Найти в Дзене
Креативный дизайн

Магия измерений: погружение в ноду Measure в Houdini

В мире процедурного моделирования и визуальных эффектов нода Measure в Houdini играет ключевую роль: она позволяет автоматически вычислять и сохранять геометрические характеристики вашей сцены в виде атрибутов. Полученные данные вы можете использовать для управления шейдерами, разбросом частиц, направлением деформаций и многим другим. В этой статье мы рассмотрим то, что вам нужно знать о ноде Measure. Measure служит для расчёта метрических свойств геометрии: длины кривых, периметра, площади примитивов, объёма, диаметра ограничивающего ящика и даже кривизны. Выбираем уровень применения: точки (point), вертексы (vertex), примитивы (primitive) или вся деталь (detail). – Perimeter (периметр) – длина линий или кривых. – Area (площадь) – площадь полигональных примитивов. – Volume (объём) – объём замкнутых полигональных мешей. – Bounding Box (габариты) – размер ограничивающего параллелепипеда. – Curvature (кривизна) – средняя кривизна поверхности. – При измерении на уровне примитивов node соз
Оглавление

В мире процедурного моделирования и визуальных эффектов нода Measure в Houdini играет ключевую роль: она позволяет автоматически вычислять и сохранять геометрические характеристики вашей сцены в виде атрибутов. Полученные данные вы можете использовать для управления шейдерами, разбросом частиц, направлением деформаций и многим другим. В этой статье мы рассмотрим то, что вам нужно знать о ноде Measure.

Назначение ноды Measure

Measure служит для расчёта метрических свойств геометрии: длины кривых, периметра, площади примитивов, объёма, диаметра ограничивающего ящика и даже кривизны.

Выбираем уровень применения: точки (point), вертексы (vertex), примитивы (primitive) или вся деталь (detail).

Основные параметры

Measure Type (тип измерения):

– Perimeter (периметр) – длина линий или кривых.

– Area (площадь) – площадь полигональных примитивов.

– Volume (объём) – объём замкнутых полигональных мешей.

– Bounding Box (габариты) – размер ограничивающего параллелепипеда.

– Curvature (кривизна) – средняя кривизна поверхности.

Attribute Name – имя генерируемого атрибута (по умолчанию “measure”)

  • Group – участок геометрии, к которому применить измерение.
  • Order – для кривизны: выбор порядка производных (1-й или 2-й порядок).
  • Normalize (нормализация) – шкалирование результатов в диапазон 0–1 (удобно для шейдеров и Color SOP).

Атрибуты на выходе

– При измерении на уровне примитивов node создаёт float-атрибут (например, “measure”) для каждого примитива.

– На уровне точек и вертексов аналогично – каждому point/vertex присваивается значение.

– Level “detail” выдаёт единое значение атрибута на всё геометрическое тело.

Примеры использования

a) Разноцветная карта площади:

– Подключите Measure (Area → primitive), задайте атрибут “area”.

– Через Attribute Promote (primitive→point) и Color SOP визуализируйте градиент площади.

b) Управление плотностью рассеяния:

– Измерьте площадь поверхности.

– Передайте атрибут в Scatter SOP, используя его в качестве Density Scale.

c) Селектор острых участков:

– Запустите Measure с типом Curvature, нормализуйте результат.

– С помощью Group Expression или Blast SOP изолируйте высокие значения и примените к ним специфические деформеры.

d) Оптимизация объёма перед симуляцией:

– Измерьте Volume на множестве мешей.

– Автоматически отсейте слишком большие или слишком мелкие объекты для более стабильной физики.

Советы и тонкости

– Если геометрия не замкнута, Volume вернёт ноль. Для контроля введите её перед Measure с помощью PolyFill или Fuse.

– Для кривизны имеет смысл увеличить разрешение сетки: чем плотнее полигоны, тем точнее результат.

– Используйте Normalize, если планируете сразу передавать результат в шейдеры или POP DOPs.

Заключение

Нода Measure — это незаменимый инструмент для любого Houdini-художника, стремящегося делать сцены более «умными» и адаптивными. С её помощью вы не только получаете количественные данные о геометрии, но и создаёте мощный фундамент для процедурных операций, управляемых метриками. Освоив Measure, вы сможете автоматизировать ключевые этапы пайплайна: от разбивки и раскраски до физической симуляции и шейдинга. Экспериментируйте с разными типами измерений, комбинируйте результаты с другими атрибутами — и ваша работа выйдет на новый уровень!

Полезные ресурсы:

Премиум контент:

https://dzen.ru/grafantonkozlov?tab=premium

Сообщество дизайнеров в VK

https://vk.com/grafantonkozlov

Телеграмм канал сообщества

https://t.me/grafantonkozlov

Архив эксклюзивного контента

https://boosty.to/antonkzv

Канал на Дзен

https://dzen.ru/grafantonkozlov

---------------------------------------

Бесплатный Хостинг и доменное имя

https://tilda.cc/?r=4159746

Мощная и надежная нейронная сеть Gerwin AI

https://t.me/GerwinPromoBot?start=referrer_3CKSERJX

GPTs — плагины и ассистенты для ChatGPT на русском языке

https://gptunnel.ru/?ref=Anton

---------------------------------------

Донат для автора блога

dzen.ru/grafantonkozlov?donate=true