Найти в Дзене
Лена Jeshta ☢

The Outer Worlds 2: когда ожидания разбиваются о реальность 😞

Оглавление

Привет из знакомой галактики!

С первых минут The Outer Worlds 2 окунает нас в горячо любимый ретрофутуристический мир – тот самый, за который мы полюбили оригинал.

Знакомый до мурашек визуальный стиль: те же причудливые деревья, та же слегка «пластиковая», вечно качающаяся на ветру трава, те же эксцентричные персонажи в костюмах, будто сошедших с обложек журналов 1950-х. Локации узнаваемы, логика мира сохранена, а детали – от этикеток на банках с едой до навязчивых внутриигровых рекламных интеграций – вызывают тёплую улыбку 😊

Радуют и приятные новшества

Появилось РАДИО, где без устали крутят весёлые рекламные песенки от «Тёти Космос», а ещё – ПИТОМЦЫ, которые добавляют уюта в суровые космические будни. Первое впечатление – восторг: Obsidian будто говорит: «Мы помним, что вам нравилось, и готовы это повторить!»

Мир по‑прежнему выглядит как сатирическая открытка из альтернативного будущего, где капитализм доведён до абсурда. Каждая деталь – от дизайна вывесок до интонаций NPC – работает на погружение. Ты словно листаешь старый комикс, где всё нарочито яркое, слегка нелепое и безумно обаятельно 😍 Узнаваемый «почерк» вселенной остался! Фирменный сарказм Obsidian никуда не исчез: шутки про корпоративную бюрократию («Ваш запрос обработан. Ожидайте ответа 3–5 тысячелетий») и синтетические продукты в ярких обертках по‑прежнему на месте. Всё это знакомо и так хорошо, что слов нет...

Но потом… часы идут, и магия тает

Первые 5–10 часов ты плывёшь по волнам ностальгии, умиляясь деталям и напевая рекламные джинглы. А потом… начинаешь замечать трещины. Те самые механики, которые делали The Outer Worlds уникальной, словно испарились. Игра The Outer Worlds 2 по‑прежнему красива, но под глянцевой оболочкой – другая игра. И вот ты сидишь, смотришь на очередного безликого охранника, который в очередной раз стреляет в тебя, даже если ты в костюме его фракции, и думаешь: «Где та вселенная, в которую я влюбилась?» 😕

Рассказываю подробности

Я провела в The Outer Worlds 2 больше 30 часов и… начала, мягко говоря, разочаровываться.

Почему вторая часть так больно бьёт по сердцу фанатов оригинала?

😲Во‑первых, прощайте, хитрые комбинации прокачки!

Помните, как в первой части мы творили чудеса с очками способностей? Не хватает харизмы? Да без проблем! Берём спектральную водку (вкус, конечно, на любителя 😅 но...), зовём Феликса в напарники, надеваем стильную командирскую шапку – и вуаля! Ты уже виртуоз убеждения, способный уболтать кого угодно: от несговорчивого «Мастера опьянения» до вооружённого до зубов бандита, который сам отдаст тебе свою легендарную пушку.

А во второй части… этого просто НЕТ. Вообще! Ни комбинаций, ни хитростей, ни возможности выкручиваться нестандартно. Всё стало простым и плоским. Качай уровни, получай за это очки и вкладывай их в прокачку способностей. Всё. Я не хочу сказать, что это плохо. Но из игры вырезали самую вкусную механику 😑

🫣Во‑вторых, скрытность? Не, не слышали!

В первой части я чувствовала себя настоящим шпионом. Попала в запретную зону? Не беда! Можно договориться, подкупить охрану, проскользнуть незаметно или притвориться своим. А можно сделать это всё по порядку! Вариативность, как и маскировка реально работала!

А теперь… стоит только заглянуть за угол – сразу крики: «Вторжение!» и тут же – шквал пуль. Я честно пробовала: надевала одежду нужной фракции, кралась на цыпочках, даже дыхание задерживала (ну, почти 😅)

Все без толку! Охранники будто видят тебя сквозь стены. Игра превратилась в бесконечные прятки с перестрелками, где прятки – это просто передышка, что бы перезарядиться 🔫

💔 В‑третьих, напарники… где ваша душа?

В оригинале каждый спутник был личностью. Они реагировали на твои диалоги, спорили, поддерживали, рассказывали истории, иногда даже мешали – но от этого было только интереснее! Ты хотел заботиться о них: давать лучшее оружие, прокачивать навыки, любоваться их крутыми комбо‑атаками. Они были частью истории, а не просто «пушками в отряде».

А сейчас… максимум, что ты услышишь точнее, увидишь – это безликое: «Персонаж это запомнил». И всё. Никаких реплик, никакой индивидуальности. Одевать их нельзя, общаться с ними скучно, твои способности они не увеличивают. Такое ощущение, что вместо живых людей тебе выдали ИИ‑болванчиков 🤖

Где мои эмоциональные диалоги?

Где мои истории?

Где дружеские связи?

🥱В‑четвёртых, геймплей: из «симулятора приключений» в «симулятор зачисток»

Раньше прохождение локации было квестом внутри квеста. Нужно было найти пропуск, активировать голографический плащ, пролезть через вентиляцию, обмануть систему безопасности – и только тогда ты получал доступ к условным призам или информации. Это было увлекательно, каждый шаг требовал смекалки!

Сейчас всё сводится к:

  1. Пришёл.
  2. Зачистил.
  3. Пошёл в следующее крыло.
  4. Повторил.

Никакой изобретательности, никаких обходных путей. Просто беги, стреляй, собирай лут. Скучно, Obsidian… очень скучно 😴

Для сравнения:

Вот моя подборка скриншотов из The Outer Worlds (малая часть):

А это из The Outer Worlds 2:

И, кстати, 2025 года на дворе! Где фоторежим?

Итог:

The Outer Worlds 2 выглядит красиво, звучит знакомо, но… это уже не та игра, в которую я влюбилась. Она лишилась души – тех самых мелочей, которые делали первую часть уникальной. Если вы ждали продолжения с теми же механиками и атмосферой – готовьтесь к разочарованию.

НО! Если вы не играли в первую часть, то... начинайте со второй! Скорее всего, вам зайдет! Игра-то хорошая!

Да и я пойду еще поиграю! Может, за очередным поворотом меня ждёт мой голографический плащ или новый харизматичный напарник!

Возможно я слишком строга?

Делитесь в комментариях, что думаете! 👇

The Outer Worlds
1603 интересуются