Найти в Дзене
Креативный дизайн

Из проволоки в полигон: раскрываем потенциал PolyWire SOP в Houdini

В мире процедурного моделирования PolyWire SOP — незаменимый инструмент для превращения кривых, рёбер и линий в полноценную «проволочную» сетку. Будь то каркас архитектурной конструкции, ветвистая система корней или стилизованные контуры — PolyWire позволяет быстро и гибко создавать трубчатые структуры с управляемым профилем, сечением и атрибутами. Поговорим о том, что нужно знать о ноде PolyWire. Фильтр по именованным группам примитивов/рёбер/точек — позволяет ограничить действие ноды лишь на части геометрии. – Radius: базовый радиус «трубки»; – Divisions: число сегментов в круговом сечении. – Scale: масштаб профиля относительно базового радиуса; – Twist: вращение профиля вдоль траектории (в градусах). – Use Point Attribute (radius, width): считывать радиус из @radius или другого векторного/скалярного атрибута; – Up Vector Attribute: задавать ориентацию сечения через @up. Управление форматом выходных примитивов — polygon mesh, NURBS-полилиния или трубчатый «техсурфейс». – @radius или
Оглавление

В мире процедурного моделирования PolyWire SOP — незаменимый инструмент для превращения кривых, рёбер и линий в полноценную «проволочную» сетку. Будь то каркас архитектурной конструкции, ветвистая система корней или стилизованные контуры — PolyWire позволяет быстро и гибко создавать трубчатые структуры с управляемым профилем, сечением и атрибутами. Поговорим о том, что нужно знать о ноде PolyWire.

Назначение и контекст

  • Превращение криволинейных примитивов (open/closed polylines, NURBS-кривых, рёбер полигона) в объёмные трубки или ленты.
  • Удобная альтернатива Tube SOP, когда исходной формой служит не сплайн-каркас, а произвольная геометрия.
  • Быстрая генерация визуальных эффектов «проволоки», кабелей, растительности, корней и каркасов.

Входы ноды

  • Input 0 – исходная геометрия с линиями или рёбрами.
  • Input 1 (опционально) – профиль (2D-контур), который будет «протягиваться» вдоль каждой линии. Если не задан, создаётся круг.

Основные параметры

a) Group

Фильтр по именованным группам примитивов/рёбер/точек — позволяет ограничить действие ноды лишь на части геометрии.

b) Radius / Divisions

– Radius: базовый радиус «трубки»;

– Divisions: число сегментов в круговом сечении.

c) Profile Scale / Twist

– Scale: масштаб профиля относительно базового радиуса;

– Twist: вращение профиля вдоль траектории (в градусах).

d) Attributes

– Use Point Attribute (radius, width): считывать радиус из @radius или другого векторного/скалярного атрибута;

– Up Vector Attribute: задавать ориентацию сечения через @up.

e) Primitive Type

Управление форматом выходных примитивов — polygon mesh, NURBS-полилиния или трубчатый «техсурфейс».

Как это работает

  • Для каждой линии (или ребра) берётся кольцо точек: количество точек = Divisions + 1 (для замыкания).
  • Это кольцо масштабируется, поворачивается и смещается вдоль каждой точки линии с учётом нормали кривой (Frenet-рамка).
  • Генерируется поли́гональный канальный меш, соединяющий все сечения, образуя непрерывную трубку.

Примеры практического применения

  • Кабели и провода в сцене: нарисуйте кривую, примените PolyWire, задайте профиль круга с небольшим количеством делений, добавьте шум через Point VOP на @P и @radius — получите изогнутые провода с варьирующимся диаметром.
  • Каркас архитектурных конструкций: используйте исходный меш с рёбрами, выделите нужные рёбра через Group SOP, подключите PolyWire, задайте прямоугольный профиль (Input 1) и получите металлические балки.
  • Растительность и корни: Scatter SOP + Copy to Points генерируют кривые-веточки; PolyWire придаёт объём, а атрибут @width позволяет варьировать толщину по возрасту или плотности.
  • Интерактивная анимация: через CHOPs или Channel Wrangle анимируйте параметр Twist и Scale, чтобы «закручивать» и «раздувать» трубки во времени.

Советы и хитрости

  • Оптимизация: если линий много, а профиль сложный, предварительно уменьшите Divisions и используйте LOD-мерджи.
  • Пользовательский профиль: рисуйте кривую-контур (например, полигональное кольцо) и подключайте её ко второму входу PolyWire для любых форм сечения.
  • Управление через атрибуты:

– @radius или @width на точках линии управляет радиусом;

– @pscale подойдёт, если вы привыкли к привычным нодам Instancer.

  • Сшивка сеток:

После PolyWire можно применить Fuse SOP, чтобы убрать дублирующиеся точки на стыках труб.

Заключение

PolyWire SOP открывает удивительные возможности по созданию сложных трубчатых структур в Houdini без единого скрипта. Управляемый профиль, поддержка атрибутов и гибкие настройки ориентации позволяют быстро и эффективно воплотить в жизнь идеи от технических каркасов до живых органических форм. Освоив все тонкости PolyWire, вы добавите в свой арсенал мощный инструмент для процедурного моделирования каркасов, проводки, корней и прочих «проволочных» элементов. Удачи в ваших экспериментах и творческих проектах!

Полезные ресурсы:

Премиум контент:

https://dzen.ru/grafantonkozlov?tab=premium

Сообщество дизайнеров в VK

https://vk.com/grafantonkozlov

Телеграмм канал сообщества

https://t.me/grafantonkozlov

Архив эксклюзивного контента

https://boosty.to/antonkzv

Канал на Дзен

https://dzen.ru/grafantonkozlov

---------------------------------------

Бесплатный Хостинг и доменное имя

https://tilda.cc/?r=4159746

Мощная и надежная нейронная сеть Gerwin AI

https://t.me/GerwinPromoBot?start=referrer_3CKSERJX

GPTs — плагины и ассистенты для ChatGPT на русском языке

https://gptunnel.ru/?ref=Anton

---------------------------------------

Донат для автора блога

dzen.ru/grafantonkozlov?donate=true