Садись, юный космонавт. Сейчас дядя Ваня расскажет, кто в этой звездной песочнице за что отвечает. Starfinder — это как ДнД, только вместо дракона у тебя корабль, который скользит по Дрифту, а вместо дварфа — андроид с бедой по жизни. Тут классы — это не просто «кто бьет и кто лечит», а еще «кто чинит корабль, кто ломает чужие системы безопасности и кто делает вид, что все это было по плану». И да, здесь магия дружит с микросхемами, а суперновы — это не только про темперамент ведущего.
Перед тем как нырнуть в классы, две мысли, чтобы не потеряться в космосе:
- Твоя роль в бою и вне боя одинаково важна. Победить можно и словом, и микроскопическим сварочным аппаратом.
- Почти у каждого класса есть «фишка» в космических корабельных боях: пилотировать, командовать, стрелять из орудий или латать корпус на ходу. Не игнорируй это, иначе встретишь пустоту — и пустота победит.
А теперь по порядку, кто тут главный герой твоей галактической драмы.
Солдат — тяжелые ботинки, громкие аргументы
Жизнь — это бой: на любой планете, населённой сложными организмами, все грызутся за власть, территории, ресурсы и светлые идеи. Солдат — наглядный плакат этой истины: дерется защищая или мстя, за славу или звон монет — без истерик, но с результатом. В любом виде боя разбирается, любит броню потяжелее и ствол покрупнее: чем больше железка, тем убедительнее аргумент. Служит по контракту, наёмник или одиночка — варианты карьеры как швейцарский нож. Боец без сомнений: и под огонь полезет, и друзей прикроет.
- Роль: фронтлайн-боец, танк, «пушка на ножках».
- Фишки: боевые стили (хочешь — штурм в броне как холодильник, хочешь — снайпер с дыханием как у камня), море боевых талантов, апгрейды снаряги.
- Сильные стороны: надежный урон, выживаемость, легкий вход для новичков. Тяжелая броня и тяжелые решения.
- Слабые стороны: вне боя без подготовки может скучать, зато на корабельной пушке — душа компании.
- Для кого: любишь простые радости — прицелиться, нажать, испепелить в космическую пыль.
- Советы: выбери стиль и не метайся. Стрельба — мобильность и автоогонь; Ближний бой — ломать вблизи и сверлить врага взглядом поверх забрала.
Оперативник — тихий ужас и громкий успех
Он — как утро после энергетика: двигается быстро, бьёт внезапно, план отхода лежит рядом с планом Б и “ноги в руки”. Оперативник широкого профиля: разведка в тылу, охота за головами, кража, контрабанда и, если очень уж попросили, даже заказная грязная работёнка. В бою ставит не на броню, а на мозги, скорость и быстрые ноги: пока враг моргает, ему уже прилетел тихий привет из укрытия. Внезапность — его козырь, грязные трюки — мелкий шрифт контракта.
- Роль: скаут, саботажник, снайпер, мастер навыков.
- Фишки: хитрая атака с бонусным уроном и дебаффом врагу, специализации под стиль, эвейжн-подобная живучесть.
- Сильные стороны: лучший в навыках, высокомобильный, умеет делать врага «пойманным без штанов».
- Слабые стороны: стекляннее солдата, нужно думать наперед.
- Для кого: хочешь решать сцены не только выстрелами.
- Советы: качай Ловкость и Интеллект, атакуй из укрытий. Если хакера в партии нет — бери компьютеры и инженерку, будешь теневым мозгом команды.
Механик — дружит с болтами, спорит с ИИ
Ему подчиняется любая железяка — от суперкомпьютера с характером сварливой кошки до магнитного движка, который видел больше ремонтов, чем дедовские "жигули". Он знает, как всё это работает, поэтому мир для него — не загадка, а каталог запчастей: эффективнее использует снарягу, обходит защиту, ломает компьютеры на расстоянии, пока хозяин ещё ищет, где у него Wi‑Fi включается.
В бою он не стесняется, просто предпочитает, чтобы металл работал вместо мяса: пусть ИИ и дрон получают синяки, у них страховка лучше. Если где-то пискнул модем — значит, он уже там и тихо ржёт, глядя, как пароль “123456” старательно охраняет “тайны века”.
- Роль: инженер, хакер, саппорт-из-под-капота.
- Фишки: два пути — дрон-питомец или экзокортекс (ИИ в башке). Первый даёт тебе мини-танк/разведчик, второй — кибермозг и точный огонь.
- Сильные стороны: ломает/чинит всё, что мигает; в бою стабилен; на корабле бесценен.
- Слабые стороны: в чистом поле лучше не светиться, зато дрон все примет грудью. Иногда превращает игру в «позовите механика».
- Для кого: любишь, когда шумит 3D-принтер, а враги — нет.
- Советы: Интеллект — твой кислород. Не забывай про апгрейды дрона и модификации снаряги, они — половина твоего DPS и вся твоя гордость.
Техномант — маг, который перепрошивает реальность
Для непосвящённых магия и технология — как кот и пылесос: рядом шипят, но дружить не собираются. Он же знает, что общего у них больше, чем у двух гаек из одного набора. Магия и технология — это всего лишь инструменты, а вместе, в виде техномантии, превращаются в комбайн, который и поле вспашет, и чай заварит, и звёзды на место переставит, если криво висят.
Он использует технологию, чтобы обуздать, усилить и направить магию: ритуалы у него с таймером, руны — как QR-коды, жезл на USB-C, без этих ваших переходников. В ответ магия дополняет и перепрошивает железки: баги правит, драйверам шепчет, а упрямым механизмам объясняет, кто здесь главный. Сломалось — оживит. Работает — ускорит. Упрямится — перевоспитает до заводских настроек.
- Роль: боевая магия, техно-баффы, контроль поля.
- Фишки: смесь заклинаний и технологий; достает силой мысли из кармана то, чего там «не было»; поджигает, блокирует, ломает экраны одним движением брови.
- Сильные стороны: универсален, умеет решать задачи нестандартно, дружит с взрывами.
- Слабые стороны: ресурсный, требует планирования заклинаний; в лоб без подготовки — хрупок.
- Для кого: хочешь чувствовать себя хакером матрицы и волшебником одновременно.
- Советы: держи инструменты на все случаи — контроль для толпы, урон для крупных целей, полезные «утилиты». Интеллект и аккуратность.
Мистик — шепчет звездам, а они отвечают
Он знает: то, что толпа зовёт магией, — всего лишь связующая энергия, клей вселенной. Он лишь провод — как удлинитель: мощь через него идёт, а розетки на погонах не растут. Хочешь называй это божьим подарком, хочешь — фундаментальной физикой или раскачанным экстрасенсом; сути не меняет — он посредник между большой силой и упрямым миром. Заклинания у него по методу «проб и ошибок»: где-то искры, где-то дымок, но работает чаще, чем микроволновка на даче. Потому и роется в биологии и мозгах — такие дебри, что одной сухой наукой не протолкнёшься, нужна мачете из интуиции. Он чувствует невидимые нитки между существами и дёргает их: союзнику подтянет удачу, врагу — узел на горле, аккуратно, морской. Бурчит, шутит, но делает своё: мир подравняет, как кривую полку — пару ударов по дюбелю, и красота.
- Роль: поддержка, исцеление, контроль разума, переговорщик-эмпат.
- Фишки: «связь» с источником (шаман звезд, эмиссар, исцелитель и т.д.), сильные баффы/дебаффы, целительство не из аптечки.
- Сильные стороны: стабильно держит команду на ногах, может выключить врага словом и взглядом.
- Слабые стороны: не любит каменных големов… и все, что имеет иммунитет к разуму; уроном не блещет.
- Для кого: тебе нравится быть сердцем команды, а не ее кулаком.
- Советы: мудрость, позиционирование и выбор целей. Имей план Б, когда «убеждение» не берёт.
Посланник — язык острее лазера
Он живёт на смекалке, инстинкте самосохранения и улыбке, от которой двери сами открываются — чтоб лишний раз не нарываться. Может быть плутом, аферистом, послом или ловкачом; сегодня актёр, завтра бизнесмен с языком, как у барда, и парой грязных тузов в рукаве. В группе — стратег и холодный калькулятор: пока другие машут железками, он режет углы и шансы просчитывает. Переговоры ведёт так, что охрана сама проводит внутрь и ещё кофе предлагает. Его стихия — тактика и убеждение: встречи с сильными мира сего он организует так же легко, как открывает чужие замки — чужими ключами.
- Роль: лидер-баффер, дебаффер, лицо партии.
- Фишки: импровизации, которые повышают точность и урон союзников, ломают планы врагов и заставляют всех «взять себя в руки». Экспертиза в навыках.
- Сильные стороны: поднимает эффективность всей группы; социальные сцены — его сцена.
- Слабые стороны: сам по себе не лом, его сила — в синергии и мозгах.
- Для кого: любишь выигрывать бои словами и правильным таймингом.
- Советы: харизма — твой двигатель. Держи парочку дальнобойных стволов и не стесняйся кричать «Взять его!» — это не эмоции, это механика.
Солариан — ходячий баланс фотона и гравитона
Он знает: звёзды ведут планеты, согревают, даруют жизнь и, когда скучно, взрываются так, что соседним галактикам уши закладывает. Для него созидание и разрушение — две ладони: не спорят, а танцуют. Этот просветлённый воин рулит силами звёзд, а рядом всегда висит крупица первоэнергии или энтропии — мелкая, а характер как у сверхновой. По щелчку делает из неё оружие или броню: то солнце в кулаке, то тьма, что ест свет на завтрак. Где учился — в храме или на собственных шишках — неважно: теперь он из древней породы, и творит, и рушит. Говорит мало, работает громко: понял намёк космоса.
- Роль: ближний бой с эффектами «мини-супернов» и «мини-черных дыр».
- Фишки: циклы «заряда» — солнечные и гравитационные; выбор между оружием из чистого света или броней из космоса; взрывы и подтяжка врагов, как пылесосом судьбы.
- Сильные стороны: эффектные, мощные вблизи, гибкие по стилю.
- Слабые стороны: требует темпа — плохо, когда бой рвется и не дает «разогнаться». Средняя дальнобойность.
- Для кого: ты хочешь быть джедаем на стероидах и философом во время обеда.
- Советы: заранее думай о позиционировании. Не стесняйся включать «звездный вентилятор» (супернову), когда пора — красивый взрыв иногда решает спор лучше, чем диплом филолога.
Есть ли мультиклассы в Starfinder
Давай по-быстрому, без фантиков. Мультикласс в Starfinder есть, но система любит соло-классы; часто архетип выгоднее.
Как работает
- На новом уровне берёшь другой класс: его HP/SP, скилл-ранги, профы (только на 1-м уровне этого класса) и фичи.
- Сейвы суммируются по классам.
- Магия — отдельно по каждому кастеру: слоты/список/уровень заклинателя только из уровней в этом классе.
- Фичи скейлятся от уровня соответствующего класса (трюки, откровения, дрон и т.п.) — при расползании отстают.
- Фиты и апы характеристик — по общему уровню персонажа.
Почему больно
- Ломаешь темп: ключевые фичи и топ-плюшки приходят позже.
- Кастеры страдают сильнее всего: получаются два полумёртвых мага.
- Оперативник без постоянной прокачки — тухлый урон Trick Attack.
- Солариан/механик — их скейлы жёстко на уровне класса; дипы быстро киснут.
Когда имеет смысл
- 1 ур. посланника: Expertise + Get ’Em! для харизматичной “морды”.
- 1 ур. солдата: профы по оружию/броне и ХП для хитых; кастерам задержит магию.
- 2 ур. механика: первый trick (Overcharge) и тех-плюшки; дрон/экзокортекс без продолжения — музей.
- Остальное — строго под кампанию, иначе Франкенштейн на 7-м чувствует себя как на 4-м.
Как создать команду
- Базовый комфорт: солдат или солариан для линии фронта, посланник или мистик для поддержки, механик для техники и корабля, оперативник для навыков и разведки. Техномант как универсальный джокер.
- На корабле: лучший пилот — оперативник; лучший капитан — посланник; лучший инженер/наводчик — механик/техномант; пушку в турель — солдат, очевидно. Мистик прикроет щиты молитвой и скотчем.
Как выбрать класс под себя
- Хочешь сразу в бой и без бумажек — солдат/солариан.
- Хочешь быть в центре решений и слов — посланник/мистик.
- Хочешь, чтобы любая дверь была тебе должна — оперативник.
- Хочешь, чтобы любая железяка была тебе должна — механик.
- Хочешь, чтобы сама реальность платила за подписку — техномант.
Выбирай сердцем, а не мета-таблицами. Starfinder — про команду и про стиль. Один хорошо надавил на курок, другой — на психику врага, третий — на нужный кабель. Когда все это складывается, корабль поет, враги плачут, а ведущий задумывается о балансе — и это, детка, лучшая музыка космоса.
Перед тем как выбирать класс, нужно определиться с расой и темой:
🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!
#starfinder #нри #старфайндер #старфа #настолки #настольныеигры