Как-то в одном чате подняли тему Mass Effect в очередной раз и что-то там обсуждали — геноциды всякие, военные преступления, избиение репортеров, правильность или неправильность выбора, какой-то отыгрыш роли и всё такие. И я вдруг понял, что народ не понял сути ME, её истории в целом и того, что хотели нам сказать наши когда-то любимые разработчики самых лучших космических приключений. Понял, что люди играют в МЕ неправильно. И хоть меня никто не просил, я, с высоты большого опыта участника боевых действий в форумных войнах касательно концовок трилогии (и ещё потому, что прошел игру 21 раз), решил пояснить банальную истину, которую когда-то понял, но держал в себе все эти годы...
Дисклеймер: заметка сумбурная, потому что собрана из мыслей, раскиданных по чату. Автор извиняется за это, но надеется, что суть, которую он доносит дорогим читателям, простая как М-8. Итак...
Короче, история капитана Шепарда — это про то, что такой человек, как он, рождается раз в несколько сколько тысячелетий. И игра это неоднократно подчеркивает, проводя тонкой ниточкой, что ему суждено исправить все ошибки всех рас в последней войне своими праведными поступками и решениями. Потому разработчики оставили такие варианты, как помирить всех для, опять же, последней войны, после которой, вероятно, ничего не останется в буквальном смысле. Конец. Апокалипсис. Рагнарёк. Нуль!
И если ты всех не подружил, не воспользовался благоприятными исходами, ну-у... значит, ты не тот человек, который был нужен этой галактике, перезагружайся и начинай сначала. Иначе на кой тебя избрали, воскрешали и даже не посадили (вы же помните те триста тысяч невозвратно потерянных батарианцев?)? Или живи дальше в проклятом мире, который сам же и создал.
Потому, игра тебя очень хвалит за праведность и не слишком за геноциды, а где-то и наказывает.
Потому у людей в третьем МЕ горела пятая точка, когда им вместо нормального финала засунули «светофор». Это явно не то, что ожидаешь, когда на протяжении стольких лет исправляешь за всех косяки. Чтобы в конце узнать, что ты, конечно, молодец, но нам всё равно. Спасибо тебе, дорогой игрок и всего хорошего, наш корабль улетел в Андромеду.
Но зеленая ближе всех к той идее, которую заложили разработчики, только сделано не круто.
Потому я выбираю красный — чтобы обнулить затянувшийся эксперимент и дать расам развиваться так, как должно, без большого брата и крошек, которые оставляли на пути, дабы история двигалась нужным Жнецам курсом.
В общем — МЕ дарит прекрасную возможность дружить с инопланетянками и в буквальном смысле почувствовать себя Героем с большой буквы, который здесь и сейчас решит все проблемы и от того на душе теплее. Как герой какого-нибудь сериала или фильма типа «Звездный Путь». Шепард, как избранный, должен решить все противоречия, показав нестандартный взгляд на представленные ситуации и поступать так, как не поступил бы никто, тем самым разрешая те проблемы, которые существуют в мире МЕ.
Конечно, можно вершить военные преступления, геноциды, бить женщин, стрелять в спину как последний шакал, но в итоге, делая нехорошие поступки, ты лишаешь себя некоторого (местами существенного) контента (это и есть наказание от разработчиков, не считая потерь в очках боеготовности), и более интересных развязок, чем те, которые получаешь в итоге, убивая, допустим, Рекса или отдавая на опыты Грюнта или Легиона. Да даже в итоге то, что ты оставляешь королеву рахни приводит к более годным событиям, типа арахниды приходят и помогают строить горн, все в шоке, но привыкают и ладят.
Да, в моменте драма выглядит красиво, эмоционально, бьет в сердечко, оставляя осадочек, но лишь в моменте (и первые пару раз), но я игру играю, чтобы и положительные эмоции получать (лично я, негатива мне хватает) и раз игра эти поступки поощряет, значит, надо ими пользоваться — моменты с Рексом или Грюнтом (и посиделки с ними на Цитадели очень душевные), диалоги с Легионом, и прочее-прочее, все это дает более интересный опыт от игры и опять же, более насыщенные события, которые мы получаем, перенося сохранения.
Даже смерть Мордина выглядит гармонично и более драматично, когда он сам принимает решение героически убиться (не мы стреляем ему в спину или пытаемся его заставить), потому что он искупает свои грехи за свои военные преступления и этому рад, потому что делает чет по-настоящему хорошее, возможно, единственный раз в своей не шибко долгой саларианской жизни.
В общем, несмотря на весь мрак происходящего, игра про добро и про полезность совершения добра во имя добра и мира, несмотря на то, что вокруг полно [цензура], а на горизонте маячит стихия непреодолимой силы.
И что Шеп по сути своей — буквально космический Иисус, который существует, чтобы делать правильные выборы (а разработчики действительно их заложили), и решать неразрешимое (не без помощи игрока). Как бы сказал один деятель от культуры — это библейская история.
Я давно хотел написать эту телегу и ждал момента, когда кто-то спросит меня (никто не спрашивал, но я чувствовал, что хотят спросить), как надо правильно играть и воспринимать Mass Effect. В общем, рад был помочь.
Делайте правильный выбор, пацаны и девчата, а неправильный не делайте.
Вершите добро.
Любите друг друга.
И да хранит вас Господь.
________________________
Автор текста: Джон Доу
🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.
Предложить статью за вознаграждение — сюда или на почту.