В мире процедурного моделирования и визуальных эффектов нода Measure в Houdini играет ключевую роль: она позволяет автоматически вычислять и сохранять геометрические характеристики вашей сцены в виде атрибутов. Полученные данные вы можете использовать для управления шейдерами, разбросом частиц, направлением деформаций и многим другим. В этой статье мы рассмотрим то, что вам нужно знать о ноде Measure. Measure служит для расчёта метрических свойств геометрии: длины кривых, периметра, площади примитивов, объёма, диаметра ограничивающего ящика и даже кривизны. Выбираем уровень применения: точки (point), вертексы (vertex), примитивы (primitive) или вся деталь (detail). – Perimeter (периметр) – длина линий или кривых. – Area (площадь) – площадь полигональных примитивов. – Volume (объём) – объём замкнутых полигональных мешей. – Bounding Box (габариты) – размер ограничивающего параллелепипеда. – Curvature (кривизна) – средняя кривизна поверхности. – При измерении на уровне примитивов node соз