Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

King's Bounty — игра, где гоблины убивают драконов

У тебя 5 драконов. Элитные войска. Высокий уровень. Лучшее снаряжение. Враг выставляет 200 гоблинов. Ты уверен в победе. Это же гоблины. Битва начинается. Драконы врываются в толпу. Один удар — десять гоблинов мертвы. Но гоблины бьют в ответ. Все 190 оставшихся. Одновременно. Один твой дракон падает. Потом второй. Третий. Через минуту все пять мертвы. Ты проиграл армии гоблинов. Добро пожаловать в King's Bounty — игру, где сила не равна победе. В большинстве стратегий всё просто: больше урона = победа. 5 драконов против 200 гоблинов? Лёгкая битва. King's Bounty говорит: нет. Здесь работает система ответного удара (riposte/retaliation). Как это работает: Твой юнит атакует врага. Враг наносит ответный удар. Автоматически. Без твоего хода. Проблема: Если ты атакуешь толпу — вся толпа бьёт в ответ. Один твой дракон ударил 10 гоблинов. 10 гоблинов ударили его в ответ. Одновременно. Дракон получил урон от всех десяти. За один ход. Результат: Твои элитные войска тают под ударами слабых врагов
Оглавление

У тебя 5 драконов. Элитные войска. Высокий уровень. Лучшее снаряжение.

Враг выставляет 200 гоблинов.

Ты уверен в победе. Это же гоблины.

Битва начинается.

Драконы врываются в толпу. Один удар — десять гоблинов мертвы.

Но гоблины бьют в ответ. Все 190 оставшихся. Одновременно.

Один твой дракон падает. Потом второй. Третий.

Через минуту все пять мертвы.

Ты проиграл армии гоблинов.

Добро пожаловать в King's Bounty — игру, где сила не равна победе.

⚔️ Механика, которая ломает интуицию

В большинстве стратегий всё просто: больше урона = победа.

5 драконов против 200 гоблинов? Лёгкая битва.

King's Bounty говорит: нет.

Здесь работает система ответного удара (riposte/retaliation).

Как это работает:

Твой юнит атакует врага.

Враг наносит ответный удар. Автоматически. Без твоего хода.

Проблема:

Если ты атакуешь толпу — вся толпа бьёт в ответ.

Один твой дракон ударил 10 гоблинов.

10 гоблинов ударили его в ответ. Одновременно.

Дракон получил урон от всех десяти. За один ход.

Результат:

Твои элитные войска тают под ударами слабых врагов.

Не потому что гоблины сильные.

Потому что их много.

🐉 Момент, который помнят все

Сценарий:

Ты собрал армию мечты. Драконы, рыцари. Вложил все ресурсы.

Идёшь зачищать карту. Натыкаешься на орду гоблинов.

"Лёгкая победа" — думаешь ты.

Начинаешь атаку:

Дракон врывается в толпу. Огненное дыхание. 15 гоблинов сгорают.

Но 185 остались. И все они бьют твоего дракона. Сразу.

Ответный удар. Ещё один. Ещё.

Твой дракон умирает.

Ты в шоке. Это же гоблины! Самые слабые враги в игре!

Но твой элитный юнит лежит мёртвым. А гоблины всё ещё атакуют.

Следующий дракон. Потом третий.

Битва проиграна.

Ты смотришь на экран. 200 гоблинов победили 5 драконов.

И это не баг. Это механика.

🧠 Почему сила не равна победе

King's Bounty учит жестокому уроку:

Числом бьют класс.

В других играх:

  • Элитный юнит > толпа слабых
  • Урон решает всё
  • Защита спасает

В King's Bounty:

  • Толпа слабых > элитный юнит (через ответку)
  • Позиция важнее урона
  • Защита не спасёт от 200 ударов

Пример:

Heroes of Might & Magic: 10 архангелов легко убьют 500 гоблинов.

King's Bounty: 10 архангелов умрут от ответных ударов 500 гоблинов.

Разница в одной механике.

-2

🎯 Как это меняет стратегию

После первого разгрома драконов гоблинами ты учишься.

Урок 1: Не атакуй толпу в лоб

Если врагов много — они убьют твоих сильных юнитов через ответку.

Решение:

  • Атакуй с флангов (меньше врагов бьют в ответ)
  • Используй магию (нет ответного удара)
  • Стреляй издалека (лучники не получают ответку)

Урок 2: Правильный состав > грубая сила
5 драконов могут проиграть 200 гоблинам через ответку.
Но: 200 юнитов с "No Retaliation" победят любую толпу без потерь.
Парадокс: Умная армия эффективнее дорогой.

Почему:

  • Юниты с "No Retaliation" (вампиры, змеи) не получают ответку
  • Магия и стрелки не провоцируют ответный удар
  • Правильная тактика > количество здоровья

Урок 3: Состав армии решает больше, чем позиция

Взял ближников без защиты — получил ответку от толпы.

Взял юнитов с "No Retaliation" — ответки нет вообще.

King's Bounty наказывает за неправильный состав армии, а не только за позицию.

💡 Решение: юниты без ответки

King's Bounty даёт инструменты для обхода ответки.

Юниты с "No Retaliation":
- Royal Snakes (королевские змеи)
- Vampires (вампиры)
- Ancient Vampires (древние вампиры)
- Lake Fairies (озёрные феи)

Они атакуют — враг НЕ бьёт в ответ.

Дальний бой:
- Лучники стреляют без ответки
- Магия не провоцирует ответный удар
- Саммоны отвлекают врагов

Результат: Правильный состав армии побеждает толпу.
Не грубой силой — тактикой.
И это делает King's Bounty глубже, а не просто жёстче.

🎲 Высшая тактика: От выживания к доминированию

«Бросок» и контроль дистанции.

Юниты в KB имеют разную дальность перемещения. Ключевой тактикой становится «бросок» — когда быстрый юнит (например, тот же гоблин-берсерк) добирается до вашего стрелка или мага и заставляет его принять ближний бой с полным правоответом. И наоборот, вы можете своим быстрым юнитом «связать» мощного вражеского мечника, чтобы он не мог дойти до вашей основной линии.

Магия как великий уравнитель.

Вы упомянули магию, но это стоит подчеркнуть. Заклинания вроде «Стена Огня», «Каменная Кожа», «Берсерк» или массовые чары напрямую оспаривают догму «сила = победа». Один правильно применённый «Гипноз» на вражеского титана может решить битву с нулевыми потерями. Магия в KB — это не дополнение к армии, это её полноправная и часто главная часть.

Мораль и лидерство.

Ваш герой имеет параметр «Лидерство», который ограничивает максимальное количество существ в одном стэке. Это прямой запрет игры на собирание одной-единственной мега-армии. Вы вынуждены брать несколько отрядов, что автоматически заставляет думать о комбинациях, синергии и, опять же, позиционировании.

Ценность «слабых» юнитов.

После урока с гоблинами начинаешь ценить дешёвые и многочисленные отряды. Они идеальны для:
«Труповоза» — стэк, который ты подставляешь под удар вражеских силачей, чтобы спасти дорогие войска.
Блокировки — занять гекс, чтобы не пустить врага к стрелкам.
Добивания — добить раненных мощных врагов, экономя ход и здоровье ключевого стэка.

-3

😤 Фрустрация, которая учит

Первые 10 часов в King's Bounty — это боль.

Ты теряешь дорогие войска.

Не понимаешь, почему проигрываешь.

Видишь, как гоблины убивают твоих рыцарей.

Хочешь бросить.

Но потом что-то щёлкает.

Ты начинаешь думать. Не про урон. Про позицию.

Перестаёшь атаковать в лоб. Меняешь угол атаки.

Используешь магию вместо ближнего боя.

Нанимаешь много дешёвых юнитов вместо нескольких дорогих.

И побеждаешь.

Та же самая орда гоблинов, которая убила твоих драконов — теперь умирает от твоих лучников.

Не стал слабее. Ты стал умнее.

🆚 Почему это глубже, чем Heroes

Heroes of Might & Magic:

  • Сильнее = побеждаешь
  • Можно давить числом
  • Можно давить качеством
  • Ответный удар есть, но не критичен

King's Bounty:

  • Сильнее ≠ победа
  • Давить числом опасно (ответка)
  • Давить качеством смертельно (ответка)
  • Ответный удар — основная механика

Результат:

Heroes — про сбор армии.

King's Bounty — про тактику боя.

В Heroes ты можешь взять 7 архангелов и снести всё.

В King's Bounty 7 архангелов умрут от первой встречной толпы.

Это не сложнее. Это другое.

💀 Цена ошибки

В Heroes проиграл битву — перезагрузил сохранение.

В King's Bounty:

Проиграл битву — армия потеряна навсегда.

Герой жив (он бессмертен). Но войска мертвы.

Нанять новых? Нужно золото.

Золота нет? Ты застрял посреди карты без армии.

Можно сейвиться вручную перед боем. Но каждый откат = признание поражения.

Результат:

Каждая ошибка стоит либо потери армии, либо чести.

Потерял драконов от гоблинов? Иди фарми золото на новых.

Это учит думать ДО боя, а не после.

-4

🎓 Обучающая боль

King's Bounty не объясняет механику ответного удара.

Она показывает. Через боль поражения.

Первый раз: "Что?! Как гоблины убили моего дракона?!"

Второй раз: "Опять?! Это баг!"

Третий раз: "Стоп... Они бьют в ответ... Все сразу..."

Четвёртый раз: Меняешь тактику — атакуешь не в лоб.

Пятый раз: Побеждаешь без потерь

Это не туториал. Это боль, которая учит.

Как Cuphead учит тайминам.

Как Dark Souls учит терпению.

King's Bounty учит думать о позиции.

🔥 Игра для тех, кто хочет думать

King's Bounty — не для расслабления.

Здесь нельзя просто собрать сильную армию и давить.

Здесь нужно каждый ход думать:

  • Куда встать?
  • Сколько врагов ударят в ответ?
  • Стоит ли атаковать в лоб?
  • Не лучше ли использовать магию?

Одна ошибка = потеря юнита.

Одна потеря = часы фарма.

Это не стресс. Это вызов.

И когда ты побеждаешь — это твоя победа.

Не потому что армия сильная.

Потому что ты умнее врага.

🏆 Парадокс, который делает игру великой

Самые сильные юниты — самые опасные в использовании.

Драконы мощные. Но опасны против толпы из-за ответки.

Вампиры средние. Но безопасны — враг не бьёт в ответ.

Элитная армия хрупка. Дешёвая армия живуча.

Это ломает мозг. И это гениально.

Потому что игра заставляет думать не про силу, а про тактику.

И это делает King's Bounty глубже большинства современных стратегий.

💭 Игра, которая осталась в памяти

King's Bounty вышла в 2008 году.

Прошло 17 лет.

Но те, кто играл — помнят.

Помнят, как гоблины убили драконов.
Как учились думать.
Боль потери армии.

И помнят радость первой тактической победы.

Когда ты перехитрил толпу.

Разбил врага магией.

Победил не силой — умом.

King's Bounty не прощает ошибок.

Но учит лучше любого туториала.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 Вы теряли элитную армию от толпы слабых врагов? В какой игре вас больше всего фрустрировала механика ответного удара?

-6

🎮 GamezTop — где сила не равна победе.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

👑 Поддержка = тактическое преимущество. Помогает создавать контент, который учит думать, а не давить числом.