Найти в Дзене
Саша Вай Play Гейминг

От Мастера к Богу: Гайд по Эндгейму Don't Starve (Дни 150-500)

Всем привет, в прошлой статье я описал как начать играть в Don't Starve и секреты для первых 150 дней, но вот они прошли вы выжили, но хотите играть дальше, что же делать? Вот подробное руководство для хардкорных игроков, охватывающее контент с 150 по 500 день в Don't Starve. Это путешествие от мастера выживания к абсолютному доминированию над миром. Введение: За Пределами Выживания Если первые 150 дней были учебой выживанию, то следующие 350 — это ваш путь к бессмертию и тотальному контролю. Вы уже не боретесь с голодом и холодом; вы управляете ими. Вы уже не бежите от боссов; вы охотитесь на них. Эндгейм в Don't Starve — это не про "еще немного продержаться". Это про создание самоподдерживающейся империи, покорение самых опасных локаций, систематическое уничтожение всех сезонных боссов и доведение собственной эффективности до абсолюта. Этот гайд предполагает, что у вас уже есть укрепленная база, базовые запасы магических предметов и первый опыт походов в Пещеры и Руины. Наша цель — п
Оглавление

Всем привет, в прошлой статье я описал как начать играть в Don't Starve и секреты для первых 150 дней, но вот они прошли вы выжили, но хотите играть дальше, что же делать?

Вот подробное руководство для хардкорных игроков, охватывающее контент с 150 по 500 день в Don't Starve. Это путешествие от мастера выживания к абсолютному доминированию над миром.

Введение: За Пределами Выживания

Если первые 150 дней были учебой выживанию, то следующие 350 — это ваш путь к бессмертию и тотальному контролю. Вы уже не боретесь с голодом и холодом; вы управляете ими. Вы уже не бежите от боссов; вы охотитесь на них. Эндгейм в Don't Starve — это не про "еще немного продержаться". Это про создание самоподдерживающейся империи, покорение самых опасных локаций, систематическое уничтожение всех сезонных боссов и доведение собственной эффективности до абсолюта.

Этот гайд предполагает, что у вас уже есть укрепленная база, базовые запасы магических предметов и первый опыт походов в Пещеры и Руины. Наша цель — превратить эту зачаточную стадию в нечто величественное.

Фаза 1: Расширение Империи и Полная Автоматизация (Дни 150-250)

Ваша база должна превратиться из "убежища" в "командный центр". Речь идет о масштабировании и устранении рутины.

1. Оптимизация и Масштабирование Ресурсов:

  • Мега-Ферма Драконьего Плода (Dragonfruit): Это лучшая еда в игре по сочетанию сытости и здоровья (при приготовлении в котелке — Пир с Драконьим Плодом (Dragonpie)).
    Создание: Выращивайте обычные фермы до тех пор, пока с помощью Птицы в клетке (Birdcage) не получите несколько семян Драконьего Плода.
    Цикл: Сажайте только эти семена. Скормите готовый плод птице, чтобы получить 1-2 семени того же плода (иногда выпадает семечко другого типа, но это редкость). Таким образом, вы экспоненциально увеличиваете свой урожай.
    Удобрение: Используйте только Навоз (Manure) или Гной (Rot). Чтобы автоматизировать процесс, создайте несколько Компостных куч (Composting Bin).
    Масштаб: Стремитесь к ферме из 40-60 грядок, что будет обеспечивать вас неограниченным запасом здоровья и сытости.
  • Промышленный комплекс Паутины и Железных желудков:
    Дизайн:
    Постройте квадрат из зубокогих ловушек (Tooth Trap) размером 20x20. В центре разместите 3-4 Гнезда Пауков Уровня 3 (Tier 3 Spider Den).
    Механика: Пауки будут постоянно спавниться и нападать на вас, активируя ловушки и мгновенно умирая. Вы просто периодически подходите и собираететь Паутину (Silk), Железные желудки (Monster Meat) и Жала (Spider Glands). Это полностью решает проблему с паутиной на всю оставшуюся игру.
    Обновление: Со временем замените зубокогие ловушки на Осколочные пушки (Scaled Furnace) из DLC Hamlet или, в качестве альтернативы, на стаю прирученных Ворчей (Rock Lobsters) из пещер, которые будут бесконечно сражаться с пауками.
  • Система Электричества (DLC Shipwrecked/Hamlet): Если вы играете с DLC, вашей конечной целью должна стать Электрошайба (Volt Goat Horn) и постройка Холодильников (Ice Box) и Самолетиков (Flingomatic) с питанием от ветряных турбин или генераторов. Это полная независимость от угля и вечного топлива для холодильников.

2. Продвинутая Инфраструктура:

  • Сеть Мини-Баз (Outposts): Ваша главная база — это сердце, но вам нужны артерии. Создайте небольшие, но хорошо оборудованные базы в ключевых точках карты:
    У Болота (Marsh): Для быстрого сбора тростника (Reeds) и охоты на Охотников за тенями (Shadow Creatures). Поставьте несколько Сундуков (Chests) и Костер (Fire Pit).
    В Пустыне (Desert): Для сбора кактусов (Cactus), маниока (Tumbleweed) и охоты на Антилопу (Antlion). Обязателен Холодильник (Ice Flingomatic) летом.
    У Входа в Пещеры/Руины: Эта база должна быть максимально укомплектована: Холодильник (Ice Box) с едой, Прочность (Armor) и оружие про запас, Станок для Починки (Sewing Kit) и Спальный мешок (Rolls) для быстрого восстановления рассудка.
  • Система Быстрого Перемещения: Используйте Посох телепортации (Telelocator Staff) и Фокус (Telelocator Focus) для мгновенного перемещения между ключевыми точками карты. Для этого вам понадобится много Пурпурных камней (Purple Gem). Альтернатива — создание сети Червоточин (Wormholes) с помощью модов или использование Почтовых ящиков (Crafty Spot) для передачи предметов.

3. Эффективное Управление Временем и Сезонами:

  • Сезонный План-График: Ваш год должен быть расписан по дням.
    Осень (Дни 1-20): Массовый сбор ресурсов, удобрение ферм, подготовка к зиме (да, даже на 250-м дне).
    Зима (Дни 21-36): Охота на Макбива (MacTusk) для пополнения запасов Тростей-быстрого шага (Walking Cane) и Шапок-бивень (Tam o' Shanter). Уничтожение Деда Мороза (Deerclops).
    Весна (Дни 37-56): Починка построек после зимы, сбор молока от Утки-лягушки (Moose/Goose) для Прохладного жилета (Breezy Vest). Уничтожение босса.
    Лето (Дни 57-72): "Фермерский" сезон. Отсиживайтесь на базе рядом с Холодильником (Ice Flingomatic), занимайтесь крафтом, сортируйте сундуки. Уничтожение Антилопы (Antlion) в удобное время.
-2

Фаза 2: Покорение Бездны: Пещеры и Руины как Второй Дом (Дни 250-350)

На этом этапе Пещеры и Руины должны стать для вас такой же знакомой территорией, как и поверхность. Ваша цель — не просто выжить там, а очистить их и установить свой порядок.

1. Создание Неуязвимого Комплекта Экипировки:

  • Броня: Забудьте о деревянной кольчуге (Log Suit). Ваш стандарт — Костяная броня (Marble Suit) в сочетании с Шляпой фехтовальщика (Football Helmet). Для боссов — Костяной нагрудник (Thulecite Suit) из Руин.
  • Оружие: Темный меч (Dark Sword) — ваш основной инструмент. Для боссов и толп врагов — Посох Землетрясения (The Lazy Forager) или Оскверненный посох (The Lazy Deserter).
  • Инструменты: Золотые инструменты (Golden Tools) — это минимум. Стремитесь к Светящемуся посоху (The Lazy Explorer) из Руин, который заменяет кирку и топор и позволяет телепортироваться.

2. Тактика Очистки Руин:

  • Подготовка: Возьмите с собой 2-3 комплекта брони, 3-4 темных меча, 2 Светящихся посоха (The Lazy Explorer), stack лечебных предметов (лучше всего Пир с Драконьим Плодом (Dragonpie)) и stack еды для сытости (Вяленое мясо (Jerky)).
  • Приоритетные Цели:
    Разрушенные Часовые (Broken Clockworks):
    Ваш источник Шестеренок (Gears). Уничтожайте их системно, используя стенки для укрытия от Ладьи (Rook).
    Древняя Псевдонаучная Станция (Ancient Pseudoscience Station): Ваша цель — крафт лучших предметов. Найдите ее и активируйте, починив Сломанные механизмы (Broken Clockworks).
    Статуи Древних Стражей (Ancient Guardian): Разбейте их для получения Тулейцита (Thulecite) и Схем (Thulecite Fragments). Но будьте готовы к появлению Крошевых теней (Nightmare Creatures).
  • Управление Кошмаром (Nightmare Cycle): Самый важный аспект. Входите в Руины во время фазы "Спокойствия" (Calm Phase). Когда наступает фаза "Кошмара" (Nightmare Phase), не бегите. Оставайтесь и сражайтесь. Убийство Ужасов (Nightmare Creatures) дает ценные Окаменелости (Fossils) и Топливо (Fuel). Используйте Шапку-бивень (Tam o' Shanter) или спальник, чтобы быстро восстановить рассудок после цикла.

3. Убийство Древнего Стража (Ancient Guardian):

  • Тактика "Стенка": Постройте вокруг него стену из Тулейцитовых стен (Thulecite Walls) в форме лабиринта. Он будет застревать, и вы сможете безопасно атаковать его.
  • Прямой Бой: Наденьте Костяную броню (Marble Suit) и Шляпу фехтовальщика (Football Helmet). Имейте при себе 2-3 темных меча и stack лечебной еды. Просто танкуйте его атаки и бейте в ответ. Он упадет быстро, если у вас хорошая экипировка.
  • Награда: Рог Древнего Стража (Ancient Guardian Horn) необходим для крафта Моющейся скважины (The Lazy Deserter) — портала, который позволяет телепортироваться между двумя точками.

Фаза 3: Охота на Боссов и Высшая Магия (Дни 350-500)

Вы построили империю, покорили подземелья. Теперь настало время для самой опасной и прибыльной охоты.

1. Систематическое Уничтожение Сезонных Боссов:

  • Дед Мороз (Deerclops): Больше не угроза, а источник Глаза (Deerclops Eyeball) для крафта Моющегося посоха (The Lazy Explorer) или Ливневой шляпы (Eyebrella). Убивайте его каждую зиму.
  • Утка-лягушка (Moose/Goose): Источник Перьев (Down Feather) для Прохладного жилета (Breezy Vest) и Вентилятора (Feather Fan). Убивайте каждую весну.
  • Антилопа (Antlion): Летний босс. Убивайте его каждое лето, чтобы предотвращать землетрясения и получать Опалы (Opals) для крафта Осколочной пушки (Scaled Furnace).

2. Охота на "Несезонных" Боссов:

  • Дракон (Dragonfly): Летний босс в Пустыне.
    Тактика "Спаунер": Приманите ее к своему индустриальному комплексу пауков. Зубокогие ловушки и пауки нанесут ей значительный урон.
    Тактика "Стена": Постройте замкнутое пространство из каменных стен с одним входом. Заманите ее внутрь и заблокируйте вход. Она не сможет атаковать вас на расстоянии.
    Награда: Чешуя (Scales) для крафта Чешуйчатой печи (Scaled Furnace) — невероятно мощного оружия и источника тепла/света.
  • Медвежонок (Bearger): Осенний босс.
    Тактика "Лес": Приведите его в густой лес. Его атаки будут валить деревья, спавня Древних Стражей (Treeguards). Они начнут сражаться с ним, и вы сможете добить ослабленного босса.
    Награда: Мех (Hide) для крафта Куртки-выживальщика (Insulated Pack) — рюкзака, который замедляет порчу еды на 50%.

3. Высшая Магия и Артефакты:

  • Раздел теней (Shadow Manipulator): Ваша алхимическая лаборатория должна быть улучшена до Теневого Манипулятора (Shadow Manipulator).
  • Крафт Легендарных Предметов:
    Осколочная пушка (Scaled Furnace):
    Плавит руду, готовит еду, освещает территорию и атакует врагов. Абсолютная мощь.
    Моющаяся скважина (The Lazy Deserter): Постоянный портал между двумя точками. Ставьте одну на базе, вторую — в Руинах или у босса.
    Светящийся посох (The Lazy Explorer): Бессмертный инструмент для телепортации. Незаменим для исследования и боя.
    Посох Землетрясения (The Lazy Forager): Автоматически подбирает предметы с земли. Экономит уйму времени.

4. Проекты "Безумного Ученого":

  • Биом-Парк: Используя Посох Зеленого друга (The Lazy Forager) и Лопату (Shovel), вы можете "пересадить" практически любой природный объект. Создайте на своей базе искусственный биом со всеми видами деревьев, камней и даже уникальных существ (например, приручите Ворча (Rock Lobster) и приведите его на поверхность).
  • Арена для Боссов: Постройте специализированную арену для каждого босса с ловушками, стенами и запасом оружия. Приводите боссов туда для быстрого и безопасного убийства.
  • Система "Бесконечной Энергии": В DLC Shipwrecked/Hamlet стройте сложные сети из Ветряных турбин (Wind Turbine) и Генераторов (Generator) чтобы питать Холодильники (Ice Box) и Самолетики (Flingomatic) без затрат топлива.

Секреты и Продвинутые Стратегии для Хардкорных Игроков:

  1. Манипуляция Миром Через Сброс (World Hopping): Самый мощный эндгейм-секрет. Соберите все ключевые редкие ресурсы (**
    Мандрагоры (Mandrakes), Статуи Древних (Ancient Statues), Схемы (Thulecite Fragments)). Затем активируйте Портал (Maxwell's Door) и перейдите в новый мир, взяв с собой эти ресурсы в инвентаре. Вы начнете новый мир с артефактами, которые невозможно получить в первые дни, получив невероятное преимущество.
  2. Использование Погодных Стихий:
    Молния:
    Наденьте Мокрую шляпу (Rain Hat) и стойте рядом с Молниеотводом (Lightning Rod) во время грозы. Молния будет бить в него, нанося вам урон, но также заряжая вас. В заряженном состоянии ваши инструменты работают быстрее, а атаки наносят дополнительный урон.
    Ледяной посох (Ice Staff): Можно использовать для заморозки Огня (Fire), что полезно для тушения пожаров без Холодильника (Ice Flingomatic).
  3. Контроль над Рассудком (Sanity): Не бойтесь фаз безумия. Используйте их для целенаправленного фарма Окаменелостей (Fossils) и Топлива (Fuel) от Ужасов (Nightmare Creatures). Наденьте Костяную броню (Marble Suit) и темный меч, и "фермерьте" теней на специально подготовленной арене.
  4. Секретные Взаимодействия:
    Навозная муха (Dung Beetle):
    Если вы бросите Светящуюся ягоду (Light Bulb) на землю, она превратится в Гнилую пищу (Rot). Навозная муха (Dung Beetle) будет есть ее и производить Навоз (Manure), автоматизируя процесс удобрения.
    Птица в клетке (Birdcage) и Призраки (Ghosts): Если призрак игрока пролетит через птицу в клетке, она умрет и оставит Тушку (Morsel) и Перо (Feather). Это мрачный, но эффективный способ получения еды в крайних случаях.
  5. Оптимизация Передвижения:
    "Побегушка" (Cane Running):
    Сочетание Трости-быстрого шага (Walking Cane) в основной руке и Светящегося посоха (The Lazy Explorer) в руке инструментов позволяет развивать максимальную скорость. Переключайтесь между ними для быстрых перемещений и телепортации через небольшие препятствия.
    Дороги (Cobblestones): Выкладывайте дороги из Булыжника (Cobblestones) между своими мини-базами. Это дает значительное увеличение скорости передвижения.

Заключение: Статус Бога

База игрока который играл 1000 дней в мире Don't Starve
База игрока который играл 1000 дней в мире Don't Starve

К 500-му дню вы достигнете состояния, которое простые смертные назвали бы "бессмертием". Голод, холод, жара, безумие — все это просто погодные условия, которые вы контролируете по своей воле. Ваша база — это шедевр инженерии и магии, где ресурсы производятся быстрее, чем вы можете их потратить. Пещеры и Руины — это ваш личный сад для прогулок и источник редких артефактов. Сезонные боссы — это не угрозы, а ежегодные поставщики ценных трофеев.

Вы прошли путь от дрожащего от страха выживальщика до неоспоримого повелителя этого сурового мира. Don't Starve больше не бросает вам вызов; он подчиняется вашей воле. Теперь ваша единственная задача — найти новые, все более амбициозные цели, чтобы величайшая игра на выживание не стала для вас просто симулятором уютного фермерства. Создайте нечто, что поразило бы даже создателей игры. Вперед, Бог.