Найти в Дзене

ТОП 15 лучших ловушек в Dungeons & Dragons (Часть 2)

Ну что, герои, расслабились? А вот и не нужно. Дядя Ваня приволок вам ещё пяток ловушек. Берегите колени и самолюбие — оба хрупкие, как стеклянная кружка у варвара. О первых пяти в этом топчике, мы поговорили здесь: Сегодня еще пяток, чтоб не расслаблялись! Приятного полёта — увидимся, когда шлёпнетесь. Смазанный спуск — хитрая и скользкая ловушка, которой Мастер может щедро мазнуть по приключению. Цель не убить героев, а поставить им подножку и задержать марш-бросок без лишних синяков. Почему «Смазанный спуск» — это весело Подробности «Смазанного спуска» Любитель поболтать. Если компании по душе загадки и ребусы, эта ловушка — то, что надо. Герои входят в комнату — их окружает кольцо пламени. В центре пола возникает Волшебный Рот и задаёт каждому персонажу вопрос. Ответил правильно — огонь исчез. Промахнулся — круг пламени начинает сжиматься. Раунд-другой — и партия ловит урон. Хотите знать, за что мы это любим? Дальше читайте. Почему «Волшебный Рот» — это весело Подробности «Волшебно
Оглавление

Ну что, герои, расслабились? А вот и не нужно. Дядя Ваня приволок вам ещё пяток ловушек. Берегите колени и самолюбие — оба хрупкие, как стеклянная кружка у варвара.

О первых пяти в этом топчике, мы поговорили здесь:

Сегодня еще пяток, чтоб не расслаблялись!

10. Смазанный спуск вниз

Приятного полёта — увидимся, когда шлёпнетесь.

Смазанный спуск — хитрая и скользкая ловушка, которой Мастер может щедро мазнуть по приключению. Цель не убить героев, а поставить им подножку и задержать марш-бросок без лишних синяков.

Почему «Смазанный спуск» — это весело

  • Это сигнал от Мастера: хватит нестись галопом, пора думать, как пройти безопасно.
  • Жрёт время и ресурсы партии, пока те изобретают кошку с верёвкой и мозги.
  • Отличен в погонях — и когда вы гонитесь, и когда гонятся за вами.

Подробности «Смазанного спуска»

  • Простая механическая ловушка любого размера.
  • Плуты могут использовать воровские инструменты, чтобы обнаружить ловушку.
  • Может увести вглубь — в более опасные уровни подземелья или логова.
  • Сама по себе бьёт мало (разве что при падении), но при желании внизу можно подсыпать колышков или плеснуть кислотки — для контраста.

9. Волшебный Рот

-2

Любитель поболтать.

Если компании по душе загадки и ребусы, эта ловушка — то, что надо. Герои входят в комнату — их окружает кольцо пламени. В центре пола возникает Волшебный Рот и задаёт каждому персонажу вопрос. Ответил правильно — огонь исчез. Промахнулся — круг пламени начинает сжиматься. Раунд-другой — и партия ловит урон. Хотите знать, за что мы это любим? Дальше читайте.

Почему «Волшебный Рот» — это весело

  • Отличный повод включить логику и пошевелить извилинами, а не только мечом.
  • Можно сделать загадкой не только ответ, но и сам триггер — что заставляет Рот говорить.

Подробности «Волшебного Рта»

  • Это иллюзия, если по книжке.
  • По усмотрению Мастера, маги могут пробовать Обнаружение магии или Рассеивание магии.
  • Урон можно брать из импровизационной таблицы.
  • Dungeon Master’s Guide даёт вилку от 1d10 до 24d10 — по степени суровости огня. Выбирайте по совести или "just for fan".

8. Магнитный потолок

-3

Потанцуем на потолке, герои.

Представьте: партия в комнате, щёлк — и всех с металлом на тушке или в руках припечатывает к потолку. Учитывая, что у большинства железки звенят как лавка кузнеца, Мастеру будет весело. Игрокам — тоже, но позже.

Почему «Магнитный потолок» — это весело

  • Отлично заходит на низких уровнях — можно обойтись без урона, только безысходность и скрип лат о штукатурку.
  • Обнаруживается проверкой Мудрости Сл 15. Кто внимателен — тот не летун.

Подробности «Магнитного потолка»

  • Рассеивание магии отключает ловушку.
  • Срабатывает от переключателя или напольной плиты, если на неё занести 5+ килограмм металла.
  • Автоматически отключается, когда существо в металле выходит из зоны действия. Да, смешно: сначала отлипни. Но правила такие.

7. Яма-ловушка

-4

Смотри, куда ступаешь!

Механические ловушки вроде ям — частые гости в приключениях DnD 5e. Яма может быть прикрыта или нет, а на дне — шипы или живность, типа ядовитых змей. Чем глубже дыра, тем больнее приземление.

Почему яма — это весело

  • Мастер сам решает, что это: лёгкая неприятность, опасная рана или прям билет в морг.
  • Креатив приветствуется — видов ям хватает на любой вкус.
  • Веселье в том, что это препятствие, которое игрокам нужно преодолеть, а не просто пробежать мимо.

Подробности про ямы

  • По данным мудрых книжек, есть четыре вида: простая яма, скрытая яма, запирающаяся яма и яма с шипами.
  • Упавшие в яму с шипами получают и урон от падения, и колющий от шипов. Дно — оно не прощает.

6. Ядовитые дротики

-5

Персонаж рискует стать подушкой для иголок!

Ядовитые дротики — обычная, но эффективная ловушка для беспечных путешественников. Когда герой или монстр наступают на плиту, срабатывают четыре ядовитых дротика (обычно шмаляют из стены). Урон прилетит в любом случае, а проваленные спасы могут стать смертельными.

Почему это весело

  • Отличный повод включить мозги: игроки могут придумать, как не дать ловушке сработать или как её обнаружить.
  • Сделавшие успешную проверку Интеллекта Сл 15, заметят ловушку: на нужной клетке видна смена цвета камня или пола. За удачное обезвреживание или обход можно насыпать Вдохновение — не жадничай, Мастер.

Подробности про ядовитые дротики

  • Это механическая ловушка.
  • Игроки автоматически получают 2 (1d4) колющего урона и должны сделать спасбросок Телосложения Сл 15, иначе получают 11 (2d10) урона ядом. При успешном спасброске — половина. Да, больно будет в любом случае.

Ну что, вот рассказал ещё про пять способов заставить ваших героев думать, скользить, кашлять и ругаться. Ждите продолжения — несите печеньки. Без изюма, а то следующая ловушка будет про изюм.

А продолжение здесь:

🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!

#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры