ScatterAlign — специализированная нода в Houdini, предназначенная для управления ориентацией точек или инстансов, созданных нодой Scatter (или другими источниками точек). Она позволяет автоматически «приклеить» ориентиры объектов к нормалям, секторам поверхности или любым пользовательским векторам, что особенно актуально при расстановке растительности, камней, деталей архитектуры и других экземпляров на сложной геометрии. — Входные точки, как правило, результат ноды Scatter. — Определяет направление «границы» ориентации. — Можно задать константой, направлением нормали или пользовательским атрибутом (например, vup). — Используется для выравнивания вдоль поверхности. — По умолчанию берётся атрибут N (нормаль поверхности). — Дополнительный вектор для полного определения ориентации в трёх измерениях. — Не обязателен, но даёт контроль над вращением вокруг нормали. — Позволяет добавить вариативность по Yaw/Pitch/Roll или по произвольным осям. — Контролируется шумом или пользовательскими атри
Искусство Выравнивания: Руководство по Ноде ScatterAlign в Houdini
18 марта18 мар
3 мин