В Houdini нода Line SOP — одна из самых простых, но вместе с тем невероятно гибких. Она создаёт полилинию (curve) между двумя точками и служит отправной точкой для множества процедурных операций: от генерации разбросанных точек до точного конструирования каркасов и сплайнов. Разберём всё, что нужно знать о Line SOP. Line SOP создаёт пару точек P0 и P1: P0 = Origin P1 = Origin + Length × DirectionVector Затем автоматически интерполирует между ними равномерно заданное число точек. Результат — одна примитивная кривая. Line SOP в Houdini — не просто «прямая», а фундамент для бесчисленных процедурных систем: от сплайновой анимации и генеративного моделирования до создания направляющих для симуляций. Освоив все тонкости её параметров и возможностей скриптинга через VEX, вы сможете в одно мгновение строить сложные каркасы, динамически менять их во времени и автоматизировать самые рутинные задачи. Используйте простую линию как отправную точку для ваших самых амбициозных процедурных эксперимент