В 2006 году четырнадцать игроков на форуме Something Awful решили передавать одну крепость Dwarf Fortress по цепочке. Каждый играл один год внутриигрового времени и отдавал сейв следующему. Крепость называлась Boatmurdered. К финалу от неё ничего не осталось. Слоны атаковали без перерыва. Магма вышла из-под контроля. Дворфы впадали в безумие один за другим. Последней выжила маленькая девочка — одна, в пустой комнате. Никто из игроков не планировал этот финал. Он просто случился. Никакой ошибки. Только Dwarf Fortress. Хаос в Dwarf Fortress — это не случайность, а система В DF ничего не происходит «просто так». Даже маленькая деталь запускает цепную реакцию: Дворф плохо спал — спальню построили над мастерской, постоянный шум.
Раздражение накопилось.
Раздражение → конфликт.
Конфликт → травма.
Травма → простой.
Простой → нехватка рабочих рук.
Нехватка → голод.
Голод → паника.
Паника → коллапс крепости. В Dwarf Fortress хаос — это система зависимостей, где любое действие становится причино