5 быстрых оптимизаций UE5, которые сэкономят часы и FPS.
- Shared DDC: общий кэш шейдеров/ресурсов для команды. Project Settings → Derived Data Cache → добавьте сетевой путь.
- PSO pre-cache: соберите PSO в боевых местах и прогревайте при старте уровня, чтобы убрать микрофризы.
- Nanite + VT: включайте Nanite для статических мешей, Virtual Textures для крупных поверхностей; следите за VRAM через stat streaming.
- OFPA + World Partition: One File Per Actor уменьшит конфликты в Git/Perforce и ускорит загрузку саб-уровней.
- Niagara: задайте Fixed Bounds и Distance Significance, настройте Scalability.
+ Инструменты: Unreal Insights, stat unit/gpu, MemReport.
И напоследок — практичный разбор и упражнения: бесплатные уроки по UE5