Садись, заправляй генератор кофеином. Сейчас разложу по полочкам, как собрать персонажа в Starfinder так, чтобы он не развалился при первом же перегрузе щита. В этой игре, после выбора расы два столпа твоего героя — Тема и Класс.
Понятно что Класс, это как в ДнД — чем ты занимаешься и как ломаешь мир (или лечишь, что реже). О них мы поговорим в следующей статье по Starfinder. А вот Тема — это кем ты был до того, как стал тем, кто ты есть; она задаёт вкус, подтягивает одну характеристику и даёт набор фишек по уровням. Если выбрать Тему и Класс вразнобой, получится салат «Оливье на реактивной тяге» — красиво, но невкусно и взрывается. Если с умом — будет корабль, который держит герметичность и ещё успевает бахнуть из плазмы.
Что такое тема и зачем она вообще
- Тема — это бэкграунд, бонусы и крючки для сюжета. Она:
- Поднимает на +1 одну характеристику с первого уровня.
- Определяет профильный навык и даёт к нему бонус.
- Добавляет способность на 1-м уровне и ещё по одной на 6-м, 12-м и 18-м.
- Подсказывает, как вести себя в мире: контакты, репутация, привычки.
Главный секрет: тема должна усиливать твою ключевую характеристику или роль. Если у тебя класс на Харизме, а тема даёт +1 к Силе — поздравляю, ты только что выбросил улучшайку в открытый космос.
Тема — это не просто «вкусно звучит», это реальные числа и удобства.
Как тема влияет на игру
- Числа. +1 к правильной характеристике — это попадания, спасброски, Очки Решимости (если попал в ключевой стат класса).
- Сценарные кнопки. Почти у каждой темы на 1-м уровне есть Тематическая эрудиция (Theme Knowledge): снижаешь СЛ на проверки знаний в своей сфере, реже промахиваешься по лору.
- Лейтгейм-плюшки. На 12–18 уровнях темы дают жирные фишки: перебросы, резисты, авторитет, особые трюки.
Как выбирать тему, чтобы было не стыдно показывать лист персонажа
- Усильте ключевую характеристику класса. Посланнику — Харизму, механику/техноманту — Интеллект, мистику — Мудрость, оперативнику — Ловкость, солдату — Силу/Ловкость и тому подобное. Повторюсь, о классах будет в следующей статье.
- Поддержи роль в партии. Нужен пилот? Бери тему про пилотирование. Хотите чтоб вас знали по всей вселенной? Подойдет Кумир. Готовитесь к экспедициям? Покоритель космоса/Ксеноискатель.
- Посмотри на фичи 6/12/18 уровней. Если вы играете до 6-го и дальше, эти способности важнее красивого названия.
- Сверься с корабельными ролями. Пилот, научный сотрудник, капитан, артиллерист — тема может легко дать нужный навык и бонусы.
Гид по базовым темам (без занудства, но по сути)
- Ас. Про манёвры, сенсоры и лайнеры на ручнике. Хорош для оперативников, механиков, солдатов-пилотов.
- Охотник за головами. Слежка, выживание, поиск целей. Нравится оперативникам и солдатам.
- Кумир. Сцена, фанаты, влияние. Рай для посланника и соляриона, нормально мистику - проповеднику.
- Наёмник. Полевой опыт, контакты, боевые мелочи. Солдат, да и, вообще, любой, кто любит решать вопросы силой.
- Преступник. Скрытность, криминальные связи, обход систем безопасности. Оперативник и любой, кто “я не вор, я коллекционер”.
- Священник. Вера, ритуалы, мистические знания. Мистик, солярион, иногда посланник-капитан.
- Учёный. Лор, анализ, лабораторные фокусы. Механик, техномант, биохакер.
- Покоритель космоса. Дальние перелёты, выживание, астрошухер. Универсально и полезно всем, кто часто вне цивилизации.
- Ксеноискатель. Биология, переговоры с чужими, полевые исследования. Мистики, учёные, дипломаты.
И есть еще такая тема - Без темы (Themeless). Гибкость по стату и навыку, но способности скромнее. Для экзотических билдов или если ничего не заходит.
Частые ошибки
- Берут тему “потому что красиво звучит”, а стат уходит не туда. Космос не прощает минус один к ключевому модификатору.
- Дублируют класс-скилл впустую. Если тема даёт навык, который у тебя будет из-за класса, проверьте у Мастера, какой именно бонус взамен — чтобы не терять эффективность.
- Игнорируют среду. Тема про пилота без корабля в кампании — как акваланг на пустынной планете. Сверяй сеттинг.
Маленький чек-лист перед финальным выбором
- Даёт ли тема +1 в ключевой стат? Если нет — она должна давать очень сильные фичи, чтобы окупить потерю.
- Полезен ли темовый навык твоей роли/корабельной должности?
- Фишки 6/12/18 уровней вы будете реально прожимать? Или это красивая, но мёртвая кнопка?
- Вписывается ли тема в историю персонажа, чтобы Мастер мог цеплять на неё квесты?
Как соорудить кастомную тему
Скелет простой: класс-скилл + Тематическая эрудиция/нишевый бонус на 1-м уровне; узкоспециализированный трюк на 6-м; усиленная проффишка на 12-м; яркий, но не “сломанный” капстоун на 18-м. Сравнивай с темами из книги, чтобы не превратить себя в ходячий эксплойт.
Тема — это твой турбонаддув и визитка. Подбери её под класс, под роль и под кампанию — и полетишь. Выберешь “на слух” — и твоя партия будет тащить тебя на буксире, ворча, как я по утрам. Надо помощь с точным подбором под вашу партию и сеттинг — зови, дядя Ваня расчешет бороду и соберёт тебе конфетку, а не просроченную консерву.
🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!
#starfinder #нри #старфайндер #старфа #настолки #настольныеигры