Ладно, ребятки, подтягивайте штаны и фантазию — дядя Ваня расскажет вам еще про пять ловушек, которые делают приключение не просто опасным, а прямо-таки хрустяще-хитрым. Сарказм прилагается, как острый соус к жареному гоблину.
О первых десяти ловушек в этом топчике, мы поговорили здесь:
5. Ядовитая игла
Хороший повод носить перчатки!
Классика жанра: сундук, замок, и в нутре прячется длинная иголка с ядом. Если не проверить и не обезвредить её как положено — игла щёлк, палец кольнёт, и дальше либо покашлял и жив, либо лёг в позу “меня это не касается”. Перчатки, кстати, не чит-код — от тонкой иглы они не всегда спасают, а вот голова и осторожность — да.
Почему это весело
Отличный тест на внимательность: кто в партии просто любит трогать блестящее, а кто ещё и думает.
Ворам шанс блеснуть: нашёл, обезвредил, снова герой, а не только когда чужие карманы щупает.
Подробности
- Эффект: 1 колющий урон и 11 (2d10) ядовитого. Потом спасбросок Телосложения СЛ 15 — провалил, получаешь состояние Отравлен на 1 час.
- Обнаружение: проверка Интеллекта СЛ 20 — замечаешь, что в замке не всё так мило и дружелюбно.
- Обезвреживание: проверка Ловкости СЛ 15 — облажался, ловушка срабатывает.
- Где стоит: обычно прямо в замке. Любишь ковырять не глядя — люби и иглоукалывание.
4. Катящаяся сфера
По сторонам, живчики!
Срабатывает нажимная плита: наступил — сверху клацнула дверца, и на вас катится десятифутовый “камушек”. Прямо как на Индиану Джонса в перуанском храме. Кто не успел — тот плоский.
Почему это весело
Урон хороший, дробящий, 10d10 — отличный экшен.
Мастер смотрит, как вы: а) не включили ловушку; б) если включили — отбежали... наверное. Импровизация — наше всё.
Подробности
- Тип: механическая ловушка.
- Триггер: нажимная плита, 20+ фунтов — люк открывается, сфера выкатывается в вашу счастливую сторону.
- Инициатива и скорость: сфера кидает инициативу с +8, двигается до 60 футов за ход. Да-да, она бодрее половины ваших паладинов в латах.
- Сейв: все на её пути — спасбросок Ловкости. Провал — полный урон 10d10, успех — половина и отпрыгнул к краю.
- Как остановить: находясь в 5 футах от сферы, проверка Силы СЛ 20. Каждый успех — минус 15 футов скорости сферы в этот раунд. Двое-трое качков — и шанс уже не нулевой. Остальные — молитесь и бегите.
- Подсказка от дяди Вани: любишь узкие коридоры — люби и заранее смотреть под ноги. Верёвка, крюк, боковой лаз — ваши лучшие друзья после хорошей аптечки.
3. Сфера уничтожения
Работает как отличный мусоропровод… только без бака.
Это магическое поле — чёрная дыра диаметром около двух футов (шестьдесят сантиметров), уютно устроилась в пасти каменного лица. Всё, что полезет в рот — кроме артефактов — отправится в вечный отпуск без возврата. Да, и вы тоже, герои.
Почему это весело
- Мастер быстро понимает, кто у вас осторожный, а кто любит проверять “что будет, если сунуть руку куда не надо”.
- В некоторых версиях (как пишут в Руководстве Мастера), на каменную морду навешивают очарование: “нужные” существа вдруг чувствуют непреодолимое желание подползти и залезть внутрь. Хотели сложностей? Получите и распишитесь.
- Подробности
- “Легко” снимается заклинанием Рассеивание магии при СЛ 18. Легко, ага. Как шкаф на пятый этаж без лифта.
- Внимательные персонажи с результатом 20 по проверке Интеллекта замечают, что в пасти зияет не просто дырка, а та самая Сфера. Поздравляю, вы умеете смотреть глазами.
2. Телепорт-дверь
Дверь в другой уголок замка… или прямо в проблему.
Надоело, что игроки ходят не туда? Открыли дверь — и вся компания вжух, и уже в другом крыле, в другом подземелье, на чаепитии у монстра. Отличный способ встряхнуть маршрут как ковёр у подъезда.
Почему это весело
- Сама по себе урона не даёт, зато мастер может с радостью высадить партию туда, где веселье уже кипит: твари, ловушки, дедлайны.
- Может переносить в места, куда обычно не пролезешь. Тур “всё включено”.
Подробности
- Дверь стабильно кидает всех в одно и то же место. Удобно, как дуршлаг у бабушки.
- По усмотрению мастера, колдунчики могут сначала попробовать Обнаружение магии или Рассеивание магии, прежде чем хвататься за ручку. Иногда думать — полезно.
1. Полотно пламени
Становится жарковато…
Коварная штука: магическая паутина выстреливает и опутывает персонажей на месте, а через мгновение — бах, зона накрывается Огненным шаром. Сначала липко, потом горячо — как плохие отношения.
Почему это весело
- Мастер подгоняет урон под уровень партии. И не ныть — всё честно.
- Игроки могут гордиться, если сумели обойти, пережить или красиво выкарабкаться из такой комбо-ловушки.
Подробности
- Магическая ловушка: можно позволить магам использовать Обнаружение магии/Рассеивание магии, чтобы её вычислить или выключить.
- Срабатывает от механического триггера — рычаг, нажимная плита и вся эта радость.
- Между паутиной и Огненным шаром может быть задержка. Хватает, чтобы умные сбежали, а смелые сгорели. Выбирайте свою дорожку, герои.
Подсказка от дяди Вани: прежде чем лезть головой в пасть, дверной проём или подозрительно чистый коридор — кидайте проверки, думайте и не трогайте блестящее. Блестящее трогает в ответ. Обычно больно. А на этом все! До новых встреч!
🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!
#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры