В основе процедурного моделирования Houdini лежит идея: минимум ручных правок, максимум автоматизации и вариативности. Нода Copy SOP отвечает за многократное дублирование геометрии, а Point VOP даёт мощный визуальный доступ к созданию и управлению атрибутами точек с помощью графических VEX-схем. Вместе они позволяют создавать сложные, живые и легко правящиеся системы инстансов. – P = P + noise(P)offset – @Cd = lerp(colorA, colorB, noise(Pfreq)) – @scale = fit(noise(P), 0,1, minS, maxS) – @orient = eulertoquaternion(noise(P*angleFreq)*angleAmp) – деформируем позиции инстансов (P), добавляем шум или волны; – меняем окраску (Cd) в зависимости от координат или случайных чисел; – создаём сложные анимации через time-зависимый шум. Copy SOP и Point VOP — идеальный дуэт для тех, кто ценит процедурность и гибкость. Первый отвечает за масштабирование и тиражирование геометрии, второй — за бесконечное разнообразие её параметров. Освоив их совместное применение, вы сможете создавать живые леса, ун
Процедурная магия в Houdini: Сочетание Copy SOP и Point VOP для гибких инстансов
22 мая22 мая
2
3 мин