Введение
В мире цифрового скульптинга и полигонального моделирования нет более мощного и вместе с тем простого инструмента для локального управления геометрией, чем полигруппы (Polygroups) в ZBrush. Этот механизм позволяет объединять полигоны на основании множества свойств — от топологии и нормалей до Polypaint и маскирования — и обрабатывать каждую группу независимо, без вмешательства в остальные участки модели. В этой статье мы подробно разберём, что такое полигруппы, какие операции с ними доступны «из коробки», какие возможности предоставляет субпалитра Polygroups, как с ними взаимодействует кисть Smooth, как работает автомаскирование, а также познакомимся с полезным плагином PolyGroupIt.
Что такое полигруппы ZBrush
Полигруппы — это объединённые по некоему признаку наборы полигонов, которым присваивается собственный цвет.
В режиме PolyFrame (Shift+F или кнопка PolyF) видна цветовая заливка Polygroups.
Базовые операции с полигруппами
PolyFrame:
– Line — отображение контурных линий полигонов. Находится сверху кнопки PolyF.
– Fill — заливка цветом полигрупп. Находится сверху кнопки PolyF.
Управление видимостью:
- Ctrl+Shift+клик по полигруппе — оставляет видимой только её.
- Ctrl+Shift+клик за пределами модели — показывает все полигруппы сабтулa.
- Ctrl+Shift-«росчерк» во вьюпорте — инвертирует видимые и скрытые области.
- Создание новой полигруппы из маски: Ctrl+W.
- Быстрое маскирование полигрупп в режиме перемещения (W): Ctrl+Shift+клик по её цвету.
Субпалитра Polygroups (Tool → Polygroups)
Auto Groups
Автоматически создаёт группы из отдельных, не пересекающихся островков геометрии.
UV Groups
Группирует по UV-островкам, лежащим в разных UV-тайлах.
Auto Groups With UV
Сочетает принципы Auto Groups и UV Groups.
Merge Similar Groups
Объединяет группы с одинаковым числом вершин.
Merge Stray Groups
Сливает «блуждающие» маленькие группы (один полигон или линия).
Regroup By Edges
Делит модель по углам между гранями:
Edge Sensitivity — порог угла, при котором соседние поверхности разделяются.
Groups By Normals
Группирует по направлению нормалей:
- MaxAngle — максимальный угол между нормалями для объединения.
- White Circle — режим алгоритма: заполненный маркер = стандартный разбор по нормалям; полый = учёт топологии, чтобы сохранить целостность плоскостей.
Group Visible
Делает новую полигруппу из всех видимых полигонов.
- Coverage — плотность покрытия (0 = без разрывов).
- Clstr — кластеризация: высокие значения дают плотные островки, низкие — рассеянные полигоны.
Group Front
Разделяет полигоны на фронтальные и обратные по отношению к камере.
- Angle — угол «раскрытия» к камере.
- Additive — добавление к существующим группам, а не перезапись.
Group Masked
Создаёт группу из замаскированной области и инвертирует маску.
PolishGrouped Polygons — сглаживает границу группы.
Group Masked Clear Mask
То же, но после создания группа сбрасывает маску.
Group As Dynamesh Sub
Определяет объекты как вырез для DynaMesh; используется только на цельных сабтулах.
From Polypaint
Формирует группы по цветам Polypaint.
Ptolerance — допуск: чем выше, тем больше разнообразных групп.
From Masking
Аналогично предыдущему, но перезаписывает существующие группы.
MTolerance — число групп в зависимости от интенсивности маски.
Взаимодействие кисти Smooth с полигруппами
В Brush → Smooth Brush Modifiers есть параметр Weighted Smooth Mode, переключающий режимы сглаживания по границам.
Режим 6 (Groups Border) — сглаживание не затрагивает границу полигрупп.
Режим 9 — защищает узкие параллельные границы соседних групп от сужения.
Автомаска по полигруппам
В Brush → Auto Masking активируйте Mask By Polygroups.
- Значение 100% блокирует кисть строго в пределах первой полигруппы.
- Меньшие значения дают частичное влияние на соседние группы.
Плагин PolyGroupIt
PolyGroupIt (Zplugins → PolyGroupIt) — автономное приложение внутри ZBrush для быстрого создания сложных полигрупп по топологии и/или цвету:
- Клик по модели ставит маркер — начало зоны.
- Ползунок Zone Size задаёт угол допускa.
- Несколько маркеров с разными допусками комбинируются для гибкой нарезки.
- Перемещение маркера, удаление (Alt+ЛКМ), Clear — очистка всех маркеров.
- Extend, Grow, Shrink, Overlap — управляют распространением зоны.
- AutoGroups — авторазметка вокруг маркеров.
- Points — отображение точек топологии для ориентирования.
- Update (Spacebar) — пересчёт групп по текущим маркерам.
- Seed Size — размер новых маркеров.
- При каждом запуске плагины удаляют прежние полигруппы!
- Работает независимо от симметрии ZBrush — для симметричной разметки используйте Apply Symmetry.
Полигруппы из PolyPaint в PolyGroupIt
- PolyGroupIt from Paint — создаёт группы по цветным границам, нарисованным чёрным.
- Border — дополнительно выделяет саму линию разметки в отдельную полигруппу.
Заключение
Полигруппы в ZBrush — не просто поделка на четыре–шесть цветов, а истинный «мультиинструмент» для точечного контроля, маскирования, логической организации и подготовки модели к DynaMesh, UV-развёртке и последующим этапам текстурирования. Знание всех базовых операций, тонкая настройка в субпалитре Polygroups, освоение автомаскирования и Smooth-режимов, а также использование плагина PolyGroupIt позволят вам создавать чистую, управляемую и легко модифицируемую топологию. Освойте полигруппы — и цифровая скульптура выйдет на новый уровень свободы и эффективности.
Полезные ресурсы:
Премиум контент:
https://dzen.ru/grafantonkozlov?tab=premium
Сообщество дизайнеров в VK
https://vk.com/grafantonkozlov
Телеграмм канал сообщества
https://t.me/grafantonkozlov
Архив эксклюзивного контента
https://boosty.to/antonkzv
Канал на Дзен
https://dzen.ru/grafantonkozlov
---------------------------------------
Бесплатный Хостинг и доменное имя
https://tilda.cc/?r=4159746
Мощная и надежная нейронная сеть Gerwin AI
https://t.me/GerwinPromoBot?start=referrer_3CKSERJX
GPTs — плагины и ассистенты для ChatGPT на русском языке
https://gptunnel.ru/?ref=Anton
---------------------------------------
Донат для автора блога