В Houdini нода Normal — один из базовых, но вместе с тем крайне важных инструментов для управления нормалями у геометрии. Нормали определяют, как поверхность отражает свет, как ведёт себя при деформации и как взаимодействует с вычислениями симуляции. В этой статье мы разберём, что нужно знать о ноде Normal и её настройках. – Add Point Normals: создаёт нормали на уровне точек; – Add Vertex Normals: генерирует нормали на уровне вершин (гладкое сглаживание); – Remove Normals: полностью удаляет атрибуты нормалей. – Area Weighting: более крупные полигоны дают больший вклад в нормаль; – Angle Weighting: вклад пропорционален внутреннему углу полигона на вершине; – Even Weighting: все полигоны равны по вкладу. – Align All Normals: делает нормали однородно направленными (наружу/внутрь); – Repair Boundaries: устраняет разрывы на границах группы примитивов. • Reverse Normals (Инвертировать): быстро меняет направление всех нормалей на противоположное. • Group (Группа): применение ноды только к выб