Узнай, кто такой Hard surface artist, чем занимается специалист по созданию твердых 3D-объектов, какие навыки нужны для карьеры и где пройти обучение, чтобы стать востребованным художником по hard surface моделированию.
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Я помню тот день, когда впервые открыл ZBrush и попытался «собрать» свой первый космический двигатель. Он был кривой, несимметричный и явно не из этой галактики, но именно тогда я понял: хочу стать Hard surface artist. Тогда я ещё не знал, что этот путь не просто про 3D-моделирование, а про инженерное мышление, эстетику форм и терпение в каждой детали. Сейчас, спустя полгода после выпуска из курса Hard Surface от XYZ School, я работаю в студии, моделирую бронетехнику и sci-fi-ассеты — и каждое утро иду на работу с тем самым чувством, когда хобби стало профессией.
И знаете, что самое важное? Это реально повторить. В этой статье я расскажу, кто такой Hard surface artist, почему именно этот курс помог мне попасть в индустрию, разложу программу обучения по блокам и поделюсь 5 конкретными случаями из практики — от первых тестовых заданий до первого оффера.
Кто такой Hard surface artist и почему эта профессия сейчас на пике
Hard surface artist — это не просто 3D-моделер. Это человек, который умеет придумывать, проектировать и собирать в 3D всё, что создано руками человека: от плазменных пушек до космических кораблей. В отличие от органического моделирования (где главный герой — тело и пластика), здесь — точность, инженерия, механика, материалы.
Как говорят в XYZ School, Hard surface-художники востребованы в геймдеве, кино и рекламе, потому что именно они создают то, что зритель воспринимает как технологичный, правдоподобный мир.
Почему я выбрал именно эту специализацию
Если честно, всё началось с любви к механике. Я с детства разбирал старые плееры, часы и радиоуправляемые машинки, пытаясь понять, «как это работает». Когда я впервые увидел концепты на ArtStation — броню с идеальными фасками, дронов с убедительными шарнирами — внутри щёлкнуло: «Вот, хочу так же».
Курс Hard Surface от XYZ оказался тем, что нужно. Он обещал не просто лекции, а конкретный результат — портфолио с полноценной моделью дрона и sci-fi-пушкой. И да, именно эти две модели стали моими пропусками в профессию.
Чему учат на курсе Hard Surface от XYZ School
Продолжительность обучения — 5 месяцев. За это время ты проходишь четыре блока и выполняешь несколько проектных работ. Всё строится по принципу «учишь — применяешь — выкладываешь в портфолио». Ниже — краткий обзор программы и мой личный фидбек по каждому этапу.
Блок 1. Технический старт: ZBrush, Fusion 360, Blender
Здесь всё начинается с основ: ZBrush — быстрый скетч, Fusion 360 — точность, Blender — финальный полиш. 📌 Что я вынес: умение быстро набрасывать идеи и превращать их в чёткие формы. 📌 Проект: первые технические ассеты, модели для отработки пайплайна.
Блок 2. Текстуры и материалы
Этот блок — про PBR-систему и логику материалов. Научился не просто «красить», а работать с отражением, шероховатостью, UV-картами. Теперь я понимаю, почему «сталь» не может выглядеть как «пластик».
Блок 3. Marvelous Designer и смешение техник
Неожиданно полезный раздел. Мы работали с тканями и мягкими элементами, делали ремни, обивку и гибкие крепления — то, что оживляет даже металлический ассет. А ещё — мастер-классы: «Смешивание техник», «Глубокое погружение в продакшен», «Создание автомобиля».
Блок 4. Учебный проект EMP-Bot
Самое вкусное! Тут ты видишь весь процесс — от идеи до финального рендера дрона-разведчика в Blender. 💡 Дипломная работа: создать собственный 3D-концепт дрона любым софтом и пайплайном. Я сделал боевого разведчика с модульными блоками — эта работа принесла мне первый оффер.
5 историй из моей практики: как курс превратился в профессию
1. Первое портфолио — и первый заказ
После защиты диплома я выложил на ArtStation своего дрона и sci-fi-пушку. Через неделю получил сообщение: «Нужен ассет для трейлера». Это был мой первый фриланс, всего на пару дней, но именно он дал уверенность — знания конвертируются в деньги.
2. Когда Fusion 360 спас дедлайн
Клиенту понадобилось 10 контейнеров с вариациями форм. Благодаря параметрическому моделированию в Fusion я сделал серию за два дня вместо пяти. Работодатель был в шоке — и добавил бонус.
3. Как правильно показывать работу
На курсе нас учили оформлять breakdown-ы: сетки, UV, текстуры, шоты «до/после». Оказалось, это критично для работодателей. На собеседовании арт-директор сказал: «Ты показал не только картинку, но и процесс — это редкость».
4. Ошибка, которую я не забуду
Однажды я сделал модель, которая визуально «летала», но оказалась непригодной для движка. Пришлось переделывать — и я понял, зачем нужен курс по оптимизации. Теперь всегда проверяю полигоны и LOD.
5. Путь к штатной позиции
Через два месяца после курса мне предложили работу в студии, которая делает sci-fi-трейлеры. На собеседовании HR сказала: «Ваш дрон — будто из Mass Effect». А я лишь применил всё, что давали в блоке EMP-Bot.
Преимущества и слабые стороны курса
Плюсы:
- Структурированная программа: теория + практика + диплом.
- Портфолио-проекты (EMP-Bot, sci-fi-пушка, ящики).
- Мастер-классы и живой фидбек.
- Реальная подготовка к работе в геймдеве.
- Сертификат и поддержка в трудоустройстве.
- Средний рейтинг — 4.85 из 5 по отзывам 136 выпускников.
Минусы:
- Интенсивный темп — совмещать с основной работой сложно.
- Нужно быть дисциплинированным: домашки требуют времени.
- Меньше внимания органике (но зато идеально для тех, кто любит технику).
Как подготовиться и не «сгореть» на курсе
- Освободите 10–12 часов в неделю.
- Ведите визуальный дневник — сохраняйте референсы, скетчи.
- Используйте ArtStation как витрину — публикуйте прогресс.
- Делайте заметки по каждому блоку.
- Не бойтесь фидбека: критика ускоряет рост.
Почему Hard surface artist — профессия будущего
3D-контент нужен везде: в играх, фильмах, рекламе, метавселенных. Технические художники становятся новым стандартом — люди, которые понимают и эстетику, и физику. Hard surface artist — это дизайнер будущего, соединяющий инженерию и искусство.
Финальный вывод и мой совет
Вот к чему я всё это: если вы чувствуете, что хотите создавать «железо», которое дышит реализмом — начните с этого курса. Пять месяцев, диплом, портфолио, реальные кейсы — и вы уже на пути к профессии.
Хочу, чтобы вы знали: я пришёл без опыта, а через два месяца после выпуска сидел в офисе с бейджем «3D Artist». И это не чудо — это правильная структура обучения.
Так что не думайте слишком долго. Проверьте страницу курса, посмотрите работы выпускников и… просто попробуйте. А если сомневаетесь — напишите свой вопрос в комментариях. Расскажу честно, с чего начать и как попасть в индустрию.
Hard Surface курс отзывы
Hard surface artist, hard surface моделирование, профессия 3D artist, обучение 3D моделированию, карьера в геймдеве, 3D графика
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Курсы от XYZ School отзывы
Narrative design курс
Houdini разрушения обучение
Game concept art курс
Цифровой рисунок курс
Механики игр unreal
3d character art