Найти в Дзене
ИгроКош

Halo возвращается к истокам: новая трилогия, новый движок и стратегия на два фронта

По данным нескольких независимых источников и инсайдеров, студия Halo Studios (ранее 343 Industries) разворачивает масштабную стратегию по возрождению своей флагманской франшизы. План, судя по всему, включает два параллельных вектора: возвращение к корням серии и смелый шаг в будущее игр-сервисов. Это выглядит как попытка перезагрузить вселенную после неоднозначного приёма Halo Infinite и снова объединить разрозненное сообщество. Самой громкой частью этой стратегии является работа над полномасштабными ремейками оригинальной трилогии — Halo: Combat Evolved, Halo 2 и Halo 3. Согласно утечкам, игры не просто получат косметический апгрейд, а будут полностью переделаны на современном движке Unreal Engine 5, что обещает кардинально новый визуальный опыт для легендарных кампаний. Первой ласточкой должен стать уже анонсированный Halo: Campaign Evolved, выход которого намечен на 2026 год. Инсайдеры предполагают, что продолжения последуют по схожей схеме, возможно, объединив вторую и третью част

По данным нескольких независимых источников и инсайдеров, студия Halo Studios (ранее 343 Industries) разворачивает масштабную стратегию по возрождению своей флагманской франшизы. План, судя по всему, включает два параллельных вектора: возвращение к корням серии и смелый шаг в будущее игр-сервисов. Это выглядит как попытка перезагрузить вселенную после неоднозначного приёма Halo Infinite и снова объединить разрозненное сообщество.

Самой громкой частью этой стратегии является работа над полномасштабными ремейками оригинальной трилогии — Halo: Combat Evolved, Halo 2 и Halo 3. Согласно утечкам, игры не просто получат косметический апгрейд, а будут полностью переделаны на современном движке Unreal Engine 5, что обещает кардинально новый визуальный опыт для легендарных кампаний. Первой ласточкой должен стать уже анонсированный Halo: Campaign Evolved, выход которого намечен на 2026 год. Инсайдеры предполагают, что продолжения последуют по схожей схеме, возможно, объединив вторую и третью часть в одном релизе. Интересно, что в фокусе этих проектов — именно одиночное и кооперативное прохождение, что намекает на разделение разработки на кампании и мультиплеер.

И здесь начинается второй, ещё более амбициозный вектор. Параллельно с ремейками студия, по слухам, создаёт совершенно новую игру в формате live-service, которую некоторые сравнивают с Fortnite. Этот проект должен стать отдельной, постоянно развивающейся мультиплеерной платформой с сезонным контентом, событиями и, вероятно, новой бизнес-моделью. Такой подход позволяет Microsoft хеджировать риски: классические ремейки привлекают ностальгирующую аудиторию и обеспечивают стабильный доход, а амбициозный live-service проект пытается захватить новый, более широкий рынок. Обещают, что подробности о новой части серии раскроют в 2026 году, возможно, на летнем Xbox Showcase.

Несмотря на отсутствие официального подтверждения от Microsoft, косвенные улики добавляют слухам правдоподобия. Например, в портфолио ведущего дизайнера студии упоминается работа над «возвращением бомбы Ковенанта» — прямой отсылкой к знаменитому эпизоду из Halo 2. Эта двойственная стратегия выглядит как прямой ответ на вызовы, с которыми столкнулась франшиза: она чтит наследие, давая фанатам то, что они любят, и одновременно пытается эволюционировать, чтобы оставаться актуальной в современной конкурентной среде. Если слухи верны, то следующие несколько лет могут стать самым важным периодом для Halo со времён выхода оригинальной трилогии.

Halo (itch)
952 интересуются