ZBrush — это мощный инструмент цифрового скульптинга, разработанный компанией Pixologic, который совершил революцию в подходе к созданию 3D моделей. Он предлагает уникальную возможность «лепить» виртуальные скульптуры так, как если бы вы действительно работали с глиной или пластилином. Одними из ключевых инструментов ZBrush, которые позволяют добиться профессиональных результатов, являются ZRemesher, Divide и DynaMesh. Давайте разберемся в каждом из них и выясним, в каких случаях они применяются и как помогают художникам в их творческом процессе. ZRemesher — это инструмент автоматической ремешинга, который помогает оптимизировать геометрию 3D модели, устраняя лишние полигоны и перераспределяя их таким образом, чтобы создать более равномерную сетку. Он активно используется как на ранних этапах создания модели, так и на финальных, для улучшения топологии перед более детальной проработкой. Divide — это инструмент, который увеличивает количество полигонов в модели, разбивая её поверхность
Искусство цифрового скульптинга: Виртуозное управление ZBrush через инструменты ZRemesher, Divide и DynaMesh
24 января24 янв
3 мин