Перепрошёл Tomb Raider Anniversary на платину — новую, не требующую спидрана всей игры целиком. Как и Legend, игра идёт через эмуляцию PS2, и я хочу сказать, что без «читерской» перемотки времени назад я больше не хотел бы к ней возвращаться. Иронично: TRA можно критиковать за чрезмерно близкое следование первоисточнику, но худшее, что есть в игре, — это её новые механики. Дизайн уровней даже неплох, но игра гораздо хуже работает на уровне базовых, ключевых вещей — платформинга и боёв. В сражениях у противников появилась линейка ярости. У боссов она видна всегда, но и у простых врагов она, видимо, тоже есть, и на высокой сложности она всегда заполняется до того, как у них кончается здоровье. При заполнении этой шкалы враг орёт и бежит напролом на Лару, чтобы она в последнюю секунду увернулась и уложила его с одного выстрела в лоб. И первый раз это ощущается приятно. Но это надо делать с каждым противником в игре. Потому что когда враг впадает в ярость, у него включается супеоброня, и п