В мире процедурного моделирования Houdini ноды Copy SOP и Attribute Wrangle SOP часто используются вместе, чтобы быстро размножать объекты и при этом гибко управлять их параметрами через VEX-скрипты. В этой статье разберём их возможности по отдельности и способы эффективного сочетания. – @scale = fit(noise(@P), 0,1, minScale, maxScale) – @orient = quaternion(radians(@ptnumangleStep), {0,1,0}) – @Cd = noise(@PcolorFreq) Плюс: вариативность заложена в точечной «матрице», легко менять объект-копию без потери параметров. – В Wrangle на точках или примитивах меняем позиции, поворот и цвет каждой копии. Соединение нод Copy SOP и Attribute Wrangle SOP в Houdini — универсальный приём для создания процедурных, богато варьированных массивов объектов. Copy обеспечивает размножение, а Wrangle даёт неограниченный контроль над атрибутами каждой копии через VEX. Экспериментируя с разными местами вставки Wrangle и разнообразными скриптами, вы добьётесь максимального разнообразия форм, цветов и трансфо
Мощь процедурных вариаций: Совмещаем Copy SOP и Attribute Wrangle в Houdini
21 мая21 мая
4
3 мин