Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Croc — платформер PS1, в который возвращались не за сложностью

Почему Croc запомнился сильнее многих «великих» платформеров PS1 — и почему сегодня таких игр больше не делают. Croc — платформер эпохи PS1, в который возвращались не за испытанием, а за ощущением тепла. Ты включал приставку — и оказывался в мире, где нет цинизма, нет жестокости, есть только зелёный крокодильчик, который искренне старается. Эта искренность была редкостью.
И поэтому запомнилась навсегда. На фоне Crash, Spyro и Mario 64 Croc выглядел странно. И именно поэтому выжил в памяти. 3D-платформер, который был страннее всех — и этим цеплял Croc вышел в тот момент, когда 3D-платформеры ещё учились ходить.
Камера жила своей жизнью. Прыжки были чуть неточнее, чем хотелось.
Управление было... особенным. Повороты на месте, а не плавные развороты.
И каждый уровень — это маленькая борьба, к которой ты привыкал. Она становилась частью его характера. Но в этой неловкости была своя магия. Тебе не казалось, что игра издевается — казалось, что она сама ещё учится, вместе с тобой. Croc был не
Оглавление

Почему Croc запомнился сильнее многих «великих» платформеров PS1 — и почему сегодня таких игр больше не делают.

Croc — платформер эпохи PS1, в который возвращались не за испытанием, а за ощущением тепла.

Ты включал приставку — и оказывался в мире, где нет цинизма, нет жестокости, есть только зелёный крокодильчик, который искренне старается.

Эта искренность была редкостью.
И поэтому запомнилась навсегда.

На фоне Crash, Spyro и Mario 64 Croc выглядел странно. И именно поэтому выжил в памяти.

3D-платформер, который был страннее всех — и этим цеплял

Croc вышел в тот момент, когда 3D-платформеры ещё учились ходить.
Камера жила своей жизнью.

Прыжки были чуть неточнее, чем хотелось.
Управление было... особенным. Повороты на месте, а не плавные развороты.
И каждый уровень — это маленькая борьба, к которой ты привыкал. Она становилась частью его характера.

Но в этой неловкости была своя магия.

Тебе не казалось, что игра издевается — казалось, что она сама ещё учится, вместе с тобой.

Croc был несовершенным.
Но живым.

И от этого — родным.

Gobbos — самые честные «спасаемые NPC» эпохи

В других играх ты спасал принцесс, королей или целые королевства.
А здесь… маленькие пушистые шарики.

Просили лишь присутствия.
Оставались скромными.
Ждали, пока ты сам дойдёшь до конца.

Они просто смотрели благодарными глазами.

И это меняло мотив.

Ты не спасал мир.
Ты помогал тем, кто без тебя бы пропал.

Геройство без пафоса.
Доброта без награды.

В этом был весь Croc.

Музыка, которая жила дольше самой игры

Саундтрек Croc — это отдельный характер.

Тёплый, почти игрушечный, но с той самой ноткой приключения, которая прилипает в голове на годы.

Та самая Jungle Theme… стоило ей заиграть — и ты уже не мог выйти из уровня, не собрав все кристаллы.
Первые ноты любого уровня — и ты снова в гостиной, где старый телевизор светится вечером, а ты сидишь слишком близко к экрану, потому что не можешь оторваться.

-2

Мир, где каждая локация — как игрушка из детства

Пещеры, острова, снежные уровни, замки, лавовые трапы — они не были реалистичными.
Но были сделаны с любовью.

Формы — округлые.
Цвета — будто игрушечные.
Противники — словно нарисованные с улыбкой.

Croc выглядел так, будто его нарисовал ребёнок, а потом художники попытались сохранить этот рисунок точь-в-точь.

Игру делали не для того, чтобы впечатлить.
А чтобы не испугать.

И вот почему она до сих пор греет.

-3

Забавная игра, которая могла быть… Yoshi

Одна из самых известных историй:
Croc был изначально прототипом 3D-Yoshi для Nintendo.

Но Nintendo отказалась.
И Fox Interactive сделали своего героя.

В итоге мы получили не «копию Марио», а платформер, который стоит особняком.

Он не пытается быть лучше кого-то.
Он просто другой.

В Croc нет дерзости Crash Bandicoot.
Нет скорости Sonic.
Нет идеальной точности Mario 64.

Есть что-то важнее — своё собственное сердце.

Финал, который чувствовался личным

Когда ты доходил до Барона Данте, это не был финальный босс ради галочки.

Это было: Не трогай моих Gobbos. Они под моей защитой.

И это ключевой момент.

Геройство Croc — не про силу.
Не про славу.
Про ответственность за тех, кто маленький, глупый, но верит в тебя.

По-детски простое чувство.
По-взрослому редкое.

Кадр, который остаётся в памяти

Croc — игра, которая была не идеальной.

Честной.
Простой.
И при этом важной.

Она оставалась в памяти не потому, что удивляла, а потому что согревала.

PS1 была эпохой экспериментаторов и громких брендов.
Croc же тихо доказал: иногда простая история маленького героя останется с тобой дольше любой легенды.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 А вы помните свой первый прыжок в Croc? Или тот момент, когда спасли всех Gobbos?

-5

🎮 GamezTop — там, где маленькие герои создают большие воспоминания.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🟢 Поддержка = прыжок, который точно приземлится.