестве противников пришли прямиком из Terminator для Sega CD;

- HK-бомбардировщик – дебютировал в этой игре, хотя должен был появиться еще во втором фильме. Основан на концепт-артах Кэмерона;

-10

- Центурион и чешуйницы (HK-Silverfish) тоже были на концепт-артах Кэмерона, но им повезло появится на экранах мониторов раньше в Terminator: Resistance. Там же впервые появились Т-47 и летающие ромбовидные дроны.

Т-47
Т-47

- с чешуйницами геймеры познакомились в один год с выходом фильма. Вместе со сферовидными дронами они появились в аркадной игре Terminator 2: Judgment Day.

-12

- три уровня перекочевали из NES-версии: драка в баре, бегство на мотоцикле и минирование здания Кибердайн. Только стало меньше ада. Заборы во время погони не отправляют в кибервальгаллу, а лишь снимают немного здоровья (на легком уровне сложности их вообще нет). А на протяжении всего уровня в Кибердайн Системз игрока сопровождают указатели до ближайших бочек со взрывчаткой.

- хоть со Шварценеггером не удалось договориться, его схематичный фоторобот можно увидеть в полицейском участке во время бегства Сары. Собственно, сам уровень зеркалит аналогичную сцену из первого фильма. Т-800 въезжает на машине в здание полицейского участка, побуждая Сару к бегству. В игре же наоборот, бегство Сары побуждает Т-800 въехать в участок с целью спасти ее.

Т-800 спасает Сару
Т-800 спасает Сару

- когда же Джон уезжает на мотоцикле от Т-1000, он проезжает мимо закусочной, где работала его мать. Так еще и ее мопед до сих пор возле нее припаркован.

-14

- поразительно, но в игре по «Терминатору 2» есть отсылка на фильм «Терминатор 2». Точнее, на сам съемочный процесс. На максимальном уровне сложности (Судный день) Т-800 прибывает из будущего в… сиреневых шортах. Именно в таких Арни разгуливал на съемках.

-15

- Майлз Дайсон работает (вот совпадение!) в лаборатории под номером 101. И работает так увлеченно, что не замечает, как за стеклом Сара помножает на ноль персонал лаборатории.

-16

- в базе данных игры можно найти отсылку на самого Арнольда, точнее, на его ужасный акцент и знаменитое "get to the choppa!" из «Хищника».

-17

- ну и напоследок немного об играх. Геймплей копирует Contra и Battletoads. А вот начало игры совпадает с началом Double Dragon. Бандит Боб похищает Джона также как лидер Черных Драконов похищает Мэрион (девушку Билли) - удар под дых, тело на плечо и ходу-с-пароходу.

-18
История Терминатора | КультPROсвеТ | Дзен

В итоге получилась игра на крепкую четверку. Игра преступно короткая! Разработчики пытаются увеличить продолжительность любыми способами. Помимо разнообразных режимов, добавили и нелинейность. В какой-то момент игра дает два выбора: перепрограммировать/оставить чип Т-800 и убить/пощадить Майлза Дайсона. Как минимум, любопытно.

-19
Друзья, ДЗЕН, как и любая платформа любит суету под статьей - комментарии, лайки и прочее. Да и подписка совершенно не просит с вашей стороны дополнительных вложений. И доброта активистов не будет забыта и отразится в вечности! До связи!