Найти в Дзене
Креативный дизайн

Полигруппы ZBrush: Гид по гибкому управлению формой

В мире цифрового скульптинга и полигонального моделирования нет более мощного и вместе с тем простого инструмента для локального управления геометрией, чем полигруппы (Polygroups) в ZBrush. Этот механизм позволяет объединять полигоны на основании множества свойств — от топологии и нормалей до Polypaint и маскирования — и обрабатывать каждую группу независимо, без вмешательства в остальные участки модели. В этой статье мы подробно разберём, что такое полигруппы, какие операции с ними доступны «из коробки», какие возможности предоставляет субпалитра Polygroups, как с ними взаимодействует кисть Smooth, как работает автомаскирование, а также познакомимся с полезным плагином PolyGroupIt. Полигруппы — это объединённые по некоему признаку наборы полигонов, которым присваивается собственный цвет. В режиме PolyFrame (Shift+F или кнопка PolyF) видна цветовая заливка Polygroups. – Line — отображение контурных линий полигонов. Находится сверху кнопки PolyF. – Fill — заливка цветом полигрупп. Наход
Оглавление

Введение

В мире цифрового скульптинга и полигонального моделирования нет более мощного и вместе с тем простого инструмента для локального управления геометрией, чем полигруппы (Polygroups) в ZBrush. Этот механизм позволяет объединять полигоны на основании множества свойств — от топологии и нормалей до Polypaint и маскирования — и обрабатывать каждую группу независимо, без вмешательства в остальные участки модели. В этой статье мы подробно разберём, что такое полигруппы, какие операции с ними доступны «из коробки», какие возможности предоставляет субпалитра Polygroups, как с ними взаимодействует кисть Smooth, как работает автомаскирование, а также познакомимся с полезным плагином PolyGroupIt.

Что такое полигруппы ZBrush

Полигруппы — это объединённые по некоему признаку наборы полигонов, которым присваивается собственный цвет.

В режиме PolyFrame (Shift+F или кнопка PolyF) видна цветовая заливка Polygroups.

Базовые операции с полигруппами

PolyFrame:

– Line — отображение контурных линий полигонов. Находится сверху кнопки PolyF.

– Fill — заливка цветом полигрупп. Находится сверху кнопки PolyF.

Управление видимостью:

  • Ctrl+Shift+клик по полигруппе — оставляет видимой только её.
  • Ctrl+Shift+клик за пределами модели — показывает все полигруппы сабтулa.
  • Ctrl+Shift-«росчерк» во вьюпорте — инвертирует видимые и скрытые области.
  • Создание новой полигруппы из маски: Ctrl+W.
  • Быстрое маскирование полигрупп в режиме перемещения (W): Ctrl+Shift+клик по её цвету.

Субпалитра Polygroups (Tool → Polygroups)

Auto Groups

Автоматически создаёт группы из отдельных, не пересекающихся островков геометрии.

UV Groups

Группирует по UV-островкам, лежащим в разных UV-тайлах.

Auto Groups With UV

Сочетает принципы Auto Groups и UV Groups.

Merge Similar Groups

Объединяет группы с одинаковым числом вершин.

Merge Stray Groups

Сливает «блуждающие» маленькие группы (один полигон или линия).

Regroup By Edges

Делит модель по углам между гранями:

Edge Sensitivity — порог угла, при котором соседние поверхности разделяются.

Groups By Normals

Группирует по направлению нормалей:

  • MaxAngle — максимальный угол между нормалями для объединения.
  • White Circle — режим алгоритма: заполненный маркер = стандартный разбор по нормалям; полый = учёт топологии, чтобы сохранить целостность плоскостей.

Group Visible

Делает новую полигруппу из всех видимых полигонов.

  • Coverage — плотность покрытия (0 = без разрывов).
  • Clstr — кластеризация: высокие значения дают плотные островки, низкие — рассеянные полигоны.

Group Front

Разделяет полигоны на фронтальные и обратные по отношению к камере.

  • Angle — угол «раскрытия» к камере.
  • Additive — добавление к существующим группам, а не перезапись.

Group Masked

Создаёт группу из замаскированной области и инвертирует маску.

PolishGrouped Polygons — сглаживает границу группы.

Group Masked Clear Mask

То же, но после создания группа сбрасывает маску.

Group As Dynamesh Sub

Определяет объекты как вырез для DynaMesh; используется только на цельных сабтулах.

From Polypaint

Формирует группы по цветам Polypaint.

Ptolerance — допуск: чем выше, тем больше разнообразных групп.

From Masking

Аналогично предыдущему, но перезаписывает существующие группы.

MTolerance — число групп в зависимости от интенсивности маски.

Взаимодействие кисти Smooth с полигруппами

В Brush → Smooth Brush Modifiers есть параметр Weighted Smooth Mode, переключающий режимы сглаживания по границам.

Режим 6 (Groups Border) — сглаживание не затрагивает границу полигрупп.

Режим 9 — защищает узкие параллельные границы соседних групп от сужения.

Автомаска по полигруппам

В Brush → Auto Masking активируйте Mask By Polygroups.

  • Значение 100% блокирует кисть строго в пределах первой полигруппы.
  • Меньшие значения дают частичное влияние на соседние группы.

Плагин PolyGroupIt

PolyGroupIt (Zplugins → PolyGroupIt) — автономное приложение внутри ZBrush для быстрого создания сложных полигрупп по топологии и/или цвету:

  1. Клик по модели ставит маркер — начало зоны.
  2. Ползунок Zone Size задаёт угол допускa.
  3. Несколько маркеров с разными допусками комбинируются для гибкой нарезки.
  4. Перемещение маркера, удаление (Alt+ЛКМ), Clear — очистка всех маркеров.
  5. Extend, Grow, Shrink, Overlap — управляют распространением зоны.
  6. AutoGroups — авторазметка вокруг маркеров.
  7. Points — отображение точек топологии для ориентирования.
  8. Update (Spacebar) — пересчёт групп по текущим маркерам.
  9. Seed Size — размер новых маркеров.
  10. При каждом запуске плагины удаляют прежние полигруппы!
  11. Работает независимо от симметрии ZBrush — для симметричной разметки используйте Apply Symmetry.

Полигруппы из PolyPaint в PolyGroupIt

  • PolyGroupIt from Paint — создаёт группы по цветным границам, нарисованным чёрным.
  • Border — дополнительно выделяет саму линию разметки в отдельную полигруппу.

Заключение

Полигруппы в ZBrush — не просто поделка на четыре–шесть цветов, а истинный «мультиинструмент» для точечного контроля, маскирования, логической организации и подготовки модели к DynaMesh, UV-развёртке и последующим этапам текстурирования. Знание всех базовых операций, тонкая настройка в субпалитре Polygroups, освоение автомаскирования и Smooth-режимов, а также использование плагина PolyGroupIt позволят вам создавать чистую, управляемую и легко модифицируемую топологию. Освойте полигруппы — и цифровая скульптура выйдет на новый уровень свободы и эффективности.

Полезные ресурсы:

Премиум контент:

https://dzen.ru/grafantonkozlov?tab=premium

Сообщество дизайнеров в VK

https://vk.com/grafantonkozlov

Телеграмм канал сообщества

https://t.me/grafantonkozlov

Архив эксклюзивного контента

https://boosty.to/antonkzv

Канал на Дзен

https://dzen.ru/grafantonkozlov

---------------------------------------

Бесплатный Хостинг и доменное имя

https://tilda.cc/?r=4159746

Мощная и надежная нейронная сеть Gerwin AI

https://t.me/GerwinPromoBot?start=referrer_3CKSERJX

GPTs — плагины и ассистенты для ChatGPT на русском языке

https://gptunnel.ru/?ref=Anton

---------------------------------------

Донат для автора блога

dzen.ru/grafantonkozlov?donate=true