Houdini уже давно зарекомендовал себя как один из ведущих инструментов в индустрии 3D-графики и VFX. Одной из его ключевых особенностей является силовая архитектура процедурного подхода к созданию визуальных эффектов. Одним из ярких примеров этой архитектуры служит нода VellumSolver, которая привлекает внимание простотой использования и мощной функциональностью для симуляции мягких тел, тканей и других динамических эффектов. VellumSolver является частью системы Vellum в Houdini, которая предназначена для обработки и симуляции мягких тел. Эта нода предоставляет пользователям возможность легко и эффективно создавать физически достоверные симуляции тканей, мягких тел, волос и даже жидкостей. Vellum использует методику позиционных ограничений (Position Based Dynamics, PBD), что делает его быстрым и понятным. Работа с VellumSolver начинается с создания объекта, который будет симулироваться, будь то ткань, мягкое тело или другой материал. Убедитесь, что ваш объект имеет адекватную топологию