Продолжим. Этап 3. Свободное движение по инерции с повторяющимися упругими столкновениями Столкновение одного тела с другим часто рассматривают как "удар", то есть явление настолько короткое, что его длительностью можно пренебречь. При этом для вычисления конечных скоростей и направлений движения тел после удара используют специальные методы расчёта. Пример материалов по теме: ru.wikipedia.org/wiki/Удар Но поскольку мы уже создали модель упругого взаимодействия, а компьютер производит все вычисления крайне быстро, нам несложно будет самостоятельно решить задачу моделирования столкновения двух тел. Причём мы не будем упрощать картину и считать время взаимодействия тел равным нулю. Модифицируем нашу компьютерную модель таким образом, чтобы появилась фаза свободного движения между столкновениями с правой и левой границей свободного пространства. Нам понадобятся переменные "правГраница" и "левГраница". Начальное положение мяча - посередине, мяч при старте программы имеет некоторую скорост
Scratch3. Моделируем в Scratch. Часть 4. Свободное движение по инерции с повторяющимися упругими столкновениями.
21 ноября 202521 ноя 2025
6
2 мин