Найти в Дзене
Дейли Днайв

UFO: Enemy Unknown — самые необычные порты. Игра по e-mail, Pocket PC и бессмертный OpenXcom

UFO: Enemy Unknown, она же X-COM: UFO Defense, после своего релиза и оглушительного успеха превратилась во франшизу, которая худо-бедно здравствует до сих пор. Однако помимо массы продолжений, подражаний и спин-оффов, сама оригинальная игра получила несколько интересных и даже необычных преобразований. И речь сейчас не о ремейке 2012 года от Firaxis, а о той самой, первой, UFO: Enemy Unknown. Давайте рассмотрим самые необычные версии оригинальной X-COM и на чём она выходила. В Икс-Ком не было мультиплеера, по крайней мере до появления ремейка. В 1999 году это упущение исправили, выпустив X-COM Email — мультиплеерную версию знаменитой стратегии, в которую можно было играть через интернет (посредством отправки ходов по электронной почте) либо за одним экраном, в любимом нами режиме Hot Seat. Стоит сразу сказать, что внешний вид у игры поменялся разительно — заметно, что использовали другой движок, дабы упростить игровой процесс. Оставили лишь тактическую фазу, полностью вырезав стратегич
Оглавление

UFO: Enemy Unknown, она же X-COM: UFO Defense, после своего релиза и оглушительного успеха превратилась во франшизу, которая худо-бедно здравствует до сих пор. Однако помимо массы продолжений, подражаний и спин-оффов, сама оригинальная игра получила несколько интересных и даже необычных преобразований. И речь сейчас не о ремейке 2012 года от Firaxis, а о той самой, первой, UFO: Enemy Unknown.

Давайте рассмотрим самые необычные версии оригинальной X-COM и на чём она выходила.

X-COM: First Alien Invasion или Email Games: X-COM

-2

В Икс-Ком не было мультиплеера, по крайней мере до появления ремейка. В 1999 году это упущение исправили, выпустив X-COM Email — мультиплеерную версию знаменитой стратегии, в которую можно было играть через интернет (посредством отправки ходов по электронной почте) либо за одним экраном, в любимом нами режиме Hot Seat.

Стоит сразу сказать, что внешний вид у игры поменялся разительно — заметно, что использовали другой движок, дабы упростить игровой процесс. Оставили лишь тактическую фазу, полностью вырезав стратегическую.

-3

Но в чём фишка игры по емейлу? В конце 90-х это была распространённая штука и более дешёвая, чем игра по сети. Ты делаешь ход, отправляешь его результат по электронной почте, противник получает посылочку, видит движение твоих юнитов, потом планирует действия сам и отправляет их тебе, и так далее, пока вы не наиграетесь. Надо ли говорить, что такие партии могли растягиваться на месяцы, так что на быструю каточку надеяться не приходилось. Хотя для всех желающих всё ещё оставалась возможность играть через «горячий стул».

Email Games: X-COM — чертовски упрощённый вариант UFO: Enemy Unknown. Перед началом игры нам даётся на выбор пять типов местности (Город, инопланетный корабль, база X-COM, база инопланетян и снега), и в каждой местности по 10 карт. Локации не такие обширные, как были в игре, и занимают всего лишь один большой квадрат, который полностью умещается на экране, без прокруток. Потом идёт выбор сторон: инопланетяне или X-COM. Среди инопланетян можно узнать сектоидов, мутонов и человекозмей. Ну и всё, игра начинается. Экипировать своих солдат, менять им оружие, придумывать вычурные имена, выбирать типы бойцов — нельзя. Все ролевые элементы вырезаны из игры, в особенности характеристики. Если они и есть, то скрыты глубоко от игрока. По-моему, даже расставить своих бойцов первоначально нельзя.

-4

Каждый тип юнита привязан к определённому оружию, которое, кстати, взято из оригинальной игры — характерный визуал проглядывает. Я даже заметил в руках одного из инопланетян бластерную установку, и она, конечно, не превращает всю карту в фарш одним выстрелом. А зря. Но и оружие это менять нельзя, разумеется. С чем начал — с тем и умирай. Строго говоря, твоё оружие и определяет твой класс. Хотя встречаются и любопытные для игры образцы, такие как снайперская винтовка и огнемёт.

Игровой процесс прост до безумия, но тем и интересен: каждого бойца вы можете отправить прогуляться, либо прогуляться и стрельнуть (с ухудшением меткости), или просто стрельнуть, но с высоким шансом попадания. Причём сначала вы только отдаёте приказы, а когда заканчиваете ход и отсылаете его врагу, только тогда ваши бойцы начинают действовать. Далее ходит оппонент.

-5

Поскольку локации маленькие, перестрелки могут начаться уже ко второму ходу — врага вы найдёте сразу, он сидит напротив, в другом конце карты. Бойцы все на редкость прочные, и с одного выстрела вы никого не убьёте, приходится кооперировать усилия, а иногда даже отступать и прятаться в разных постройках. Разрушаемости, конечно же, нет — игра очень проста для 1999 года, на её фоне оригинальная UFO (1994 года) выглядит как некст-ген. Кстати, ещё из интересного: на карте расположены ящики, разбив которые, обнаруживаем случайный бонус, изображённый вопросительным знаком. Подобрав этот случайный бонус, вы можете вылечиться, получить щит или взять гранату. В то же время в бонусах бывают и подлянки, например, неожиданная мина, которая подорвёт вашего любопытного бойца.

В итоге, несмотря на то, что Email Games: X-COM вырвала практически всё самое интересное из оригинальной игры, азарт в ней всё равно остался, и такие тесные стычки с оппонентом напоминают шахматные партии. Ей бы поднять графику, добавить разрушаемость, возможность экипировать бойцов и динамику — получилась бы отличная мультиплеерная тактическая стратегия. Хотя, возможно, такая версия игры уже существует, и я просто о ней не знаю.

Pocket UFO

-6

Ещё более поздняя версия игры, которая вышла в 2006 году на Pocket PC под управлением ОС Windows Mobile. Наверняка вы помните такие КПК, максимально старающиеся приблизиться к полноценному ПК. В некоторых ещё и стилус был. Мой коллега по работе использовал такой, бренда HP, но конкретную модель не помню. А ещё у моего брата был КПК с этой игрой — собственно, так я о данном порте впервые и узнал.

Так вот, на Pocket PC игрушку портировали ребята из Волгограда, фирма SMK Software, причём, если верить информации, Pocket UFO распространялась бесплатно (чужая интеллектуальная собственность, как никак).

-7

В отличие от предыдущей игры, Pocket UFO была очень похожая на ту самую UFO: Enemy Unknown, особенно тактическая часть. Но изменения, по сравнению с оригиналом, всё же присутствуют. Прежде всего преобразовался стратегический режим — вместо привычной 3D-модели глобуса перед нами более реалистичная карта, как будто мы оперируем на Яндекс.Картах. Количество меню и кнопок управления было минимизировано. В тактическом режиме добавили больше глубины, и теперь оперативник не мог таскать два двуручных оружия сразу (типа две ракетницы), огонь стал более суровым и начинал жечь врага не по-детски, появились трёхмерные взрывы, которые задевали сразу несколько этажей карты, улучшили ИИ.

-8

Думается мне, для владельцев карманных компьютеров это был жирный хит, особенно для тех, кто помнил и любил оригинальную игру. На современных мобильных устройствах оригинальная UFO не выходила, только её ремейк. Однако это больше проблема для владельцев iOS-устройств, потому что на Android (что на телефоны, что на планшеты) поставить X-COM: UFO Defense элементарно.

OpenXcom

-9

К слову о современности. Вы в курсе, что оригинальная игра 1994 года от мэтра Джулиана Голлопа и его команды до сих пор живёт и здравствует?

Полноценная версия OpenXcom 1.0 вышла в 2014 году, а с 2015 она поддерживает X-COM: Terror from the Deep. Да, для запуска открытого игрового движка нужна оригинальная игра (как будто её сложно достать), при этом OpenXcom не только исправляет старые и больные баги, улучшая всё то, что можно улучшить для удобства прохождения, но ещё и позволяет кардинально модифицировать игру, настроив под себя десятки параметров. Да что там параметры... он позволяет вообще изменить X-COM, превратив его в другую игру.

-10

Вот вам для примера один из самых популярных модов для OpenXcom — X-Piratez, который, с одной стороны, старый-добрый X-COM, но в то же время совершенно другая игра, с огромными возможностями и невероятной глубиной; в X-Piratez сохранена суть и механика оригинала, с добавлением элементов песочницы. Здесь гигантское дерево исследований, со своей вариативностью и, до кучи, реиграбельностью, здесь новые тактические карты и боевые режимы, обновлённая экономика, большое количество нового вооружения и врагов, причём врагов из всем известных нам вселенных. И это я взял лишь самую верхушку.

-11
-12

А сколько ещё других модов на OpenXcom существует? Так что данный открытый движок — считай, что обеспеченная вечная жизнь нашей любимой UFO: Enemy Unknown. Если вдруг у Firaxis Games и издателя 2K финансовые дела пойдут не очень, и они решат засунуть серию в холодильник и спрятать где-то в центре земли, не подарив фанатам третью часть, то вот OpenXcom у нас уже никто не отберёт.

Моя подборка статьей по серии X-COM:
X-COM | Дейли Днайв | Дзен