Есть игра, которая занимает определенную часть моего сердца и ее название Don't Starve. Если конечно вы попали на эту статью я не буду писать вам что это за игра, а просто написал для вас подробное руководство по первым 150 дням выживания в Don't Starve. Это один из самых сложных и захватывающих периодов, когда вы из беспомощного выживальщика превращаетесь в повелителя своего мира.
Введение: Философия Выживания
Don't Starve — это не просто игра про сбор ресурсов. Это игра про планирование, адаптацию и преодоление постоянно меняющихся условий. Ваша главная цель — не просто не умереть с голоду, а создать самоподдерживающуюся базу, которая позволит вам пережить все сезоны и их уникальные угрозы. Первые 150 дней (примерно 2-3 полных годовых цикла) — это фундамент, на котором строится все ваше дальнейшее существование. Данное руководство предполагает игру за Уилсона (стандартного персонажа) в стандартном мире (без RoG, SW или Hamlet, но с пониманием, что многие механики взяты из DLC). Мы разобьем этот путь на ключевые фазы.
Фаза 1: Первоначальное выживание и разведка (Дни 1-10)
Главная цель этой фазы — не умереть от голода, тьмы и первых встреч с врагами. Вы должны исследовать как можно большую часть карты, чтобы найти идеальное место для базы.
День 1:
- Сразу же после появления: Соберите всё, что видите вокруг. В приоритете: Хворост (Twigs), Трава (Grass), Ветки (Saplings) и Камни (Flint). Сорвите несколько Морковок (Carrots) и Ягод (Berries), если встретите.
- Первые крафты: Первое, что вам нужно — Кирка (Pickaxe). Соберите 2 Кремня (Flint) и 2 Ветки (Twigs). Сломайте несколько валунов, чтобы получить Булыжник (Rocks) и Золотой самородок (Gold Nugget). Это критически важно.
- Вечер: Не отходите далеко от костра. Продолжайте собирать ресурсы в темноте, но только в радиусе света костра. Сразу же крафтите Факел (Torch). Это ваш страховой полис от Чарли (монстра из тьмы).
- План на ночь: С факелом в руках продолжайте исследовать местность. Не стойте на месте! Двигайтесь вдоль границ биомов (береговой линии, трава-лес).
День 2-4: Активная разведка
Продолжайте движение: Ваша задача — обойти по периметру как можно больше карты. Это откроет контуры мира и покажет ключевые локации.
- Что искать в первую очередь:
Золото: Вам нужно минимум 6-8 золотых самородков. Их можно найти, разбивая валуны с золотой жилой или в Пещерном биоме (Rocky Biome).
Пастбище (Savanna) с Кроличьими норами (Rabbit Holes): Источник будущей еды (ловушки на кроликов).
Болото (Marsh): Опасно, но здесь растет Тростник (Reeds), нужный для Варки зелий (Alchemy Engine). Действуйте осторожно.
Лес (Forest) с Пауками (Spiders): Паутина — ключевой ресурс. Но не сражайтесь с пауками без доспехов.
Свиные деревни (Pig Village): Свиньи — торговцы и союзники.
Биом с Быком (Beefalo): Мохнатые быки — защита от Гончих (Hounds) и источник Шерсти и Мяса. ИДЕАЛЬНОЕ место для первой базы неподалеку (но не вплотную, т.к. весной они становятся агрессивными). - Питание: Ешьте морковь и ягоды. Если повезет найти улей, можно собрать мед, но будьте готовы к атаке пчел.
День 5-9: Завершение разведки и подготовка к оседлой жизни
- К этому моменту у вас должна быть открыта ~80% карты. Вы знаете, где находятся ключевые точки.
- Выбор места для базы: Идеальное место — на стыке нескольких биомов. Например, рядом с Пастбищем Быков, но в шаговой доступности от леса с пауками, луга с кроликами и дороги к болоту.
- Создайте первый Научный станок (Science Machine): Это ваш прорыв! Для него нужно 4 Булыжника, 4 Дерева и 1 Золото. Крафтите его сразу, как найдете золото.
- Крафт экипировки: С помощью станка создайте:
Рюкзак (Backpack) - +8 слотов.
Лопату (Shovel) - чтобы выкапывать саженцы и ягодные кусты для будущей базы.
Деревянную кольчугу (Log Suit) - обязательна для боя.
Копье (Spear) - ваше первое оружие.
День 10: Основание базы
- Вернитесь на выбранное место. Разожмите Костер (Campfire).
- Крафт Молотка (Hammer): Разломайте Научный станок, чтобы вернуть 50% ресурсов. Теперь вы готовы к созданию постоянной базы.
Фаза 2: Становление и подготовка к зиме (Дни 11-20)
Зима (Дни 21-36) — ваш первый серьезный вызов. Холод и нехватка еды убьют неподготовленного игрока.
День 11-15: Строительство инфраструктуры
- Создайте Малую Точилку для Ваших Мозгов (Alchemy Engine): Это улучшенный верстак. Поставьте его.
- Создайте Сушилку для мяса (Drying Rack): Крафт: 3 Прутика, 2 Веревки, 3 Уголька. Уголь получают, поджигая срубленное дерево. Вяленое мясо — лучшая еда: восстанавливает голод, здоровье и рассудок.
- Создайте Улей (Bee Box): Мед — превосходная еда. Для этого вам понадобятся Сети (Bug Net), чтобы поймать пчел, и доски.
- Фермы: Используйте лопату, чтобы выкопать Кусты ягод (Berry Bush), Саженцы (Saplings) и Траву (Grass). Пересадите их рядом с базой. Обязательно удобряйте их Навозом (Manure) от Быков или Гноем (Rot).
- Хранилище: Создайте несколько Супервайзеров (Chests) для сортировки ресурсов.
День 16-20: Финальная подготовка к зиме
- Теплая одежда: Это приоритет №1.
Пуховый жилет (Puffy Vest): Нужна Шерсть (Beefalo Wool) от Быков (осторожно, бейте их только ночью или приманивая на зубокого) и Шелк (Silk) от пауков. Лучший вариант по теплоте.
Шляпа-бини (Beefalo Hat): Альтернатива, тоже требует шерсти.
Теплый камень (Thermal Stone): Нагрейте его у костра и носите с собой, чтобы продлить время вне базы. - Запасы еды:
Насушите как минимум 8-10 кусков Вяленого мяса (Jerky).
Соберите мед из ульев.
Заготовьте мясо (от кроликов из ловушек или от монстров). - Топливо: Заготовьте 2-3 стопки Бревен (Logs) или Коровяка (Manure) для костра.
Фаза 3: Выживание в Зиме и первое испытание (Дни 21-36)
День 21: Наступает зима. Температура падает. Всегда носите теплую одежду и имейте при себе нагретый Теплый камень.
Дни 22-35: Зимний режим
- Питание: Ягодные кусты и фермы не растут. Ваша еда — это заранее заготовленное вяленое мясо, мед и мясо с охоты.
- Охота на Макбива (MacTusk): В зимний период в специальном биоме (с дерновыми дорожками и иглу) появляется лагерь Макбива. Он выпадаетет Бивень (Walrus Tusk) для крафта Трости-быстрого шага (Walking Cane) и Шапку-бивень (Tam o' Shanter), которая согревает и сильно восстанавливает рассудок. Охота на него — ключевая цель первой зимы.
- Дед Мороз (Deerclops): Примерно на 30-31 день зимы вы услышите характерное тяжелое дыхание. Это приближается босс Дед Мороз. Он уничтожит вашу базу, если вы будете там стоять.
Стратегия: НЕ сражайтесь с ним рядом с базой. Заранее приготовьте костер вдалеке, доспехи, копье и еду для лечения. Ведите его в бой, нанося 2-3 удара и отходя, чтобы он не разбил ваше оружие. После победы вы получите его глаз, который является ключевым ресурсом для могущественного предмета.
День 36: Последний день зимы. Можно выдохнуть.
Фаза 4: Весна, потоп и новые угрозы (Дни 37-56)
Весна приносит дожди и молнии.
Дни 37-40: Подготовка к дождю
- Зонт (Umbrella) / Дождевик (Rain Coat): Крафтите зонт (6 Паутины, 1 Прутик, 2 Свиные шкуры) или дождевик, чтобы избежать промокания. Мокрый персонаж быстрее замерзает и теряет рассудок.
- Молниеотвод (Lightning Rod): Обязательно поставьте его в центре базы! Иначе молния подожжет все ваши постройки.
- Снова заработали фермы: Ягоды и фермы снова растут, но быстрее гниют.
Дни 41-55: Весенние особенности
- Лужи: Появляются на земле. Они увеличивают сырость, если стоять в них. Со временем проходят.
- Утки-лягушки (Moose/Goose): Появляется новый сезонный босс. Если вы найдете его гнездо, будьте осторожны. Он агрессивен, если подойти близко. Его перо полезно для крафта прохладной одежды к лету.
- Быки в течке (Beefalo in Heat): Быки становятся агрессивными и размножаются. Держитесь от них подальше.
Фаза 5: Лето, жара и пожары (Дни 57-72)
Лето — самый опасный сезон после первой зимы. Перегрев убивает так же быстро, как и холод.
Дни 57-60: Подготовка к жаре
- Термальный камень (Thermal Stone): Охлаждайте его в холодильнике или с помощью льда, чтобы бороться с перегревом.
- Прохладная одежда:
Соломенная шляпа (Straw Hat) + Зонтик (Umbrella) = хорошая защита от перегрева.
Прохладный жилет (Ice Cube) или Летний жилет (Summer Frest) — идеальный вариант, но требуют редких ресурсов (красное оперение от Утки-лягушки или хоботок слонокурицы). - Холодильник (Ice Flingomatic): КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО! Это автоматическая пожарная машина. Она тушит пожары и охлаждает растения. Поставьте хотя бы одну, чтобы защитить ядро базы. Требует Шестеренки (Gears) от убитых часовых.
Дни 61-71: Летний режим
- Самовозгорание: Предметы на земле и ваши постройки могут сами загореться. Холодильник — спасение.
- Антилопа (Antlion): Летний босс. Периодически он будет вызывать землетрясения, которые ломают ваши строения. Чтобы успокоить его, нужно приносить ему игрушки (копайте курганы в пустыне) или подарки. Либо убить, что сложно.
- Кактусы в пустыне: Кактусовая пустыня — ваш друг летом. Собранный кактус (в вареном виде) восстанавливает здоровье и рассудок и охлаждает.
День 72: Конец лета.
Фаза 6: Вторая осень и укрепление могущества (Дни 73-92)
Вторая осень — время не для выживания, а для усиления. Вы знаете все угрозы, у вас есть база.
Дни 73-92: Прокачка базы и исследование
- Магия: Создайте Теневое Манипулятор (Shadow Manipulator). Для этого вам понадобятся ресурсы из Подземного мира (Caves) или с побежденных теневых существ. Изучайте магические предметы: Посох телепортации (Teleportato Staff), Жезл возрождения (Life Giving Amulet).
- Постройка "Великой Стены": Огородите свою базу стенами, создайте сложные ловушки для врагов (например, зубокогих против пауков).
- Создание продвинутых ферм: Например, ферма пауков для бесконечной паутины и железных желудков.
- Экспедиция в Пещеры: Это следующий уровень сложности. Пещеры имеют свой уникальный цикл дня и ночи, своих монстров и ресурсы (светящиеся ягоды, папоротники). Без этого не получить многие эндовые предметы.
- Подготовка ко второй зиме: Она пройдет для вас как по маслу. Вы уже опытный выживальщик.
Фаза 7: Второй год и цикличность (Дни 93-150)
С этого момента игра становится цикличной. Вы повторяете сезоны, но с каждым разом ваша база становится все более автономной и защищенной.
Дни 93-150: Эндгейм и цели
Сбор ресурсов для "Обсидианового костра" (Endothermic Fire Pit) и других продвинутых построек.
- Путешествие в Руины: Глубоко в пещерах находятся Руины — самое опасное место в игре, наполненное механическими монстрами и сокровищами. Ваша цель — собрать ресурсы Древнее псевдоископаемое (Ancient Pseudoscience Station) для крафта лучшего в игре оружия и брони.
- Создание "Безумного" проекта: Например, постройка гигантской фермы по выращиванию Драконьего фрукта или создание арены для боссов.
- Активация Портала (Maxwell's Door): Если вы чувствуете, что готовы к финальному вызову, найдите и активируйте портал, чтобы сразиться с Максвеллом и, возможно, начать новую игру с другим персонажем.
Заключение: От выживания к процветанию
Первые 150 дней в Don't Starve — это интенсивный курс по управлению ресурсами, временем и рисками. Пройдя этот путь, вы превращаетесь из испуганного новичка, бегущего от темноты, в уверенного архитектора собственного мира, который с легкостью встречает любые сезонные угрозы. Помните, главный ресурс в Don't Starve — это не еда и не дерево, а знания. Каждая смерть — это урок. Удачи, выживальщик.