Привет всем любителям средневековья. 13 декабря на бета-ветке вышел свежий патч Manor Lords — версии 0.8.049. Вес обновления сравнительно небольшой (примерно 154 МБ), но он привносит целый набор важных исправлений, балансных правок и улучшений, которые уже обсуждают на Reddit и в сообществе игроков.
Если вы следите за развитием этой средневековой градостроительной стратегии в раннем доступе, то это обновление заслуживает внимания — особенно для тех, кто любит глубокую экономическую модель, интерактивные поселения и реалистичный симулятор средневековья.
🧱 Что нового в балансе и механике
Главные изменения касаются ресурсов, баланса урожая и добычи:
- В глубокие шахты добавлены месторождения соли и глины — это уменьшает пробки возле входа и делает добычу более продуктивной.
- Скорректированы урожайность основных культур:
Пшеница теперь дает на 25% меньше.
Ячмень — на 20% меньше.
Лен стал намного продуктивнее — его урожайность увеличена на 50 %. - Уточнена формула расчета плодородия: теперь для рожи оно составляет 1.5 × пшеница, но не выше 100 %.
- Немного снижена ценность каменных ресурсов:
Дressed Stone (обработанный камень) — с 7 → 5
Rough Stone (необработанный) — с 4 → 3
📉 Общий эффект всех этих изменений — перераспределение производственных цепочек: лен теперь выгоднее, а зерновые культуры требуют немного больше планирования и контроля производства.
🏡 Логистика и хранение: разумные правки
Серьезное новшество затронуло управление запасами и логистику:
- Амбары (Granary) получили новый навес для ручных тележек (handcarts), а количество слотов тележек поменялось:
— уровень 1: 2 слота
— уровень 2: 6 слотов
— такая же схема появилась и для склада.
Это должно устранить части узких мест, которые раньше тормозили доставку ресурсов к месту назначения.
👁️ Мелкие, но заметные улучшения
Обновление не ограничилось балансом — есть и технические правки:
- Исправлены проблемы с коллизиями в узких проходах (например, дверных проемах).
- AI стала чуть умнее: если в поселении накапливается слишком много трупов, теперь ИИ построит яму для тел (Corpse Pit), чтобы избавиться от хаоса.
- Так называемые «заторные узлы» в шахтах и проходах должны реже приводить к остановке рабочих — разработчики продолжают работу над этим направлением.
🧠 Почему это обновление примечательно
Хотя патч не добавляет новых локаций или игровых режимов (такие масштабные изменения теперь появляются в крупных версиях вроде 0.8.035 и выше), его сила именно в качественных улучшениях и исправлениях, которые игроки давно ждали.
Сообщество Manor Lords неоднократно отмечало, что игра нуждается в тонкой настройке экономики и логистики, а не только в новых фичах — и этот патч как раз адресует часть таких запросов.
💡 Многие игроки отмечают, что после релиза крупных нововведений всегда наступает момент, когда разработчики «устаканивают» механики — и, похоже, 0.8.048–0.8.049 как раз часть этого процесса.
📌 Итог
Если вы играете в Manor Lords и особенно любите тонкий экономический геймплей, стоит обязательно опробовать этот патч в бета-ветке. Он устраняет давние проблемы с логистикой, перерабатывает баланс урожая, добавляет разумные механики хранения и делает мир игры чуть «разумнее».
Продолжение серии обновлений, а также возможный переход этих изменений в основную ветку уже обсуждаются в сообществе — так что быть в курсе стоит всем любителям средневекового градостроительного симулятора.
А пока делаем ставку на то, что разработчик Slavic Magic продолжит фиксить баги и вносить в игру корректировки. В конечном счете, ждём полноценный готовый релиз игры, с добавлением и расширением игровых механик.