Продолжим. Мы остановились на задаче: заставить мяч рисовать график своих перемещений. Сделать это несложно. Понадобятся блоки из расширения "Перо", которое можно добавить кнопкой в левом нижнем углу экрана. Необходимо доработать скрипт таким образом, чтобы менялась не только позиция X, но и позиция Y. Мы будем использовать для этого свой собственный блок "изменить положение X на ( ) , Y на ( )". Создайте его. В разделе "Другие блоки" палитры скриптов нажмите на кнопку "Создать блок". Появится окно, в котором надо будет отредактировать название, добавить два значения и ещё одну подпись, чтобы получилось как на рисунке. К "шапочке" (определению) блока добавьте скрипт: Полный набор скриптов для спрайта "Мяч" теперь выглядит так. Значения переменных, отображаемые на сцене, нам будут мешать. Снимите маркеры, чтобы спрятать их. Запустите программу. Теперь мяч перемещается сверху вниз во время колебаний, и за ним остаётся след синусоидальной формы. Сохраните проект, теперь его можно использ
Scratch3. Моделируем в Scratch гармонические колебания. Часть 2. Перемещение, скорость, ускорение.
19 ноября 202519 ноя 2025
10
2 мин