Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Kerrigan SC2 — командир темпа: как выигрывать кооп с первой минуты

Большинство поражений за Керриган происходит не в лейте и не из-за армии. Темп теряется в первые 5 минут: нет газа, нет личинок, омега ставится поздно, герой простаивает. Этот гайд — не про что строить. Он про то, как играть Керриган так, чтобы она делала игру с первой минуты. Керриган — один из самых простых, быстрых и агрессивных командиров в кооперативе StarCraft II.
Она задаёт темп матча сама: влетает первой, контролирует карты омега-червями, приносит ресурсы Ассимиляцией и превращает любую армию в каток. 1) Омега-сеть строится слишком поздно Без червей Керриган теряет мобильность и контроль карты. 2) Армия строится до выхода героя Ресурсы сливаются, а реальной силы всё равно нет. 3) Производятся «лишние» юниты Хозяева стаи, королевы без престижа, случайные миксы — всё это замедляет темп. 4) Ассимиляция нажимается редко Без неё Керриган всегда будет испытывать дефицит газа. 5) Союзник играет сам по себе Керриган сильна, когда первые 5–7 минут вы идёте вместе. Керриган — один из нем
Оглавление

Большинство поражений за Керриган происходит не в лейте и не из-за армии.

Темп теряется в первые 5 минут: нет газа, нет личинок, омега ставится поздно, герой простаивает.

Этот гайд — не про что строить.

Он про то, как играть Керриган так, чтобы она делала игру с первой минуты.

Керриган — один из самых простых, быстрых и агрессивных командиров в кооперативе StarCraft II.
Она задаёт темп матча сама: влетает первой, контролирует карты омега-червями, приносит ресурсы Ассимиляцией и превращает любую армию в каток.

5 ошибок, из-за которых Керриган не работает

1) Омега-сеть строится слишком поздно

Без червей Керриган теряет мобильность и контроль карты.

2) Армия строится до выхода героя

Ресурсы сливаются, а реальной силы всё равно нет.

3) Производятся «лишние» юниты

Хозяева стаи, королевы без престижа, случайные миксы — всё это замедляет темп.

4) Ассимиляция нажимается редко

Без неё Керриган всегда будет испытывать дефицит газа.

5) Союзник играет сам по себе

Керриган сильна, когда первые 5–7 минут вы идёте вместе.

Способности Керриган — герой, который задаёт темп матча

Керриган — один из немногих командиров, где герой важнее армии в первые минуты.
Игра за неё — это правильная ротация способностей и удержание давления с самого старта.

Важно: способности — это не «кулдауны по кнопке», а инструмент удержания темпа.

Если Керриган простаивает — экономика умирает.

Ключевые умения

• Прыжок-удар
Быстрый вход в бой, мгновенный фокус по группе врагов.
Используется для зачистки, добивания и ухода от угроз. Кнопка, с которой начинается почти каждый бой.

• Псионный сдвиг
Прямая линия урона, которая стирает пачки противников и открывает проход армии.
Лучше всего работает по плотным волнам и на миссиях с «проталкиванием».

• Оглушающая волна
Главный инструмент контроля. Долгий кулдаун, но мощнейший эффект: враги становятся мишенями.
Это способность, под которую заходят слоны, гидралиски и любая синергия союзника.

• Ассимиляция
Фишка Керриган: каждая смерть врага — это ресурсы.
Когда она играет агрессивно, экономика растёт быстрее стандартной.
Союзник тоже получает бонус — поэтому ранний темп особенно важен.

Пассивы, которые меняют стиль

• кинетический щит — защитный слой, который помогает переживать ошибки
• высокая регенерация — Керриган почти не нуждается в лечении
• быстрое возрождение — минута, и герой снова на карте

Благодаря этому она может танковать первые атаки и зачищать позиции почти в одиночку.

Что это даёт в плане тактики?

Керриган — командир, который сам создаёт окно для развития армии.
Хороший игрок нажимает способности так, чтобы:

  • выигрывать время,
  • приносить ресурсы,
  • давать темп себе и союзнику.

Она — ритм. Армия — продолжение этого ритма.

-2

Армия Керриган — только то, что действительно играет

У Керриган огромный зерг-пул, но в реальности работают лишь несколько юнитов. Остальное — ситуативные инструменты.

Зерлинги — старт и темп

Нужны для ранних атак и защиты до появления Керриган. Позже — отходят на второй план.

Гидралиски — основной урон

Самый надёжный юнит:

  • бьют и воздух, и землю,
  • хорошо масштабируются,
  • идеально комбинируются со станами Керриган.

Это фундамент почти всех билдов.

Ультралиски / Торраксы — броня армии

4–6 штук делают главное:

  • принимают урон на себя,
  • открывают позиции гидрам,
  • выживают благодаря «второй жизни».

Лучший выбор для тяжёлых миссий.

Муталиски — оружие против воздуха

Появляются в билдах, где враг давит с воздуха.
Мобильны, быстро чистят пачки летающих юнитов.

Омега-черви — половина силы командира

Именно они дают армии то, чего нет у других:
телепортация, сохранение войск, контроль карты.
Достаточно 2–4 штук.

Что почти не играет

  • хозяева стаи — слишком медленные,
  • скрытни — ниша для карт с заражёнными,
  • королевы — полезны только в престижах.

Итог

У Керриган есть три стабильных состава:

  • Гидралиски + Ультралиски (универсальный билд)
  • Муталиски + Зерлинги (если много воздуха)
  • Гидралиски + Скрытни (карты с заражёнными)

Остальное — редкие варианты.

-3

Экономика Керриган — игра начинается до её появления

Первые пять минут — самое уязвимое окно. Керриган ещё в коконе, здания слабые, а враг может прийти раньше времени. Именно старт решает, будет ли темп потерян.

1) Личинки — главный ресурс, которого всегда мало

У Керриган нет бонусов на производство личинок, поэтому нужно выбирать один из двух вариантов:

• 4 “хаты” без королев
Просто, надёжно, не требует микроконтроля.

• 3 “хаты” + инъекции королев
Больше темпа, но требует действий и внимания.

Оба варианта рабочие. Для новичков — первый.

2) Первая задача — выжить до появления Керриган

До 5-й минуты армия минимальна, поэтому работает простой принцип:

Зерлинги + рабочие + одна королева
Этого хватает, чтобы отбить почти любую раннюю волну.

Если союзник помогает — идеально.

3) Как правильно открыть старт

Классическое открытие зерга работает и здесь:

  1. Первая хата
  2. Газ
  3. Омут
  4. Надзиратель
  5. Достраиваем рабочих до насыщения
  6. После появления Керриган — ломаем камни и берём вторую базу

Важно: Керриган ломает камни куда быстрее, чем любые юниты, поэтому не трать излишние зерлинги.

4) Омега-сеть — строится сразу, без вопросов

Как только появляется доступ к червю — ставим его первым.

Зачем он нужен:

  • мгновенная мобильность армии
  • спасение Керриган от гибели
  • выход армии в нужную точку
  • детектор при выкапывании червя

Даже один червь меняет игру.
Три-четыре — превращают командира в машину телепортаций.

5) Когда начинать строить армию

Не раньше, чем Керриган выйдет из кокона.

До этого момента:

  • апгрейды важнее юнитов,
  • армия бесполезна,
  • ресурсы лучше тратить на экономику.

И только после выхода Керриган:

  • добираем вторую базу,
  • ставим 2–3 хаты,
  • начинаем массовку.

Итог

У Керриган нет сильной ранней армии — у неё сильная сама Керриган.
Поэтому:

Старт = экономика + личинки + защита.
Темп = Керриган + омега-черви.
Армия = только после выхода героя.

-4

Универсальный билд — “Слоны + Гидралиски”

Это самая стабильная и надёжная сборка Керриган. Работает на большинстве карт, в мутациях, с любыми союзниками и не требует сложного микроконтроля.

1) Основная логика билда

Керриган — боевая машина в соло, но в долгих играх ей нужен тандем:

  • Ультралиски (Торраксы) — танк, который принимает урон.
  • Гидралиски — основной источник ДПС.
  • Керриган — контролирует и шотает ключевые цели.

Композиция работает, потому что:

  • ультралиски отвлекают таунты,
  • гидры наносят гигантский постоянный урон,
  • Керриган удерживает врагов в стане.

2) Строим экономику

Минимум:

  • 3–4 хаты
  • 2 газа на первой базе, ещё 2 — после взятия второй
  • 1 эволюционка (быстро апаем Керриган)
  • 2 эволюционки, если идём в полную наземную армию

Главное — быстро выйти в:

  • логово, затем — в улей
  • слонятник (пещера ультралисков)

3) Как собирать армию

  1. Строим 4 ультралиска — это база.
    Больше 6–8 не нужно: они мешают друг другу.
  2. Переходим в массовых гидралисков:
    ~18–24 к среднему таймингу.
    ~30+ к лейту.
  3. Всё собираем в омега-червя, чтобы:
  • выгружаться в нужной точке,
  • распределять урон,
  • спасать армию при фокусе.

4) Ключевой апгрейд-порядок

Готовая схема, чтобы не думать:

1. Эволюционная камера:

  • здоровье Керриган
  • регенерация
  • урон

2. Пещера гидралисков:

  • атака
  • скорость атаки
  • дальность (если есть карта/мутаторы под неё)

3. Слонотник:

  • последний апгрейд (вечная жизнь в личинку)
  • подземный рывок
  • реген в бою
  • броня

После этого любая наземная армия превращается в каток.

5) Как выглядит бой

Базовый сценарий:

  1. Керриган влетает первой → прыжок.
  2. Сразу стан (+ ассимиляция).
  3. Вызываем 2–3 червя в центр стана.
  4. Выгружаем ультрализков → они принимают весь урон.
  5. Гидралиски выходят последними → просто стирают всё.

Это самый чистый, стабильный и универсальный заход.

6) Когда билд не идеален

Есть только две ситуации:

  • нужно много анти-эйра → лучше муталиски
  • заражённые/тонкие коридоры → гидралиски + скрытни

Но в 80% карт — торраксы + гидры = лучший выбор.

-5

Пассивки и Престижи — что действительно имеет смысл

Керриган раскрывается полностью только после прокачки. Но большинство апгрейдов звучат сложнее, чем работают на деле. Главное — понимать, что даёт реальную ценность, а что — только цифры на бумаге.

Пассивные способности — простой приоритет

Лучший универсальный набор почти для всех карт:

1) Улучшенная энергия
Больше способностей → больше контроля → больше Ассимиляции.

Так она играет. Ничего лишнего — просто логичный порядок действий.

2) Снижение стоимости войск по газу
Газ — главный тормоз Керриган.
Эта пассива позволяет выйти в гидр и слонов быстрее, чем враг успевает давить.

3) Ускоренная эволюция
Все апгрейды (и Керриган, и армии) приходят раньше.
На мутациях это решает половину карты.

Это самый универсальный сет, его берут почти все топовые игроки.

Престижи — краткий разбор без воды

P1 — «Королева Роя» (через королев и слизь)

  • королевы станут боевой единицей, лечат, разгоняют армию
    – НЕТ омега-червей → половина силы командира исчезает

Вердикт: для фанатов корон или экспериментов. Новичкам и соло не подходит.

P2 — «Боевая Керриган» (оглушение на способностях)

  • больше контроля
  • гидралиски раскрываются быстрее
    – меньше щитов → ошибок прощает меньше

Вердикт: мощный престиж, если нравится играть самой Керриган агрессивно и микрить.

P3 — «Асимметрия Роя» (усиленная Ассимиляция)

  • двойные ресурсы для тебя и союзника
  • решает ВСЕ проблемы газа
  • идеально сочетается с ранней агрессией

Вердикт: лучший, универсальный.
Керриган превращается в машину темпа, а союзник — в катапульту.

Главное здесь

Пассивки — фундамент стиля.
Престижи — выбор акцента.

Но в 90% случаев сильнейший набор выглядит так:

Пассивки: энергия → газ → эволюция
Престиж: P3 (Ассимиляция)

Это даёт Керриган тот самый бешеный темп, ради которого её и берут в кооп.

-6

Лучшие союзники для Керриган — кто раскрывает её сильнее всех

Керриган — командир темпа.
Она создаёт ресурсы, чистит ранние волны и открывает карту.
Лучшие союзники — те, кто умеют использовать окно, которое она даёт.

Лучшие напарники

1. Рейнор (био/микро)

Самый сильный синергетический дуэт:
Ассимиляция → ускоряет стимпак → даёт резы → ММ становится машиной убийств.

2. Нова

Идеально использует ранний контроль Керриган.
Гидра+слоны держат фронт, Нова разбирает ключевые цели.

3. Хорнер & Менгск

Хорнер закрывает воздух.
Менгск закрывает землю.
Керриган закрывает экономику.
Сочетание трёх темпов делает игру лёгкой.

4. Дехака

Агрессия + мобильность → идеально вписывается в ранние атаки Керриган.
Они играют одним темпом.

Плохие напарники

Феникс (механика) и Тайкус — слишком долго раскачиваются.
Керриган формально помогает им, но не получает отдачу в ответ.

Батлкрузерный Рейнор — наоборот:
слишком медленно стартует → Керриган пустует без Ассимиляции.

Главное правило

Лучший союзник — тот, кто идёт вперёд вместе с ней первые 5–7 минут.
Худший — тот, кто сидит дома и фармит.

Керриган сильна не цифрами и не юнитами.

Она сильна темпом.

Пока другие командиры раскачиваются, она уже дерётся, даёт ресурсы союзнику и держит карту.

Керриган не даёт темпу падать — и в этом её ключевая сила.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 Ты играешь через раннюю агрессию или предпочитаешь сначала выйти в армию?

-8

🎮 GamezTop — разбираем темп, а не просто юнитов

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🧬 Поддержка помогает выпускать гайды, которые не стареют вместе с патчами