Не устаю повторять, что самое сложное в игре - это идея. Очень мало геймдизайнеров могут придумать действительно что-то новое, еще меньше выпустить игру на этой идее, и единицы - эту идею довести до логического завершения, чтобы все сказали "Ах!"
Представляю, как шло обсуждение в те годы.
-Так, ну что у нас нового? Джеймс Кузьмич, что предложите?
-Короче, надо делать приключения в стиле Лары Ричардовны Крофт, но в средневековом сеттинге.
-Уже было, и не раз. Дальше. Питер Иваныч, у вас что?
-Файтинг, пипл угорает по файтингам. Только чтобы с мечом и расчленёнкой.
-Тоже было... Интересно, но надо то, чего еще не было... Хотя стойте, у меня есть офигительная идея. Итак, в далеком уже теперь 98 году вышла игра Die by the sword. Там действительно намешали файтинг, Лару Крофт и добавили изюминку, даже изюминищу. Если все мортал комбаты использовали отдельную кнопку на каждый удар, то здесь мышь контролировала клинок, и от интенсивности движения зависела сила удара. Это был прорыв: такого н