Мир трёхмерной графики постоянно развивается, и вместе с ним развиваются инструменты, которые мы используем для создания изображений и анимации. В Houdini, SideFX сделала значительный шаг вперёд, представив Karma – своё следующее поколение физически корректного рендерера, пришедшего на смену легендарному Mantra. Karma – это не просто ещё один движок для рендеринга; это центральная часть новой парадигмы рабочего процесса, ориентированной на USD (Universal Scene Description), в рамках окружения Solaris.
Что такое Karma?
Karma – это высокопроизводительный, физически корректный (Physically Based Renderer - PBR), гибридный (CPU/GPU) рендерер, разработанный компанией SideFX специально для Houdini. Его ключевая особенность – глубокая интеграция с Universal Scene Description (USD) и тесная связь с окружением Solaris (Lookdev/Layout/Lighting context). Karma предназначена для обработки сложных сцен, обеспечивая как высокую скорость интерактивного рендеринга, так и финальное качество продакшн-уровня.
Почему Karma и чем он отличается от Mantra?
Mantra был надёжным рендерером Houdini на протяжении десятилетий, но с появлением Karma SideFX предложила более современное решение, оптимизированное для текущих и будущих рабочих процессов:
- USD-центричность: Karma разрабатывалась с нуля с учётом USD, что делает её идеальным выбором для сложных пайплайнов, где USD является основой. Он нативно понимает USD-сцены и оперирует примитивами USD.
- Скорость и интерактивность: Karma значительно быстрее Mantra в интерактивном режиме (IPR), что позволяет художникам получать обратную связь в реальном времени при настройке освещения, материалов и камер.
- Гибридный рендеринг: Karma может работать как на CPU, так и на GPU (через XPU), предоставляя пользователям гибкость в выборе вычислительных ресурсов. Mantra только с CPU-рендерером.
- Современные технологии: Karma включает в себя передовые алгоритмы трассировки лучей, шумоподавления (denoising) и работы с объёмными данными (VDB).
Ключевые особенности и возможности Karma
Физически корректный рендеринг (PBR):
Karma использует физически корректные модели освещения и материалов, что позволяет достигать реалистичных результатов. Она работает с теми же principledshader и MaterialX материалами, что и другие PBR-рендеры.
Гибридный режим работы (CPU/GPU - XPU):
Начиная с Houdini 19.5, Karma получила возможность рендерить не только на CPU, но и на GPU, используя собственный фреймворк XPU. Это позволяет значительно ускорить рендеринг сложных сцен, используя мощь современных видеокарт. В будущем планируется также использование гибридного режима, где CPU и GPU работают совместно.
Глубокая интеграция с Solaris (USD):
Karma – это основной рендерер для контекста Solaris. Она легко взаимодействует с нодами Solaris (такими как Light, Camera, Scene Import, Render Geometry Settings) и напрямую обрабатывает USD-примитивы. Это обеспечивает бесшовный рабочий процесс для Lookdev, Layout и Lighting.
Поддержка MaterialX:
Karma нативно поддерживает стандарт MaterialX – открытый стандарт для описания материалов, разработанный Lucasfilm. Это обеспечивает совместимость материалов между различными приложениями и рендерерами.
Интерактивный рендеринг (IPR):
Одной из самых ценных функций Karma является его интерактивный режим рендеринга, который позволяет получать почти мгновенный фидбэк при изменении сцены. Это значительно ускоряет процесс итерации и настройки.
Продвинутое шумоподавление (Denoising):
Karma включает встроенные алгоритмы шумоподавления (например, на основе NVIDIA OptiX или Intel Open Image Denoise), которые помогают быстро получить чистые изображения даже при относительно низком количестве семплов.
Объёмный рендеринг (Volumes):
Karma эффективно работает с объёмными данными (например, VDB-файлами для дыма, огня, облаков), обеспечивая реалистичное рассеяние света и тени внутри объёмов.
AOV (Arbitrary Output Variables):
Полная поддержка AOV позволяет выводить различные проходы рендеринга (например, глубину, нормали, объекты, отражения, тени) для дальнейшей композитинговой обработки.
Оптимизация производительности:
Karma оснащён продвинутыми алгоритмами сэмплирования и оптимизации, которые позволяют ему обрабатывать сцены со множеством источников света, сложных материалов и детализированной геометрией.
Как использовать Karma в Houdini?
Основной способ взаимодействия с Karma – через контекст Solaris (/stage).
- Создайте сцену в Solaris: Добавьте геометрию, источники света, камеры, используя соответствующие ноды (например, Scene Import для геометрии из /obj или USD-файлов, Light для источников света, Camera).
- Назначьте материалы: Используйте Material Library и ноду Assign Material для применения материалов principledshader или MaterialX.
- Настройте рендер-вывод: Добавьте ноду Karma ROP (Render Output) в Solaris. В этой ноде вы можете выбрать режим рендеринга (CPU или XPU), настроить качество, количество семплов, шумоподавление и AOV.
- Запустите рендеринг: Используйте кнопку "Render" на ноде Karma ROP или просмотрите результат в окне Scene View (переключив рендерер на Karma).
Заключение
Karma представляет собой значительный скачок вперёд для рендеринга в Houdini. С его физически корректным подходом, гибридным CPU/GPU движком, глубокой интеграцией с USD и акцентом на интерактивность, он обеспечивает художникам беспрецедентный контроль и скорость в создании потрясающих изображений. Переход на Karma и Solaris – это инвестиция в будущее, которая упрощает сложные рабочие процессы и открывает новые горизонты для творчества и эффективности в производстве трёхмерной графики. Если вы ещё не погрузились в мир Karma, сейчас самое время начать – он готов трансформировать ваш опыт рендеринга в Houdini.
Полезные ресурсы:
Премиум контент:
https://dzen.ru/grafantonkozlov?tab=premium
Сообщество дизайнеров в VK
https://vk.com/grafantonkozlov
Телеграмм канал сообщества
https://t.me/grafantonkozlov
Архив эксклюзивного контента
https://boosty.to/antonkzv
Канал на Дзен
https://dzen.ru/grafantonkozlov
---------------------------------------
Бесплатный Хостинг и доменное имя
https://tilda.cc/?r=4159746
Мощная и надежная нейронная сеть Gerwin AI
https://t.me/GerwinPromoBot?start=referrer_3CKSERJX
GPTs — плагины и ассистенты для ChatGPT на русском языке
https://gptunnel.ru/?ref=Anton
---------------------------------------
Донат для автора блога