Найти в Дзене
ИгроКош

Lords of the Fallen 2: Мир, оставленный богами, готовится к новой битве

В 2026 году мрачное фэнтези Lords of the Fallen получит продолжение, которое стремится не просто повторить, а переосмыслить формулу. Разрабатываемая с прицелом на более широкую аудиторию, вторая часть сохранит свою хардкорную душу, но обернёт её в более кинематографичную и нарративно ясную оболочку. Действие развернётся спустя столетие после событий перезапуска 2023 года. Мир окончательно трещит по швам, а царство мёртвых Умбра продолжает безжалостно расширяться. Игроку предстоит встать на путь восстания против самих богов, покинувших мир на растерзание тьме. Этот сюжетный каркас разработчики обещают наполнить «более доступным» и прямолинейным повествованием, уходя от излишней запутанности первой части. Основополагающая механика — мгновенное переключение между мирами живых (Аксиома) и мёртвых (Умбра) — не только сохранится, но и будет фундаментально переработана. Команда намерена избавиться от главной боли фанатов: бесконечных волн врагов в Умбре, сделав пребывание в параллельной реал

В 2026 году мрачное фэнтези Lords of the Fallen получит продолжение, которое стремится не просто повторить, а переосмыслить формулу. Разрабатываемая с прицелом на более широкую аудиторию, вторая часть сохранит свою хардкорную душу, но обернёт её в более кинематографичную и нарративно ясную оболочку.

Действие развернётся спустя столетие после событий перезапуска 2023 года. Мир окончательно трещит по швам, а царство мёртвых Умбра продолжает безжалостно расширяться. Игроку предстоит встать на путь восстания против самих богов, покинувших мир на растерзание тьме. Этот сюжетный каркас разработчики обещают наполнить «более доступным» и прямолинейным повествованием, уходя от излишней запутанности первой части.

Основополагающая механика — мгновенное переключение между мирами живых (Аксиома) и мёртвых (Умбра) — не только сохранится, но и будет фундаментально переработана. Команда намерена избавиться от главной боли фанатов: бесконечных волн врагов в Умбре, сделав пребывание в параллельной реальности более тактичным и управляемым. Акцент сместится на динамичные и брутальные сражения, а нелинейные локации будут предлагать разнообразные испытания и пути прохождения.

Визуальный ряд, создаваемый на Unreal Engine 5, станет темнее, детализированнее и эволюционирует в сторону более «коммерческого», но оттого не менее мрачного стиля дарк-фэнтези. Сотрудничество с внешними тестировщиками, в числе которых есть специалисты, работавшие с играми FromSoftware, должно помочь найти тот самый хрупкий баланс между вызовом и справедливостью. Для разных типов игроков планируются опциональные модификаторы сложности.

Проект будет поддерживать как одиночное прохождение, так и кооператив с общим прогрессом, а также PvP-состязания. В арсенале героя появятся новые магические ритуалы и виды оружия для противостояния обновлённой галерее противников.

Таким образом, Lords of the Fallen 2 позиционирует себя как более масштабный, отполированный и открытый проект. Разработчики, прислушиваясь к критике, стремятся создать игру, которая сможет говорить на одном языке как с ветеранами жанра soulslike, так и с теми, кого ранее могли отпугнуть избыточная сложность и нарративная неясность. Если им удастся совместить глубину боя с качественным кинематографичным рассказом, нас может ждать одно из главных тёмных фэнтези-приключений 2026 года.