Жанр ЛитРПГ, несмотря на свои врождённые недостатки (упрощённые отношения между персонажами, слабая проработка деталей описываемого мира, особенно в сравнении с классикой фэнтези — «Властелином колец» Дж.Р.Р. Толкиена, и т.д. и т.п.), продолжает пользоваться популярностью у читателей. Также, как, к примеру, так называемый ЛЫР (любовная романтика). Всё потому, что он не просто занимает некую литературную нишу, как, например, детективный жанр, но и решает какую-то серьёзную психологическую проблему читателя.
Возьмём для сравнения попаданческий жанр, большинство представителей которого также не блещут ни глубоким погружением в психику персонажей, ни даже обычной достоверностью. Это в целом тоже психотерапевтический жанр. Средний читатель таких произведений может иметь приличное образование, но вряд ли доволен своим местом в жизни (а кто им вообще доволен?), считая, что с его-то знаниями и интеллектом в другое время и в другом обществе мог бы стать как минимум графом. И, разумеется, главный герой попаданческого произведения добивается успеха в том месте и времени, где он оказался. Кстати, ту же самую тему раскручивает и так называемая «боярка».
Впрочем, есть подразделы попаданческой литературы, которые эксплуатируют несколько иные психологические потребности читателя. Например, давят на ностальгию по относительно недавнему прошлому (которое читатель сам лично мог и не застать, но услышал или прочитал о нём много хорошего и потому считает, что жизнь в то время была намного лучше, чем в современности). Или же юзают романтику некоей конкретной эпохи — мушкетёрской, викторианской или даже наших 90-х годов. Да, такие тексты тоже уже есть и можно с уверенностью предсказать, что со временем их будет больше.
Вернёмся к жанру ЛитРПГ. Его основная фича — стабильность, предсказуемость и понятность описываемого мира. Мира, в который пришла (или всегда была, если главный герой попадает в некую игровую реальность) так называемая Система. В нём могут происходить какие угодно катаклизмы, сам главный герой может переживать сколь угодно головокружительные приключения, но это всё внешнее и на общую стабильность мира ЛитРПГ не влияет. Системный банк, в котором хранятся все его сбережения, в принципе не может обанкротиться. Дерево прокачки не может внезапно измениться, а заработанные честным гриндом уровни никуда не денутся. А если даже денутся в результате какого-то игрового события, то персонаж знает, как их вернуть.
Юридическая система в мире ЛитРПГ, если она там вообще есть (бывает, что все разногласия решаются судебным поединком), также вполне понятна и не требует от игрока специального юридического образования. Или же есть системные юристы, которые однозначно решают подобные вопросы. Местный законодательный орган не поменяет внезапно важные для жизни персонажа и его близких законы. Не появится совершенно неожиданно новый налог или поправка к закону, который подорвёт его бизнес или сделает личного питомца слишком дорогим в содержании.
Наконец, что важно не только для женщин, но и для некоторой категории мужчин — не изменится внезапно мода, обессмыслив только что купленные модные наряды и аксессуары. Ну то есть со всякой мелочёвкой в мире ЛитРПГ такое тоже может произойти, но системные предметы с высокими характеристиками всегда останутся не только дорогими, но и востребованными, не утратив внезапно потребительских характеристик, как это бывает с дорогими вещами в реальном мире.
То же самое относится к социальной сфере. Если главный герой честно заработал определённую репутацию и авторитет, а также имеет какой-то уровень, ему гарантировано соответствующее уважение. Которое не подорвёт какой-нибудь медийный скандал или пущенный завистниками слух. Последнее, конечно, возможно и в мире ЛитРПГ, но там это не повлияет фатально на его социальных связях и тем более не повлияет на имеющиеся у него владения, вроде личного графства, а также вложения в финансовые активы. То бишь его счета и акции не заблокируют из-за подозрений в том, что герой их заработал неправедным способом.
Самое занятное, что подобного рода неприятности, которые случаются в реальном мире, точно также происходят и в компьютерных играх. Игрок беззащитен перед админами игры, которые могут в любой момент срезать ему характеристики, изменить репутацию (и даже ориентацию… не подумайте плохого, имеется в виду элайнмент) и так далее. Игровой персонаж, как и гражданин в реальном мире, зависит от внезапных изменений внутриигровых аналогов законов, тарифов, налогов. Создатели игры могут поменять систему прокачки и т.д. Но в ЛитРПГ такого практически не бывает, там Система как правило абстрактна и никем не регулируется. То есть описываемый мир стабилен и абсолютно предсказуем в своих основах, что не может не ласкать измученную житейским хаосом психику читателя.