Мы уже с вами обсуждали эту проблему, но я повторюсь: если бы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 называлась иначе, то имиджевых проблем у игры было бы намного меньше. И теперь мы точно знаем, что разработчики игры прекрасно понимали данную проблему. Это стало известно благодаря интервью Дэна Пинчбека, соучредителя студии The Chinese Room, на которую свалилось «счастье» в виде Bloodlines 2 и сотрудничества с Paradox. На первых порах разработки данный господин трудился в роли творческого директора. И если вы думаете, что он мог спокойно работать и делать то, что он умеет — вы ошибаетесь. Дэн сразу смекнул, что у его студии нет ни навыков, ни ресурсов, ни творческой свободы для создания преемника классической RPG: «Bloodlines вышла в очень занятную эпоху разработки, когда можно было выпустить действительно амбициозную игру, наполненную багами и прочими ошибками, далёкую от совершенства, но с захватывающими амбициями. Многие из этих тайтлов стали культовыми. Но, если разобрать и проана