Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

«Майнкрафт». Как игра, созданная на коленке, стала самой известной в мире инди-игрой. Гравитация в ней не действует

Недавно выхожу во двор из подъезда и ко мне подбегает младший брат моего друга, 10 лет ему. Он всегда, когда меня видит, подбегает поздороваться. Я спросил, что он тут делает? - А мы, говорит, - играли сейчас в «бла-бла-бла», а теперь пойдём играть в «трум-пум-пум»… Нет, он, конечно, не такие слова сказал, но просто я ничего не понял из того, что он произнёс. Поэтому я так и переспросил: «Что???». А он такой: «Ты что, в Майнкрафт не играл?» А я и вправду в эту игру не играл, хотя и название на слуху, и примерно представляю, что там за игра - квадратное всё, точнее, кубическое. В общем, он убежал, а я так и остался стоять, понимая, что «отстал от жизни». Нет, я по этому поводу вообще не переживаю, что в чем-то молодёжном не разбираюсь. Но тут прям стало интересно разузнать, чем же всех детей (и не только) так зацепила эта игра в своё время, и кто это всё придумал? Вот, что вычитал: Шведский программист Маркус Перссон (ник "Нотч") с детства увлекался программированием. Работая в IT-компа
Фото с просторов интернета
Фото с просторов интернета

Недавно выхожу во двор из подъезда и ко мне подбегает младший брат моего друга, 10 лет ему. Он всегда, когда меня видит, подбегает поздороваться. Я спросил, что он тут делает?

- А мы, говорит, - играли сейчас в «бла-бла-бла», а теперь пойдём играть в «трум-пум-пум»…

Нет, он, конечно, не такие слова сказал, но просто я ничего не понял из того, что он произнёс. Поэтому я так и переспросил: «Что???». А он такой: «Ты что, в Майнкрафт не играл?»

Фото с просторов интернета
Фото с просторов интернета

А я и вправду в эту игру не играл, хотя и название на слуху, и примерно представляю, что там за игра - квадратное всё, точнее, кубическое. В общем, он убежал, а я так и остался стоять, понимая, что «отстал от жизни».

Нет, я по этому поводу вообще не переживаю, что в чем-то молодёжном не разбираюсь. Но тут прям стало интересно разузнать, чем же всех детей (и не только) так зацепила эта игра в своё время, и кто это всё придумал?

Вот, что вычитал:

Маркус Перссон (фото с просторов интернета)
Маркус Перссон (фото с просторов интернета)

Шведский программист Маркус Перссон (ник "Нотч") с детства увлекался программированием. Работая в IT-компании, он создавал собственные игры по вечерам. На создание Minecraft повлияли игры Dwarf Fortress и Infiniminer. В мае 2009 года Нотч выпустил первую версию игры под названием Cave Game.

Игра быстро завоевала популярность, и уже через месяц было продано более тысячи копий. В 2010 году Нотч основал компанию Mojang вместе с коллегами.

В ноябре 2011 года вышла версия 1.0.0 с основными режимами игры и многопользовательским режимом.

В 2014 году компания Mojang была продана Microsoft за 2,5 миллиарда долларов. Сегодня Minecraft — самая продаваемая игра в истории с тиражом более 300 миллионов копий, ставшая культурным феноменом и образовательным инструментом.

Фото с просторов интернета
Фото с просторов интернета

Думаю, что тут не малую роль сыграло то, что она есть и на смартфонах, и дети в неё активно стали играть. Она простая и там неограниченные возможности для фантазии. А ещё всё кубическое. =)

И по сути - это изначально инди-игра. То есть игра, выпущенная не крупной корпорацией, а сделанная энтузиастами. Но теперь стала одной из самых известных в мире.

Думаю, что «Тетрис» тоже можно назвать инди-игрой. Создал его Алексей Пажитнов ещё в Советском Союзе в 1985 году.

Фото с просторов интернета
Фото с просторов интернета

У нас, кстати, в стране тоже инди-игры создают, какие-то даже становятся относительно успешными.

Я даже думаю, что компьютерные игры — это, по сути, тоже «мягкая сила». То есть какой-то ребёнок из другой страны видит, что игра из России и она классная, и ему становится интересно узнать про нашу страну. Там-то это уже давным-давно смекнули. Вот и у нас игровой мир стали активно развивать.

Фото с просторов интернета
Фото с просторов интернета

Недавно новость попалась, что ИРИ — это Институт развития интернета (оказывается, есть и такой), провёл целый конкурс для создателей инди-игр.

Всего на конкурс поступило 149 заявок, из них победителями стали 7 проектов, и общий объём поддержки составил 73,6 млн рублей.

«Мы получили много заявок от молодых команд. Эта заинтересованность и готовность работать для нас очень ценны, но многие идеи требуют более тщательной проработки. Поэтому второму конкурсу прототипов – быть! Предположительно он стартует весной 2026 года. Вместе с рынком ИРИ готов вкладываться в инди-проекты, которые могут стать востребованными и популярными у игроков», – сказал генеральный директор ИРИ Алексей Гореславский.
Фото с просторов интернета
Фото с просторов интернета

Так что, кто знает, кто знает, может, прямо сейчас рождается какой-то второй «Майнкрафт». Я правда вообще не знаю, что там за игры победили. Но, надеюсь, что какие-то хорошие и развивающие. Ведь как не крути, а всё равно уже у многих смартфоны. Если уж играют, то пусть во что-нибудь нормальное. Ну, как говорится - «будем посмотреть». =)

А вы когда-нибудь играли в «Майнкрафт»?

Быть Добру, Друзья!

-----

ПОДПИШИТЕСЬ на мой канал в Дзен

Другие статьи моего блога: