Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Подключите ПремиумЭксклюзивные публикации
Симфония слияния: погружаемся в алгоритм сортировки MergeSort
Алгоритм сортировки слиянием, или MergeSort, представляет собой изящный пример алгоритма типа "разделяй и властвуй", который обеспечивает эффективную сортировку данных. Несмотря на то, что он требует дополнительной памяти, его предсказуемая производительность и стабильность делают его отличным решением для множества задач. MergeSort — это алгоритм сортировки, который основывается на принципе последовательного деления массива на подмассивы и их дальнейшего слияния. Главный принцип состоит в разделении...
3 минуты назад
Rest Position в Houdini: Сохранение и восстановление исходного состояния геометрии
Нода Rest Position (Rest SOP) — это фундаментальный инструмент в Houdini для работы с деформируемой геометрией, который позволяет сохранять и восстанавливать исходное положение точек, обеспечивая стабильность и предсказуемость процедурных операций. Rest Position — это специальный атрибут, хранящий исходные координаты точек геометрии до применения деформаций. Нода Rest SOP выполняет две ключевые функции: @rest: Векторный атрибут, хранящий позиции точек @rest2: Альтернативный rest атрибут для сложных...
1 час назад
Атрибуты на подъёме: Как использовать AttribPromote в Houdini
Houdini — это невероятно универсальный инструмент для создания 3D-графики и анимации, предоставляющий пользователям массу возможностей для манипуляции с геометрией и данными. Одной из полезных нод, часто применяемых для работы с атрибутами, является AttribPromote. В этой статье мы рассмотрим её функционал и применение в различных сценариях. AttribPromote — это нода, которая позволяет изменять тип уровня атрибута на геометрии. В Houdini атрибуты могут быть привязаны к разным уровням: точкам, примитивам, ребрам или деталям геометрии...
1 день назад
Искусство скорости: погружаемся в алгоритм быстрой сортировки QuickSort
Алгоритм быстрой сортировки, или QuickSort, является одним из самых популярных и широко используемых алгоритмов сортировки благодаря своей эффективности и элегантности. В этой статье мы рассмотрим, как работает QuickSort, разберем его основные принципы и увидим, как он может быть реализован на Python. QuickSort — это алгоритм быстрой сортировки, который пользуется принципом "разделяй и властвуй". Основная идея заключается в том, чтобы разделить массив, выбирая один из элементов в качестве "опорного"...
2 дня назад
UI Style Guide: ДНК цифрового продукта, или как дизайн перестаёт быть хаосом
Любой дизайнер рано или поздно сталкивается с болью: — Кнопки «чуть-чуть разные»; — Отступы живут своей жизнью; — Цвета «почти одинаковые»; — А новый дизайнер в команде неделями не понимает, как тут вообще принято. UI Style Guide — это лекарство от всего этого. Он превращает дизайн из набора случайных решений в систему, которая масштабируется, развивается и переживает смену команды. В этой статье разберём всё, что нужно знать о UI Style Guide: UI Style Guide — это документ (или набор экранов), который описывает визуальные правила интерфейса продукта...
2 дня назад
ZSpheres: живая анатомия формы, топологии и риггинга в ZBrush
ZBrush — это не просто цифровой скульптинг, а полноценная экосистема инструментов для создания формы на любом этапе производства. И если DynaMesh отвечает за свободу, а Subdivision — за точность, то ZSpheres — это про структуру, логику и контроль. ZSpheres — один из самых старых и в то же время самых уникальных тулов ZBrush, который позволяет работать от каркаса, а не от массы. Он одинаково хорошо подходит для блокинга органики, построения топологии, прототипирования сложных форм и даже имитации риггинга...
2 дня назад
Пузырёк на взлёте: изучаем алгоритм сортировки BubbleSort
Алгоритм сортировки пузырьком, или BubbleSort, является одним из самых простых и интуитивно понятных способов упорядочивания данных. Несмотря на свою простоту, он позволяет лучше понять основы алгоритмического мышления и принципы работы более сложных алгоритмов. Алгоритм сортировки пузырьком применяется к неупорядоченным массивам элементов, будь то числа, строки или объекты. Основная идея состоит в последовательном сравнении пар соседних элементов с последующим их обменом, если они стоят в неверном порядке...
3 дня назад
Адаптивные изображения: гибкость, контроль и идеальный масштаб
Современный веб давно перестал быть статичным. Пользователи заходят на сайты с телефонов, планшетов, ноутбуков и ультрашироких мониторов — и на каждом устройстве интерфейс должен выглядеть корректно, быстро загружаться и оставаться удобным. Именно здесь на сцену выходят адаптивные изображения — не просто картинки, а гибкие элементы интерфейса, которые подстраиваются под контекст, размеры контейнера и возможности устройства. В этой статье разберём, как Flexbox помогает управлять растягиванием и сжатием...
3 дня назад
Магия Атрибутов в Houdini: Руководство по AttribWrangle
Houdini, будучи одним из самых мощных и гибких программных пакетов для работы с 3D-графикой, предлагает пользователям невероятные возможности по управлению геометрией и эффектами. Среди множества инструментов, доступных в этой программе, нода AttribWrangle выделяется своей универсальностью и мощью в работе с атрибутами. Эта статья познакомит вас с возможностями и применением AttribWrangle. AttribWrangle — это нода в Houdini, позволяющая пользователям программировать и тем самым управлять атрибутами геометрии с использованием встроенного скриптового языка VEX (Vector Expression Language)...
4 дня назад
Искусство поиска: как работает алгоритм бинарного поиска
В мире огромных массивов данных поиск нужного элемента может оказаться сложной задачей. К счастью, мы имеем в арсенале инструмент, который позволяет выполнять эту задачу быстро и элегантно — алгоритм бинарного поиска. Этот алгоритм значительно ускоряет процесс поиска по сравнению с линейным перебором, особенно в случае больших объемов отсортированных данных. Алгоритм бинарного поиска — это техника поиска, которая позволяет быстро находить нужный элемент в отсортированном массиве данных. Особенностью...
5 дней назад
Объединение Групп с Нодой GroupCombine: Гид по использованию в Houdini
Нода GroupCombine в мире 3D графики и анимации Houdini занимает особое место благодаря своей мощности и гибкости в работе с узлами (нодами). Среди множества инструментов, позволяющих манипулировать геометрией в Houdini, одной из малоизвестных, но крайне полезных функциональностей является нода GroupCombine. В этой статье мы рассмотрим возможности этой ноды и её применение в практических задачах. GroupCombine — это нода в Houdini, которая позволяет объединять, вычитать, пересекать и выполнять другие операции с группами геометрии...
5 дней назад
Живая математика формы: Live Boolean в ZBrush от идеи до финального меша
Live Boolean — один из тех инструментов ZBrush, после знакомства с которым меняется сам подход к моделингу. Он превращает булевы операции из «разрушающей» стадии в интерактивный, гибкий и обратимый процесс, одинаково полезный для скульпторов, hard-surface-дизайнеров и концепт-артистов. В этой статье разберём, что такое Live Boolean в ZBrush, как он работает, где находится, с чем совместим, как правильно выстраивать булеву иерархию и — что особенно важно — каких ошибок стоит избегать. Live Boolean...
5 дней назад
01:10
1,0×
00:00/01:10
1 день назад