В Houdini нода Blast SOP — простой и в то же время очень полезный инструмент для выборочного удаления примитивов (точек, рёбер, полигонов) из геометрии. С её помощью можно быстро отсекать ненужные части меша, готовить разбиения для симуляций, делать декоративные прорези и грыжи в разрушенных объектах. Задаёт маску выбора по имени группы (point, prim, edge). • Точное имя (например, “delete_me”); • Диапазон индексов (“0-10”); • Выражения по атрибутам (“@Cd.r>0.5” или “@P.y<0”). Тип удаляемых элементов: • Primitives — полигоны и примитивы; • Points — отдельные точки; • Edges — рёбра между точками. Переключатель, позволяющий удалить всё, что не попало в группу. • Off — удаляются элементы из группы; • On — удаляются все, кроме элементов группы. Если включить, удаляет «вне группы» вместо удаления выбранного. Аналогично Negate, но сохраняет оригинальную семантику. Опционально создаёт группу оставшихся («kept») или удалённых («deleted») элементов для последующих SOP-операций. Нода Blast — это