В Houdini нода Object Merge (часто произносимая как «обджект-мерж») — универсальный инструмент для импорта и объединения геометрии из других объектов или SOP-цепочек в текущую. Благодаря ей вы можете динамически подтягивать внешние меши, кривые, объекты камер, VDB-гриды и даже данные из другой сети, не создавая дублей исходных нод и сохраняя чистоту сцены.
Основная идея
- Object Merge не копирует физически данные в сцену, а создаёт ссылку (инстанс) на источник;
- Любое изменение в источнике мгновенно отразится в ноде Object Merge;
- Можно подтягивать как целые объекты, так и отдельные группы точек, примитивов, атрибутов.
Входы и выходы
- У Object Merge нет стандартного SOP-входа геометрии — она берет всё «из воздуха» по указанному пути;
- выход ноды — ваша геометрия, как если бы она лежала в этом SOP-контексте.
Основные параметры
A. Object(s)
Поле для указания пути(ей) к объектам или SOP-путям:
- абсолютный путь (/obj/geo1/…);
- относительный (../another_geo/OUT);
- с использованием wildcard-ов (/rock/OUT).
B. Transform
— Опции преобразования импортируемой геометрии:
- Into This Object’s Space — переводит координаты в локальные текущего объекта;
- Into World Space — оставляет мировые координаты, игнорируя трансформ контейнера;
- Into Specified Object’s Space — настраиваемый целевой объект.
C. Group
Позволяет подтянуть только часть примитивов или точек по имени группы, по маске атрибутов или индексам.
D. Attributes
Список атрибутов, которые нужно скопировать; по умолчанию — все. Можно ограничить объём данных или подтянуть пользовательские поля.
E. Pack Geometry
Если включить, все подтянутые примитивы автоматически упаковываются в один Packed Geo-примитив;
- Удобно для RBD-симуляций и инстансинга;
- Снижает нагрузку при большом количестве объектов.
F. Compute Missing Points/Primitives
При подтягивании групп или атрибутов позволяет воссоздать недостающие индексы, предупреждая ошибки в сети.
Практические сценарии применения
- Референс-аутлайн: подтяните чистую геометрию высокого разрешения для финального рендера, а в предпросмотре используйте упакованные меши через Object Merge с Pack Geometry.
- Сборка сцен из модульных блоков: в одну сцену подтягивайте десятки geo-контейнеров без дублирования данных, просто прописывая wildcard-пути.
- Инстансинг и прокси-модели: подтягивайте в SOP-потоке лёгкие proxy-версии объектов для расчётов, а при рендере заменяйте их на исходник.
- Динамические связи между OPs: используйте относительные пути (“../”) и параметр Transform → «Into This Object’s Space» для легко переносимых сетапов.
Советы и лайфхаки
- Всегда префиксуйте пути «*/» или «../», чтобы не привязываться жёстко к структуре сцены.
- При пакетировании геометрии ставьте Pack Geometry и включайте Variant Attribute (если делаете вариативное инстансинг-шоу).
- Ограничивайте список Attributes — это ускорит загрузку и снизит потребление памяти.
- Не бойтесь подтягивать не только меши, но и данные протяжки (curves), VDB-сетки и даже точки для эмиттеров.
- Добавьте несколько Object Merge с разными сетами групп, чтобы управлять подтягиваемыми в каждый момент частями геометрии.
Заключение
Object Merge — это не просто «склейка» мешей, а стройный механизм ссылок и упаковки, позволяющий строить гибкие и масштабируемые сцены в Houdini. Он помогает оптимизировать рабочий процесс: централизовано править источник и мгновенно видеть результат в любых частях сети. Освоив все режимы Transform, Group и Pack Geometry, вы сможете легко собирать сложные сборки, связывать данные между объектами и создавать производительные симуляции и рендеры без копирования тяжелых мешей. Используйте силу Object Merge, и ваш контент станет одновременно лёгким в управлении и безграничным в возможностях!
Полезные ресурсы:
Премиум контент:
https://dzen.ru/grafantonkozlov?tab=premium
Сообщество дизайнеров в VK
https://vk.com/grafantonkozlov
Телеграмм канал сообщества
https://t.me/grafantonkozlov
Архив эксклюзивного контента
https://boosty.to/antonkzv
Канал на Дзен
https://dzen.ru/grafantonkozlov
---------------------------------------
Бесплатный Хостинг и доменное имя
https://tilda.cc/?r=4159746
Мощная и надежная нейронная сеть Gerwin AI
https://t.me/GerwinPromoBot?start=referrer_3CKSERJX
GPTs — плагины и ассистенты для ChatGPT на русском языке
https://gptunnel.ru/?ref=Anton
---------------------------------------
Донат для автора блога