Нода Landscape (часто доступна через соответствующую кнопку на SOP-полке Houdini) — это мощный цифровой ассет для процедурной генерации террейнов. Она строит цепочку нод HeightField и связанных инструментов, позволяя быстро создать как простые холмы, так и сложные горные хребты с реками и разветвлёнными долинами. • Автоматическая сборка сети HeightField: исходный рельеф, шумовые слои, эрозия, маскировка. • Настраиваемая геометрия поля: размер (Size), разрешение сетки (Resolution), масштаб высот (Height Scale). • Встроенный выбор алгоритмов шума (Perlin, Simplex, Ridged, Worley и т. д.). • Параметры эрозии: водная (Hydro), термическая (Thermal), ураганная — количество частиц, сила воздействия, сглаживание. • Создание масок по высоте, по крутизне склонов, по ориентации поверхности (Aspect) и случайному распределению (Jitter). • Size X/Y — размеры террейна в горизонтальной плоскости. • Height Scale — множитель вертикального масштаба; управляет «высотой» гор и глубиной впадин. • Element Si
Мир виртуальных просторов: Руководство по Ноде Landscape в Houdini
14 ноября 202514 ноя 2025
2
3 мин