Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Batman Arkham City — где срочность сюжета убивается свободой игрока

Протокол 10 запустится через час. Джокер умирает. Яд в крови. Времени нет. Город в хаосе. Преступники на улицах. Заложники. Смерть. Arkham City кричит: "СПЕШИ!" Но ты останавливаешься. Ловишь загадку Риддлера. Спасаешь политзаключённого. Находишь пятое пасхальное яйцо. Геймдизайн шепчет: "Не торопись. У тебя есть время." Добро пожаловать в игру, где главная угроза — это иллюзия. Arkham City — одна из лучших супергеройских игр.
Шедевр жанра. Эталон.
Но у каждого шедевра есть интересный парадокс.
И этот парадокс — про время. Хьюго Стрейндж запустил таймер.
Протокол 10. Уничтожение Arkham City. Тысячи заключённых умрут.
Джокер заражён. Бэтмен тоже. Лекарства нет. Часы тикают.
Oracle кричит: Брюс, поторопись!
Alfred умоляет: Сэр, это срочно!
Давление ощущается. Первый час. Второй.
А потом приходит понимание: это ложь. Выходишь из здания.
Перед тобой — Arkham City. Открытый мир.
400 загадок Риддлера. 12 побочных квестов. 50 политзаключённых.
Телефоны Зсасза. Трупы Дэдшота. Жертвы Безумного
Оглавление

Протокол 10 запустится через час.

Джокер умирает. Яд в крови. Времени нет.

Город в хаосе. Преступники на улицах. Заложники. Смерть.

Arkham City кричит: "СПЕШИ!"

Но ты останавливаешься.

Ловишь загадку Риддлера. Спасаешь политзаключённого. Находишь пятое пасхальное яйцо.

Геймдизайн шепчет: "Не торопись. У тебя есть время."

Добро пожаловать в игру, где главная угроза — это иллюзия.

Arkham City — одна из лучших супергеройских игр.
Шедевр жанра. Эталон.
Но у каждого шедевра есть интересный парадокс.
И этот парадокс — про время.

Сюжет говорит: у тебя час

Хьюго Стрейндж запустил таймер.
Протокол 10. Уничтожение Arkham City. Тысячи заключённых умрут.
Джокер заражён. Бэтмен тоже. Лекарства нет. Часы тикают.
Oracle кричит: Брюс, поторопись!
Alfred умоляет: Сэр, это срочно!
Давление ощущается. Первый час. Второй.
А потом приходит понимание:
это ложь.

-2

Геймплей говорит: не торопись

Выходишь из здания.
Перед тобой — Arkham City. Открытый мир.
400 загадок Риддлера. 12 побочных квестов. 50 политзаключённых.
Телефоны Зсасза. Трупы Дэдшота. Жертвы Безумного Шляпника.
Игра говорит: исследуй.
Никакого таймера нет.
Протокол 10 запустится, когда будешь готов.
Джокер будет умирать, пока не вернёшься.
Сюжет ждёт. Терпеливо.

Парадокс

Нарратив: гонка со временем. Каждая секунда на счету.
Геймплей: бесконечность. Делай что хочешь.
Результат: угрозе не веришь.
Oracle будет кричать Поторопись! и через 10 часов.
Стрейндж запустит Протокол, когда дойдёшь до триггера.
Срочность — декорация.
Красивая. Драматичная. Ненастоящая.

-3

Побочки важнее сюжета

Главная линия: спаси город, найди лекарство, останови Стрейнджа.
Побочки: Зсасз, Дэдшот, Безумный Шляпник.
Что выбираешь? Побочки.
Интереснее. Не торопят.
Риддлер даёт 400 загадок. Не 40. Не 100. Четыреста.
Контент на 15+ часов. Больше, чем весь сюжет.
Отвлечение = суть игры.
Срочный сюжет = помеха.

Разница с Asylum

В Arkham Asylum темп контролировал Джокер.
Лечебница была ловушкой. Игрок шёл по чужим правилам.
В Arkham City всё наоборот.
Крюк. Планирование. Пикирование.
Город внизу. Выбор — за тобой.
Стрейндж угрожает? Можно пойти к нему. Или нет.
Бэтмен здесь не жертва.
Он — тот, кого ждут.

-4

Момент осознания

Середина игры.
Стрейндж: Протокол 10 запустится через час!
Выходишь на улицу. На крыше — трофей Риддлера.
"Город гибнет. Надо спешить."
Но загадка прямо здесь. Минута. Не больше.
Берёшь её.
Видишь ещё одну. Потом политзаключённого. Потом телефон Зсасза.
Час. Два. Три.
Стрейндж всё ещё ждёт.

Шедевр с трещиной

Arkham City пыталась быть двумя вещами:
Срочной драмой. Свободным открытым миром.
Стала обеими. И ни одной полностью.
Сюжет страдает от свободы.
Свобода страдает от сюжета.
Oracle кричит "Поторопись!" — а ты ловишь сотую загадку.
Arkham City — шедевр.
Но с трещиной.
Между тем, что она говорит.
И тем, что она позволяет.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 Ты чувствовал это? Когда игра кричала "спеши", а ты делал побочки часами?

-6

🎮 GamezTop — где геймдизайн честнее сюжета.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🦇 Поддержка = время, которое не торопит. Помогает создавать контент про конфликты, которые все чувствуют, но не называют.