Найти в Дзене
Apple WoT

Manor Lords не забросили и продолжают улучшать. Что нового добавили 13 декабря в игре в Steam

Оглавление

Привет всем любителям средневековья. 13 декабря на бета-ветке вышел свежий патч Manor Lords — версии 0.8.049. Вес обновления сравнительно небольшой (примерно 154 МБ), но он привносит целый набор важных исправлений, балансных правок и улучшений, которые уже обсуждают на Reddit и в сообществе игроков.

Если вы следите за развитием этой средневековой градостроительной стратегии в раннем доступе, то это обновление заслуживает внимания — особенно для тех, кто любит глубокую экономическую модель, интерактивные поселения и реалистичный симулятор средневековья.

🧱 Что нового в балансе и механике

Главные изменения касаются ресурсов, баланса урожая и добычи:

  • В глубокие шахты добавлены месторождения соли и глины — это уменьшает пробки возле входа и делает добычу более продуктивной.
  • Скорректированы урожайность основных культур:
    Пшеница теперь дает на 25% меньше.
    Ячмень — на 20% меньше.
    Лен стал намного продуктивнее — его урожайность увеличена на 50 %.
  • Уточнена формула расчета плодородия: теперь для рожи оно составляет 1.5 × пшеница, но не выше 100 %.
  • Немного снижена ценность каменных ресурсов:
    Дressed Stone (обработанный камень) — с 7 → 5
    Rough Stone (необработанный) — с 4 → 3

📉 Общий эффект всех этих изменений — перераспределение производственных цепочек: лен теперь выгоднее, а зерновые культуры требуют немного больше планирования и контроля производства.

-2

🏡 Логистика и хранение: разумные правки

Серьезное новшество затронуло управление запасами и логистику:

  • Амбары (Granary) получили новый навес для ручных тележек (handcarts), а количество слотов тележек поменялось:

    — уровень 1: 2 слота

    — уровень 2: 6 слотов

    — такая же схема появилась и для склада.

Это должно устранить части узких мест, которые раньше тормозили доставку ресурсов к месту назначения.

-3

👁️ Мелкие, но заметные улучшения

Обновление не ограничилось балансом — есть и технические правки:

  • Исправлены проблемы с коллизиями в узких проходах (например, дверных проемах).
  • AI стала чуть умнее: если в поселении накапливается слишком много трупов, теперь ИИ построит яму для тел (Corpse Pit), чтобы избавиться от хаоса.
  • Так называемые «заторные узлы» в шахтах и проходах должны реже приводить к остановке рабочих — разработчики продолжают работу над этим направлением.
-4

🧠 Почему это обновление примечательно

Хотя патч не добавляет новых локаций или игровых режимов (такие масштабные изменения теперь появляются в крупных версиях вроде 0.8.035 и выше), его сила именно в качественных улучшениях и исправлениях, которые игроки давно ждали.

Сообщество Manor Lords неоднократно отмечало, что игра нуждается в тонкой настройке экономики и логистики, а не только в новых фичах — и этот патч как раз адресует часть таких запросов.

💡 Многие игроки отмечают, что после релиза крупных нововведений всегда наступает момент, когда разработчики «устаканивают» механики — и, похоже, 0.8.048–0.8.049 как раз часть этого процесса.

-5

📌 Итог

Если вы играете в Manor Lords и особенно любите тонкий экономический геймплей, стоит обязательно опробовать этот патч в бета-ветке. Он устраняет давние проблемы с логистикой, перерабатывает баланс урожая, добавляет разумные механики хранения и делает мир игры чуть «разумнее».

Продолжение серии обновлений, а также возможный переход этих изменений в основную ветку уже обсуждаются в сообществе — так что быть в курсе стоит всем любителям средневекового градостроительного симулятора.

А пока делаем ставку на то, что разработчик Slavic Magic продолжит фиксить баги и вносить в игру корректировки. В конечном счете, ждём полноценный готовый релиз игры, с добавлением и расширением игровых механик.