В Houdini нода Object Merge (часто произносимая как «обджект-мерж») — универсальный инструмент для импорта и объединения геометрии из других объектов или SOP-цепочек в текущую. Благодаря ей вы можете динамически подтягивать внешние меши, кривые, объекты камер, VDB-гриды и даже данные из другой сети, не создавая дублей исходных нод и сохраняя чистоту сцены. Поле для указания пути(ей) к объектам или SOP-путям: — Опции преобразования импортируемой геометрии: Позволяет подтянуть только часть примитивов или точек по имени группы, по маске атрибутов или индексам. Список атрибутов, которые нужно скопировать; по умолчанию — все. Можно ограничить объём данных или подтянуть пользовательские поля. Если включить, все подтянутые примитивы автоматически упаковываются в один Packed Geo-примитив; При подтягивании групп или атрибутов позволяет воссоздать недостающие индексы, предупреждая ошибки в сети. Object Merge — это не просто «склейка» мешей, а стройный механизм ссылок и упаковки, позволяющий стро