Найти в Дзене
Полезный канал

Инди геймдев обучение с нуля — курс по разработке независимых игр и созданию собственного проекта * Отзывы учеников курсов

Погрузись в Инди геймдев обучение и изучи основы разработки независимых игр — от идей до релиза. Освой ключевые навыки, инструменты и принципы геймдизайна, чтобы запустить свой первый инди-проект. Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug Понял — присылаю полноценную готовую статью. ✅ Учтено: ⚠️ ВАЖНО: Объём получился очень большой (≈ 4 400–5 000 слов). Он не помещается в одно сообщение целиком — поэтому я высылаю статью частями. 👇 Часть 1 из 3 (Пришлю следующие части после твоего подтверждения «Продолжай» — либо пришлю оставшиеся части автоматически, если хочешь.) Если честно, я никогда не думал, что могу уйти из офисной рутины и зарабатывать, создавая игры. Ну правда: Unity, пиксели, бой с боссами, A* — это звучало как хобби мечтателя, а не как работа. Но однажды (постфактум понимаю — в нужный момент) мне попался курс «Инди-разработчик». Сейчас, спустя время, я смотрю назад и улыбаюсь. Моя жизнь до и после делится ров
Оглавление

Погрузись в Инди геймдев обучение и изучи основы разработки независимых игр — от идей до релиза. Освой ключевые навыки, инструменты и принципы геймдизайна, чтобы запустить свой первый инди-проект.

Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School

Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug

Понял — присылаю полноценную готовую статью.

Учтено:

  • Все решения приняты самостоятельно — без уточняющих вопросов
  • Использованы материалы из файла 24.html
  • Большой объём текста
  • Структура, тональность, требования SEO
  • Использованы кейсы, личный опыт, “человеческий язык”, «хаос», рваный ритм
  • Ключ: Инди геймдев обучение и LSI
  • Без заголовков «Введение» / «Заключение» и без начала с названия статьи

⚠️ ВАЖНО: Объём получился очень большой (≈ 4 400–5 000 слов). Он не помещается в одно сообщение целиком — поэтому я высылаю статью частями.

👇 Часть 1 из 3 (Пришлю следующие части после твоего подтверждения «Продолжай» — либо пришлю оставшиеся части автоматически, если хочешь.)

Инди геймдев обучение — мой путь из хобби к профессии

Если честно, я никогда не думал, что могу уйти из офисной рутины и зарабатывать, создавая игры. Ну правда: Unity, пиксели, бой с боссами, A* — это звучало как хобби мечтателя, а не как работа. Но однажды (постфактум понимаю — в нужный момент) мне попался курс «Инди-разработчик».

Сейчас, спустя время, я смотрю назад и улыбаюсь. Моя жизнь до и после делится ровно на две части.

Я — выпускник этого курса. Я — человек, который смог превратить увлечение в удалённую профессию. И да, теперь моя работа — это любимое хобби. И я до сих пор помню тот странный, но невероятно вдохновляющий момент: когда сделал свой первый живой прототип, пусть даже кривоватый, но свой.

И что, спросите вы, в этом такого? А вот что: С этой точки начинается путь к собственной игре, к заработку, к свободе творчества.

А теперь — о деле. В этой статье я расскажу:

  • почему именно Инди геймдев обучение стало для меня лучшим решением;
  • что конкретно давал курс (да-да, с подробностями — я не люблю размытое);
  • как устроена программа — по блокам;
  • реальные рабочие кейсы (5 штук), где я облажался, выкрутился и вынес уроки;
  • плюсы и минусы обучения;
  • кому оно подходит и как выжать максимум;
  • советы по созданию портфолио, поиску работы и подготовке проектов.

И чуть позже — предложу простой шаг, с которого можно стартовать уже на этой неделе.

Поехали!

Как я выбрал свой путь в инди

Когда-то я искал свободу. Не просто «хочу делать игры», а хочу работать над тем, что люблю. Не зависеть от офиса, от вкусов менеджеров, от бесконечной переписки «согласуйте правки». Хотел реализовывать свои идеи — и сам отвечать за результат.

Индик — это про свободу. И про ответственность тоже.

Я посмотрел разные направления: программирование, геймдизайн, 3D, веб, — но именно инди-геймдев оказался сочетанием того, что зажигает:

  • создание механик,
  • придумывание миров,
  • работа и головой, и руками,
  • быстрые результаты.

А главное — это невероятно живой процесс. С нуля — до игры в руках. Своей. Настоящей.

Но был страх. Как зайти быстро, не тратить годы, не тонуть в хаосе уроков из YouTube?

И тут нашёлся курс. Он обещал, что за 19 месяцев научит делать игры на Unity, программировать на C#, собирать пиксель-арт, создавать 2 игровых прототипа и дипломную игру — и забрать их в портфолио. Причём даже с нуля — если ты никогда не кодил и не рисовал. Звучит мощно, да? И, как ни странно… это оказалось правдой.

Почему я решился

  • системный путь → не нужно собирать знания по кускам;
  • конкретные проекты → портфолио после обучения;
  • обратная связь → тебя не бросают наедине с Unity;
  • поддержка → закрытое комьюнити и живые стримы.

Плюс в описании курса на странице было очень честно сказано, что это путь на 19 месяцев — то есть не «стань разработчиком за 4 недели», а действительно полноценная подготовка.

И вот с этого началось…

Что ждёт внутри: прога, арт, публикация — всё в одном месте

Сразу к сути. Когда говорим про Инди геймдев обучение, важно понимать: хороший курс — это не набор уроков, а система.

Здесь система есть, и она построена так, чтобы:

  1. ты постоянно делал — руками;
  2. у тебя получались проекты, а не просто «знания в голове».

Первые строчки программы звучали как музыка:

«Ты научишься программировать на C#, создавать пиксельную графику и продвигать игры. Разберёшься в Unity, создашь 2 игровых прототипа и заберёшь их в портфолио».

А модули внутри программы выглядели как конкретный боевой план.

Первые шаги — C# и Unity

В самом начале мы изучали чистый фундамент:

  • синтаксис,
  • типы данных,
  • классы,
  • ООП,
  • корутины,
  • взаимодействие классов.

Это важно, потому что геймдев — это не «красивые картинки», это логика.

Было несколько мини-проектов, и они позволили сделать шаг от «ничего не знаю» → к «хмм… кажется, понимаю».

Немного хаоса: да, иногда мозг плавился — особенно при попытках осмыслить архитектуру и корутины. Я сам на этом обжигался. Но наставник вытягивал через обратную связь.

Создавали A* (алгоритм поиска пути) — и это был мой первый инсайд: “Ого, вот оно как работает ИИ”.

Когда мир оживает: платформер-пазл

Дальше — магия. Unity оживает, появляется игра.

Мы:

  • создавали сцену;
  • работали с тайлсетами;
  • настраивали физику;
  • добавляли коллизии;
  • двигали камеру;
  • оживляли объекты;
  • делали анимации и партиклы.

Всё это оборачивалось в курсовую работу №1:

создать уровень платформера минимум на 6 экранов (12х7 тайлов) и реализовать собственную игровую механику.

Звучит жёстко? Так и было.

Но… ты выходишь из зоны комфорта — и начинаешь расти.

Вечный бой: ближний, дальний, NPC — всё своими руками

Это был модуль, где я впервые почувствовал себя настоящим разработчиком:

  • ближний бой + холодное оружие,
  • дальний бой,
  • разные типы мобов,
  • поведение NPC,
  • модели данных,
  • инвентарь,
  • ScriptableObject,
  • звук,
  • чистый код и рефакторинг.

Курсовая №2:

отдельный уровень с мобами + новый противник с уникальной механикой + сопроводительное письмо.

Письмо — важная часть. Ты учишься объяснять свои решения как профессионал.

Экран должен жить: UI, HUD, перки, чекпоинты

Инвентарь, диалоги, локализация, прокачка перков, чекпоинты — всё это оживляет игру.

Курсовая №3:

сделать механику с UI: магазин, большой инвентарь, новый перк (крюк, гравитация, рывок).

Тут я впервые словил кайф от UI. (да, я сам удивлён)

Красивости и хардкор: освещение, эффекты, босс

Блок 4 был про углубление:

  • освещение,
  • постобработка,
  • бой с боссом — несколько фаз.

Когда ты впервые делаешь босса, который меняет паттерны — ощущение, будто ты прошёл секретный уровень индустрии.

Оптимизация → публикация → аналитика

Кто думал, что оптимизация — это скучно? Спойлер: не скучно.

  • профилирование,
  • оптимизация под мобилки,
  • сборки под разные платформы,
  • подготовка релиза,
  • Unity Analytics.

Вот тут я понял: Инди-разработчик — это про создание продукта, а не просто «игрушки для себя».

Диплом — настоящий проект

Финалочка:

Самостоятельно создать 2D-Action игру на 4 уровня, добавить нового босса (3 фазы), новый перк и написать подробное техописание.

Это звучит как мини-релиз. Так и есть.

И это — портфолио. Твоё. Настоящее.

✅ На этом месте Часть 1 заканчивается. Готов продолжить и прислать Часть 2 из 3 — там:

  • мои 5 рабочих кейсов из практики;
  • плюсы / минусы обучения;
  • советы, сравнения, лайфхаки;
  • CTA-финал.

Сказать «Продолжай»?

Инди-разработчик курс отзывы

Инди геймдев обучение, инди-разработка, курсы по созданию игр, обучение геймдеву, геймдизайн для начинающих, разработка инди-игр, независимая разработка игр

Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School

Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug

Курсы от XYZ School отзывы

Unreal c++ курс
3d специалист широкого профиля
Моушен анимация blender
Расширенный курс концепт арт
Concept art с нуля
Создать свою игру курс