Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Подключите ПремиумЭксклюзивные публикации
Искусство копирования в Python: Как избежать изменений в копиях
Работа с копиями объектов в Python — задача, часто требующая особого внимания от программистов. Особенно это касается изменяемых объектов, таких как списки (list) и словари (dict). Как избежать ненужных изменений в копиях, сохраняя оригинальные данные нетронутыми? Давайте разберёмся в этом вопросе. Когда вы создаёте копию объекта с помощью метода copy(), вы получаете так называемую {\em поверхностную копию}. Это означает, что на первом уровне копия независима от оригинала, но если внутри объекта имеются ссылки на другие сложные объекты, они будут общими для оригинала и копии...
45 минут назад
Высказывания Великих людей
1 день назад
Понимание изменяемых объектов в Python: Списки и словари в действии
Python — язык, который привлекает своей простотой и философией. Однако, как и любой язык программирования, он имеет свои особенности, одна из которых — разделение объектов на изменяемые и неизменяемые. В этой статье мы рассмотрим поведение изменяемых объектов на примере списков и словарей, чтобы глубже понять, как это может повлиять на ваш код и как избежать возможных ловушек. Списки в Python — это один из самых распространённых типов изменяемых объектов. Изменяемость означает, что вы можете модифицировать существующий список, не создавая его копию...
2 дня назад
Изменение объектов в Python: Внутренний мир ссылок и идентификаторов
Python — это язык, в котором всё является объектом, включая простые типы данных, такие как целые числа, строки и логические значения. Это ключевой аспект, который необходимо понимать программистам, чтобы эффективно работать с памятью и изменять объекты. В этой статье мы разберём понятие ссылок, неизменяемые и изменяемые объекты, и то, как с ними работать. В Python каждая переменная — это ссылка на объект в памяти. Получить уникальный адрес объекта можно, воспользовавшись встроенной функцией id()...
3 дня назад
От Zip до Dict: Как удобно и эффективно конвертировать zip в словарь в Python
Конвертация объекта zip в словарь (dict) — это важная и удобная функция в языке Python, позволяющая эффективно связывать пары ключей и значений. В этой статье мы разберём, как это сделать, приведём примеры, а также обсудим возможные нюансы. Функция zip в Python используется для объединения нескольких итерабельных объектов — списков, кортежей, итерируемых объектов и т.д. Она возвращает объект-итератор, где каждый элемент представляет собой кортеж, состоящий из элементов, соответствующих каждому итерабельному объекту...
5 дней назад
Тайное искусство объединения: Встроенная функция zip в Python
Python — язык программирования, который всегда заботился о простоте и удобстве, со множеством встроенных функций, которые делают код более понятным и элегантным. Одной из таких функций является zip. В этой статье мы рассмотрим функционал zip, его применение и потенциальные улучшения. Эта функция позволяет вам объединять различные последовательности, создавая из них новые структуры данных. Функция zip берёт на вход две или более последовательности (например, списки, кортежи или строки) и возвращает...
1 неделю назад
Овладей мастерством Python: Руководство по диапазонам - range
Диапазоны, или range, в Python — это великолепный инструмент в арсенале программиста. Помогая перебирать числа в определённых интервалах, они частенько становятся неотъемлемой частью реализации циклов и других алгоритмических задач. В этой статье мы разберем, что такое диапазоны, как их использовать, а также некоторые скрытые нюансы и лучшие практики. Диапазон — это упорядоченная и неизменяемая последовательность элементов. Она содержит целые числа от начального значения до конечного, которые можно перебирать...
1 неделю назад
Погружение в Методы Наборов в Python: Руководство
Наборы в Python представляют собой мощный инструмент для работы с уникальными элементами. Они основаны на математической концепции множеств и предоставляют множество методов для манипуляций с элементами. Сегодня мы рассмотрим основные методы наборов и дадим рекомендации по их эффективному использованию. В Python наборы (или множества) – это коллекции уникальных элементов, которые являются неупорядоченными и неизменяемыми. Наборы в Python — это реализация функционала множеств. Они реализуются через...
1 неделю назад
Процедурная магия в Houdini: Сочетание Copy SOP и Point VOP для гибких инстансов
В основе процедурного моделирования Houdini лежит идея: минимум ручных правок, максимум автоматизации и вариативности. Нода Copy SOP отвечает за многократное дублирование геометрии, а Point VOP даёт мощный визуальный доступ к созданию и управлению атрибутами точек с помощью графических VEX-схем. Вместе они позволяют создавать сложные, живые и легко правящиеся системы инстансов. – P = P + noise(P)offset – @Cd = lerp(colorA, colorB, noise(Pfreq)) – @scale = fit(noise(P), 0,1, minS, maxS) – @orient...
1 неделю назад
Магия наборов в Python: Почему изменяемые объекты остаются за бортом?
Наборы (множества) в Python - это замечательный инструмент, предоставляющий разработчикам удобный способ работать с неупорядоченными коллекциями уникальных объектов. Однако при работе с наборами одним...
1 неделю назад
Мощь процедурных вариаций: Совмещаем Copy SOP и Attribute Wrangle в Houdini
В мире процедурного моделирования Houdini ноды Copy SOP и Attribute Wrangle SOP часто используются вместе, чтобы быстро размножать объекты и при этом гибко управлять их параметрами через VEX-скрипты. В этой статье разберём их возможности по отдельности и способы эффективного сочетания. – @scale = fit(noise(@P), 0,1, minScale, maxScale) – @orient = quaternion(radians(@ptnumangleStep), {0,1,0}) – @Cd = noise(@PcolorFreq) Плюс: вариативность заложена в точечной «матрице», легко менять объект-копию без потери параметров...
1 неделю назад
Живая повторяемость: Как сочетать Copy SOP и AttribNoise для процедурных вариаций в Houdini
В мире процедурного моделирования ключ к реалистичности и выразительности — это разнообразие. Ноды Copy SOP и AttribNoise SOP в Houdini позволяют быстро размножать объекты и придавать каждому из них уникальные характеристики. В этой статье мы разберём, как грамотно соединить их в одну цепочку, чтобы получить детализированные, нетривиальные и «живые» сцены. — Сначала создаём облако точек (Scatter SOP или Grid SOP). — AttribNoise на точках: генерируем P, scale, orient, Cd. — Copy SOP дублирует геометрию по этим точкам, беря вариации из атрибутов...
1 неделю назад