Найти в Дзене
Креативный дизайн

Fuse: Искусство соединения геометрии в Houdini

В процедурном рабочем процессе Houdini часто возникает необходимость объединить разрозненные элементы геометрии в единое целое. Нода Fuse — это точный и эффективный инструмент для решения именно этой задачи. Она позволяет "склеивать" точки, находящиеся близко друг к другу, создавая чистую и связную топологию, что является фундаментом для многих последующих операций. Fuse — это SOP-нода (Surface Operator), основное предназначение которой — объединение точек, расположенных в пределах заданного расстояния друг от друга. В отличие от ноды Merge, которая просто собирает геометрию в один объект, Fuse физически соединяет топологию, создавая общие точки там, где геометрия должна быть единой. Это самый важный параметр. Он определяет радиус поиска вокруг каждой точки. Все точки, попадающие в этот радиус друг от друга, будут объединены в одну. Слишком маленькое значение не объединит точки, которые должны быть соединены. Слишком большое — может нежелательно "склеить" части геометрии, которые должн
Оглавление

В процедурном рабочем процессе Houdini часто возникает необходимость объединить разрозненные элементы геометрии в единое целое. Нода Fuse — это точный и эффективный инструмент для решения именно этой задачи. Она позволяет "склеивать" точки, находящиеся близко друг к другу, создавая чистую и связную топологию, что является фундаментом для многих последующих операций.

Что такое нода Fuse?

Fuse — это SOP-нода (Surface Operator), основное предназначение которой — объединение точек, расположенных в пределах заданного расстояния друг от друга. В отличие от ноды Merge, которая просто собирает геометрию в один объект, Fuse физически соединяет топологию, создавая общие точки там, где геометрия должна быть единой.

Ключевые параметры и принцип работы

Distance (Дистанция):

Это самый важный параметр. Он определяет радиус поиска вокруг каждой точки. Все точки, попадающие в этот радиус друг от друга, будут объединены в одну.

Слишком маленькое значение не объединит точки, которые должны быть соединены. Слишком большое — может нежелательно "склеить" части геометрии, которые должны оставаться раздельными.

Keep Unused Points (Сохранять неиспользуемые точки):

Если эта опция выключена (рекомендуется по умолчанию), нода удалит все точки, которые больше не принадлежат ни одному примитиву (полигону) после операции слияния. Это помогает "очистить" геометрию.

Connect Adjacent Pieces (Соединить смежные части):

Когда эта опция включена, Fuse не только объединяет точки, но и пытается создать новые полигоны, чтобы "зашить" дыры между объединенными краями. Это превращает отдельные куски геометрии в единую водонепроницаемую сетку (manifold geometry).

Практическое применение: Сценарии использования

  • "Запекание" результатов симуляций: Частицы или обломки из симуляций RBD часто представляют собой множество разрозненных точек. Fuse используется для соединения их в сплошную поверхность, например, перед передачей в ноду VDB From Particles.
  • Исправление "рваной" геометрии: После операций вроде Boolean или Cookie могут оставаться "висячие" точки или микро-зазоры. Fuse с правильно подобранным расстоянием идеально очищает такие артефакты, создавая целостную сетку.
  • Создание единой кривой из сегментов: Как упоминается в одном из источников, для объединения отдельных кривых в одну полигональную линию можно использовать комбинацию нод Merge и Fuse (или Join). Fuse склеит конечные точки сегментов, которые находятся достаточно близко.
  • Подготовка к скульптингу или ретопологии: Если у вас есть сканированная геометрия с "шумом" в топологии, Fuse может помочь устранить этот шум, объединив близко расположенные вершины, что упростит дальнейшую работу.

Fuse в связке с другими нодами

  • Fuse -> Weld: Иногда после Fuse имеет смысл использовать ноду Weld, которая выполняет схожую функцию, но работает с атрибутами и может быть более гибкой в сложных случаях.
  • Boolean -> Fuse: Стандартный пайплайн для очистки "грязного" результата булевых операций.
  • VDB From Particles -> Fuse: Как этап пост-обработки для сглаживания и объединения полученной поверхности.

Заключение

Нода Fuse — это незаменимый инструмент для поддержания порядка в процедурном хаосе. Она является мостом между разрозненными элементами, превращая набор точек и полигонов в целостную, чистую и пригодную для дальнейших манипуляций геометрию. Освоение этого инструмента — от тонкой настройки параметра Distance до понимания, когда использовать Connect Adjacent Pieces, — позволяет артистам и техническим директорам создавать более стабильные, предсказуемые и визуально безупречные результаты. В арсенале профессионала Houdini нода Fuse занимает почетное место одного из фундаментальных "инструментов для наведения чистоты".

Полезные ресурсы:

Сонграйтер - создать песню и видео

Премиум контент:

https://dzen.ru/grafantonkozlov?tab=premium

Сообщество дизайнеров в VK

https://vk.com/grafantonkozlov

Телеграмм канал сообщества

https://t.me/grafantonkozlov

Архив эксклюзивного контента

https://boosty.to/antonkzv

Канал на Дзен

https://dzen.ru/grafantonkozlov

---------------------------------------

Бесплатный Хостинг и доменное имя

https://tilda.cc/?r=4159746

Мощная и надежная нейронная сеть Gerwin AI

https://t.me/GerwinPromoBot?start=referrer_3CKSERJX

GPTs — плагины и ассистенты для ChatGPT на русском языке

https://gptunnel.ru/?ref=Anton

---------------------------------------

Донат для автора блога

dzen.ru/grafantonkozlov?donate=true