Успех «Терминатор 2: Судный день» вдохнул новую жизнь во франшизу. Не в последнюю очередь благодаря тому, что права теперь находились в одном месте. Но были и те бедолаги, которые купили права еще во времена, когда они принадлежали Orion и Hemdale. Ими стали Mindscape и Virgin. Virgin Interactive Entertainment прошла плюс-минус тот же путь. С поправкой на то, что у Virgin франшизы были поинтереснее, а издаваемые игры – лучше.
Mindscape
Про Mindscape рассказать особо нечего. Начала в целом неплохо, прикупив в 80-х права на множество франшиз. Но уже к середине 90-х растратила свой потенциал попусту и была поглощена Electronic Arts. Ныне упразднена.
Mindscape приобрела сублицензию у Bethesda и заключила контракт с Nintendo. Договор с «семейной консолью» накладывал свои ограничения в плане показа графического насилия. Но, не возрастные ограничения были основной проблемой…
NES
Версией для NES можно пытать грешников в аду. В ней ужасно все. Особенно – звук! Он просто отвратительный! И (за исключением одного сэмпла) не имеет ничего общего с музыкой Брэда Фиделя.
Играть можно только выключив звук. После чего нас ждет отвратный геймплей. Играем за кривоногого Кайла Риза.
Сначала в будущем предстоит добраться до машины времени. Этот сегмент еще более-менее. Прыгаем по платформам, отстреливаемся от терминаторов, которые представлены как полноценными лазутчиками Т-800, так и голыми эндоскелетами. По крайней мере Кайл вооружен пистолетом.
Стоит только перенести действие в 1984-й год, так Кайл решает, что он достаточно хорошо знает кунг-фу. Так что про огнестрел можно забыть. И без того медленный темп проседает еще сильней.
В перерывах между побегушками предстоит поуправлять транспортом. Покатушки бывают двух видов:
- с боковой прокруткой а-ля Excite Bike;
- и с видом сверху в духе Мicro Machines.
Управлять транспортом еще больнее, чем персонажем. Сложно и неудобно. Особенно коряво сделан второй уровень с видом сверху. Проехать по извилистой дороге на бешеной скорости, никуда не врезавшись, попросту невозможно.
Графика в игре типично отстойная.
Даже из любви к франшизе или ностальгии по приставке Dendy ни в коем случае не запускайте эту игру!
SNES
Версия немногим лучше младшего собрата. В целом, все то же самое, что и на NES: будущее, покатушки, прошлое, покатушки, титры. Только уровень сложности выкрутили еще выше. Не получить урон просто невозможно. Уровни остались такими же длинными, только стали запутаннее в разы. И как всегда смерть откидывает в начало уровня.
Не обошлось без улучшений. Кунг-фу упразднили. Покатушки с видом сверху уступили место покатушкам в псевдо 3D. Да и звуки с музыкой стали получше… в сравнении с NES-версией, естественно. Ну так себе комплимент, если честно.
Графика очень сильно похожа на «Contra 3: The Alien Wars», т.е. могло быть и лучше.
Как и в случае с NES-версией, получить удовольствие от нее невозможно.
Virgin
Virgin же купили права у Orion и Hemdale, которые постоянно вставляли палки в колеса разработчикам. Ничего удивительного, то же самое они проделывали и с авторами комиксов про Робокопа.
К разработке привлекли Дэвида Перри, создателя «Червяка Джима» и кучи других игр по лицензии Disney. Ожидать от него посредственной работы было бы неуместно. Но, вмешательство Orion внесло свои коррективы. Так, Кайл Риз остался единственным играбельным персонажем.
Sega Genesis
Чтобы всем было понятно, кто автор лицензии, игра называется «Hemdale’s the Terminator».
Эта версия лучше, чем на SNES. Структурно игра ничем не отличается от предыдущих версий. Только убрали сегменты с транспортом. Самым спорным моментом являются гранаты в качестве основного оружия в 2029 году. Правда достаточно быстро можно подобрать плазменную винтовку.
Графика, звук и анимация тоже существенно лучше, чем у конкурентов. Но ничего выдающегося. Для анимации движений Перри использовал технику ротоскопирования, по аналогии с «Prince of Persia» Джордана Мехнера. Если отличительной особенностью Кайла Риза в SNES-версии были выкрики «Сара!» во время открытия дверей в полицейском участке (после второй двери сильно так бесит), то у сегавского – короткая анимация вытаскивания дробовика из-под плаща перед стрельбой.
Версия для Sega Genesis получилась лучше, чем для SNES. Но игрой «Terminator» все еще был посредственной.
Sega CD
На момент разработки игры Orion и Hemdale приказали долго жить. Поэтому Перри и команда позволили себе несколько вольностей. Если в версии для Genesis из-за проблем с правами враги и техника разительно отличались, - Hunter Killer’ы вообще не были похожи на киношные, - то для Sega CD не стеснялись прямого копирования. В том числе из второго фильма. Например, эндоскелеты с плазменными винтовками Вестингауз, которые отсутствовали как класс в первом фильме.
Раз уж начали, то поговорим о противниках. Стандартные противники из предыдущих версий в лице Т-800 и панков никуда не делись. Упразднили только полицейских. Поскольку как-то неправильно, что Кайл убивает больше стражей правопорядка, чем Т-800. Интересные противники встречаются только в начале игры. Это робот Т-1, которого полноценно представят лишь «Терминатор 3: Восстание машин». И робопауки, которых в будущем по полной задействуют в культовой игре «Robocop versus Terminator».
Дизайн уровней стал интереснее и разнообразнее: горящие машины, груды черепов. Действие третьего уровня разворачивается на заводе по производству терминаторов на основе тизера Стэна Уинстона.
Интересно реализованы и приятные мелочи. Например, клуб TechNoir утыкан логотипами Virgin. И можно застать перемещение Т-800 в прошлое. Прямо как Адриан Шеппард, который застает Гордона Фримена, прыгающего в портал в Opposing Force.
Возросла и динамика игры. Это, конечно, еще не «Demolition Man» или «Robocop versus Terminator», но по крайней мере компания стала двигаться в нужную сторону. Приятным бонусом стало то, что гранаты, наконец, стали вспомогательным оружием. Хотя, находились некоторые рецензенты, которые игру ругали. Под конец, она и правда надоедает.
За саундтрек отвечал Томми Талларико. Неплохо, но от композитора Червяка Джима ожидаешь большего. Музыка бодрая, но к атмосфере фильма вообще никакого отношения не имеет. Особенный диссонанс вызывает побег под веселую музычку из полицейского участка. Ощущение, что не в «Terminator» играешь, а шоу Бенни Хилла смотришь. Тем более, что в заставках между уровнями звучал мрачный саунд Брэда Фиделя. Пускай пережатые до несмотрибельного состояния сцены из фильма сейчас смотрятся смешно, но только благодаря ним можно понять, что играешь в игру по «Терминатору». Не способствует погружению и чистота звука – нет привычных для консолей узнаваемых хриплых сэмплов.
Если бы игра вышла пораньше, на популярной Sega Genesis, а не Sega CD, да еще и с вменяемым музыкальным оформлением, то цены бы ей не было! Но, имеем то, что имеем: неплохой платформенный шутер, в котором музыку все же лучше отключить.