Выбрал фракцию? Первая критическая ошибка — сделана.
Потому что Songs of Conquest не даёт выбора. Фракция выбирает тебя.
Взял Arleon? Играй оборону. Взял Barya? Играй синергию. Взял Rana? Играй магию.
Свободы нет. Есть только оптимальный путь для каждой фракции.
Этот гайд покажет стартовые билды, которые работают. Без воды, без теории — только то, что побеждает в первые 10 ходов.
🛡️ Arleon: Defensive Fortress Build
Философия фракции: Враг приходит к тебе. Ты ждёшь. Ты побеждаешь.
Arleon — это фракция для тех, кто не торопится. Сильная оборона, лучники на дальней дистанции, рыцари для контратак.
Главное правило: Не нападай первым. Пусть враг тратит ходы, пока идёт к тебе.
📋 Стартовый Build Order (первые 5 ходов):
Ход 1-2:
- Lumbermill → обязательно первой (нужна для Barracks)
- Собери всех Rangers и Militia, которые есть
Ход 3-4:
- Barracks → начинаем производство Shields of Order
- 2-3 Farms (малые слоты) → экономика
Ход 5+:
- Markets рядом с фермами → золото per turn
- Обновляй Rangers до Archers
Оптимальный состав армии (Week 1):
- 2-3 стака Shields of Order — генерят Order Essence (магия Rally)
- 1-2 стака Archers — главный урон с дальней дистанции
- 1 стак Militia — мясо на передней линии
✅ Почему это работает:
Shields of Order генерят Order Essence — главный ресурс для заклинания Rally.
2-3 стака = достаточно Essence для Rally на всю армию каждый ход.
Rally = +инициатива для всех юнитов = твои лучники бьют раньше врага.
Тактика боя:
- Расставь армию кучно — все рядом друг с другом
- Shields впереди — они танкуют и баффают соседей
- Archers сзади — убивают всё, что движется
- Жди, пока враг придёт к тебе
- Rally → все бьют первыми → враг тает
Не двигайся вперёд. Adjacency buffs работают только когда все рядом.
Главная ошибка новичков:
"Я взял Faey войска, потому что они магические!"
ЭТО НЕ РАБОТАЕТ.
Faey = стеклянные пушки. Быстро умирают. Не генерят Order Essence.
Defensive Build = только люди. Shields + Archers + Knights.
💰 Barya: Mercenary Synergy Build
Философия фракции: Каждый юнит усиливает другого. Одиночки слабы. Команда непобедима.
Barya — это не просто армия. Это машина синергий, где каждое звено критично.
Главное правило: Наёмники (Mercenaries) — основа всего. Без них Barya не работает.
📋 Стартовый Build Order (первые 5 ходов):
Ход 1-2:
- Sawmill → нужна для Mercenary Quarters
- Dreath Den → второе здание (всегда!)
Ход 3-4:
- Mercenary Quarters → Musketeers + Pikeneers (основа армии)
- Stone Pit → ресурсы для апгрейдов
Ход 5+:
- Merchant's Guild (большое здание) → бафф Mercenaries + золото
Оптимальный состав армии (Week 1):
- 2 стака Musketeers (Veteran Musketeers после апгрейда)
- 2 стака Pikeneers (Veteran Pikeneers после апгрейда)
- 1-2 стака Dreaths → early game мясо + Chaos Essence
✅ Почему это работает:
Pikeneers = танки, держат линию.
Musketeers = стреляют из-за спин Pikeneers.
Dreaths = ретальят ДО удара врага (не после). Враг атакует → получает урон → умирает.
Тактика боя:
- Pikeneers впереди — стена щитов
- Musketeers сзади — перезаряжаемый урон
- Dreaths на флангах — ретальят всех, кто пытается обойти
- Используй Rally (Order Essence от Pikeneers/Musketeers)
- Враг разбивается о стену щитов → Musketeers добивают
Никогда не разделяй Pikeneers и Musketeers. Они работают только вместе.
Главная ошибка новичков:
"Я построил Steam Pipers, потому что они дешёвые!"
ЭТО НЕ РАБОТАЕТ.
Pipers = мусор. Низкий урон, хрупкие, бесполезны в бою.
Всегда строй Dreath Den вместо Piper Tent.
Dreaths > Pipers в 100% случаев.
🐉 Rana: Magic Rush Build
Философия фракции: Магия решает. Армия — это источник Essence для заклинаний.
Rana — самая сложная фракция для новичков. Слабый early game, но становится непобедимой к mid-game.
Главное правило: Ставь всё на магию. Если не кастуешь заклинания — ты проигрываешь.
📋 Стартовый Build Order (первые 5 ходов):
Ход 1-2:
- Lean-To (если стартовые юниты = ranged)
- Shaman Tent (если стартовые юниты = melee)
Ход 3-4:
- Улучшай Lean-To или Shaman Tent
- Собирай Cheluns (главные генераторы Essence)
Ход 5+:
- Ищи героя-мага (M'Sugna или аналоги)
- Прокачивай Command → больше стаков Cheluns = больше Essence
Оптимальный состав армии (Week 1):
- 4-6 стаков Cheluns по 1 юниту → генерят Creation + Arcana Essence
- 1-2 стака Riders → мобильность и урон
- Герой с Channeling + Arcana + Creation навыками
✅ Почему это работает:
Cheluns генерят Creation + Arcana Essence — топливо для Fireball.
4-6 стаков Cheluns = достаточно Essence для мощного Fireball, который убивает половину вражеской армии.
Fireball Tier 6 = убивает половину вражеской армии за 1 каст.
Тактика боя:
- Ставь стаки Cheluns назад — они не для боя, только для Essence
- Riders впереди — танкуют первый удар
- Каст Fireball в центр вражеской армии
- Добиваешь выживших через Riders
- Повторяешь до победы
Rana не воюет армией. Rana воюет магией.
Главная ошибка новичков:
"Я построил большую армию Riders, они сильные!"
ЭТО НЕ РАБОТАЕТ.
Riders без магии = дорогие и медленные. Враг их перестреляет.
Rana = магия first, армия second.
Лучше 6 стаков Cheluns по 1 юниту, чем 2 стака Riders по 10.
💀 Barony of Loth: Undead Swarm Build
Философия фракции: Враги умирают. Враги встают. Враги воюют за тебя.
Loth — фракция бесконечности. Каждый убитый враг = новый Risen (зомби) в твоей армии.
Главное правило: Чем дольше бой — тем сильнее ты. Затягивай сражения.
📋 Стартовый Build Order (первые 5 ходов):
Ход 1-2:
- Stone Works → нужен камень для всех зданий
- Crypt → Oathbound (лучшие T1 мили в игре)
Ход 3-4:
- 2-3 Crypts → массовое производство Oathbound
- Ищи каменоломни на карте
Ход 5+:
- Обновляй Oathbound до Legionnaires
- Строй Toxicologist quarters (ranged поддержка)
Оптимальный состав армии (Week 1):
- 3-4 стака Oathbound/Legionnaires → танки + урон
- 1-2 стака Toxicologists → яд + ranged урон
- Risen (автоматически появляются) → бесплатные зомби из убитых врагов
✅ Почему это работает:
Oathbound = лучшие T1 войска в игре. Дешёвые, выносливые, универсальные.
Legionnaires (upgraded) = щит + сопротивление ranged атакам.
Каждый убитый человеческий юнит Loth встаёт как Risen (зомби).
Чем больше своих войск погибло — тем больше бесплатных зомби для следующих боёв.
Тактика боя:
- Oathbound/Legionnaires впереди — держат линию
- Toxicologists сзади — отравляют врагов
- Затягивай бой — каждый убитый враг встаёт как Risen
- К концу боя у тебя армия вдвое больше, чем в начале
- Risen отправляются защищать города (бесплатный гарнизон)
Loth выигрывает через истощение.
Главная ошибка новичков:
"Я построил только Crypt, потому что Oathbound дешёвые!"
ЭТО НЕ РАБОТАЕТ.
Oathbound без поддержки = мясо. Их перестреляют лучники.
Всегда строй Toxicologists для ranged поддержки.
Лучше 2 стака Oathbound + 1 стак Toxicologists, чем 4 стака Oathbound.
🎯 Главные правила для ВСЕХ фракций:
✅ Путь к победе:
- Экономику СРАЗУ → фермы/рынки/каменоломни в первые 3 хода
- Апгрейдь войска → T2 юниты в 3-4 раза сильнее T1
- Захватывай ресурсы на карте → каждая шахта/лесопилка = +1 юнит per turn
- Используй синергии → юниты сильнее вместе, чем по отдельности
❌ Путь к поражению:
- Не строй всё подряд → каждое здание = -золото per turn
- Не игнорируй магию → Rally/Fireball решают бои
- Не разделяй армию → 1 сильный стак > 3 слабых
- Не атакуй в Week 1 → ты ещё слаб, враг убьёт
💎 Золотое правило Songs of Conquest:
Фракция выбирает стиль. Только фракция.
Arleon = оборона
Barya = синергия
Rana = магия
Loth = истощение
Следуй стилю фракции — и игра сама откроет победу.
Наш канал в телеграм - GamezTop
💬 Какая фракция у тебя заходит лучше всего? Делись билдами — дополним гайд живыми тестами.
🎮 GamezTop — где даже пиксели подчиняются тактике.
⚔️ Поддержка = топливо для гайдов, которые работают, а не теоретизируют.